The M Files: La batalla por Zendikar, parte 2

Posted in Latest Developments on 2 de Octubre de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

La semana pasada vimos algunas cartas incoloras, blancas, azules y negras en los M Files, así que esta semana cubriremos el resto de los colores, las cartas multicolores, los artefactos y las tierras.

Pero antes os recordaré quiénes son nuestros protagonistas:

EVL: Erik Lauer, director de desarrollo de la colección

MR: Mark Rosewater, líder de diseño de la colección

SPS: ¡el menda lerenda! Desarrollador senior de Magic

MJJ: Mons Johnson, desarrollador de Duel Masters y jugador de pruebas de Magic

BrH: Bryan Hawley, desarrollador de Magic

KEN: Ken Nagle, diseñador de Magic

YS: Yoni Skolnik, desarrollador de Magic

DE: Dan Emmons, antiguo diseñador de Magic

TML: Tom LaPille, antiguo desarrollador de Magic

DEL: Del Laugel, editora de Magic

TJA: Tim Aten, editor de Magic

AF: Aaron Forsythe, el gran jefazo

AP: Adam Prosak, desarrollador de Magic

ID: Ian Duke, desarrollador de Magic

DH: David Humpherys, coordinador de desarrollo

JL: Jackie Lee, diseñadora de Magic

SM: Shawn Main, diseñador de Magic

MaGo: Mark Gottlieb, diseñador de Magic

KD: Kelly Digges, diseñador creativo de Magic


Y ahora que los conocéis, demos paso al expediente:

Cohorte temeraria

TML 16/09/2014: Vaya pedazo de estadísticas.

KEN 25/09/2014: Ya no estamos en el mundo de la metamorfosis, Toto.

EVL 01/10: 2/3 -> 2/2.

EVL 30/10: Ahora no debe atacar si tiene un colega.

Esta carta empezó siendo una 2/3 por 1R que atacaba cada turno si podía. Aunque no fuese nada del otro mundo, era mucho más eficaz que la mayoría de criaturas por dos manás del bloque Kans. Sin embargo, Zendikar no es Tarkir, así que ya no necesitábamos frenar a las criaturas por dos manás para equilibrar la metamorfosis.

Vestigio de Emrakul

EVL 30/05: Probamos nuevo diseño que funciona en UR y BR. La idea es que resulte un poco extraño.

EVL 03/11: Ahora arrolla.

EVL 09/11: 2/4 arrolla y prisa por 3R -> 3/4 por 2RR.

EVL 13/11: Ahora arrolla.

EVL 21/11: 2RR -> 3R.

Uno de los retos de conseguir que los Eldrazi funcionasen en Limitado era que las criaturas debían parecer muy extrañas y fuera de lugar, pero sin que todas ellas tuviesen textos muy raros. Una 3/4 con arrollar es algo que no se ve en casi ninguna colección, y menos a nivel común, pero esa sensación de extrañeza nos ayudó a que los Eldrazi llamasen la atención y tuviesen un poco más de carácter.

Zada, trituraedros

EVL 11/09: Novedad del equipo de Ben.

TML 16/09/2014: ¿Va a ser una interesante excepción a la norma? No entiendo cuál es su función en un mazo de aliados.

KEN 08/10/2014: ¡Centellas carmesí, allá vamos!

TJA 08/01/15: Alteramos un poco el texto para que sea coherente con el del Gólem precursor.

A diferencia de la primera Zendikar, sabíamos que esta vez queríamos que hubiese aliados que no tuviesen un papel claro en un mazo de aliados. Nuestra idea fue diseñar aliados interesantes e independientes que pudiesen usarse en barajas de aliados, pero también en otras de cualquier tipo.

Trueno ensordecedor

EVL 22/07: Conservamos el dragón y añadimos una nueva infrecuente muy buena. El Trueno ensordecedor parece de lo más eficaz.

TML 16/09/2014: ¡Pues sí!

SPS 28/10: ¿Será este el día en que el Trueno ensordecedor sobreviva al desarrollo? El tiempo lo dirá.

Esta no fue la primera vez que pensamos en reeditar el Trueno ensordecedor. La carta había pasado por nuestros expedientes de vez en cuando, pero nunca había sobrevivido, hasta ahora. La cuestión es que esta chispa no es tan eficaz como algunos recordarán; el motivo por el que resultaba muy salvaje en Tempestad era que ese bloque contenía muchísimas criaturas con resistencia de 1. Ahora que hay muchas criaturas muy buenas y con bastante resistencia en los costes intermedios y elevados, esta carta es mucho más justa.

En busca de lo salvaje

DE 12/05/14: Nueva carta.

ID 16/10: Cómo me gusta esta carta.

EVL 10/11: Probamos a hacer que autodeckee.

EVL 25/11: Ya no autodeckea.

EVL 11/12: Vuelve a autodeckear, pero solo cuatro cartas.

TJA 4/2: Las cartas van al fondo de la biblioteca, no al cementerio.

TJA 5/2: Ahora que van al fondo en vez de al cementerio, mejor usar "mira" que "muestra".

Siempre procuramos que en Estándar haya una cantidad adecuada de herramientas de autodeckeo para habilitar las estrategias que juegan con el cementerio, que están presentes en muchas colecciones. Ahora bien, tenemos que ser cautos y no excedernos con este tipo de cartas. Orígenes tenía Reunir al grupo para enviar cartas al cementerio y apoyar ciertas temáticas en Limitado, pero La batalla por Zendikar no cuenta con una temática así. Por ese motivo, decidimos que esta carta enviase las cartas al fondo de la biblioteca, ya que así reservaríamos este espacio de diseño para futuras colecciones que usasen el cementerio en Limitado y evitaríamos sobrecargar Estándar con efectos de autodeckeo.

Sabio llamabestias

EVL 14/07: Nuevo diseño.

SPS 19/8: Me parece demasiado bueno para lanzar cartas como el Nudillos de acero.

EVL 25/8: Ahora es una 2/2 por 1G.

EVL 27/8: Pasa a 2/1 con prisa.

EVL 12/09: 2/1 -> 1/2.

KEN 10/11/2014: Muy divertido con la Druida de Harabaz.

EVL 11/11: 1/2 -> 1/1.

Esta criatura empezó siendo una 1/1 verde que podía agregar maná de cualquier color, pero solo para lanzar hechizos de criatura. Sin embargo, vimos que era demasiado bueno por la presencia de las cuñas en el bloque anterior, ya que permitía curvar muy fácilmente cualquier criatura. En vez de eso, decidimos hacer una carta que fuese útil para esos mazos, pero también para barajas tribales como las de aliados o elfos.

Aplastador blindado

EVL 28/08: Nueva, para rampa con aterrizaje.

EVL 05/09: Menos sutil, directa para el mazo de rampa.

EVL 13/11: 7/6 -> 6/6.

EVL 21/11: 6/6 -> 7/6.

Afrontamos un auténtico desafío para conseguir que los tocinos verdes fuesen relevantes en La batalla por Zendikar, porque los Eldrazi incoloros pueden entrar en escena antes que ellos. El Aplastador blindado es un ejemplo del tipo de pinos verdes que necesitábamos para que la especialidad de este color fuese relevante en Limitado.

Llamaguerra de Tajuru

TML 16/09/2014: Un rompecabezas interesante.

ID 25/09/2014: Una carta que permite atacar de 30 no es ningún rompecabezas.

Qué más se puede decir.

Adivinación silvana

MR 15/04/2014: Vamos a reeditarla.

Ese es el único comentario en el Multiverso para esta carta: cuando una decisión es perfecta, es perfecta. No hay muchas cartas que pasen por desarrollo totalmente intactas, pero sabíamos que a la comunidad le encanta la Adivinación silvana y nos pareció una buena carta para reeditar, sobre todo ahora que podemos relacionarla con Nissa.

Progenitor de la parálisis

DOH 27/10/14: ¿Este efecto es divertido o azul?

KEN 03/11/2014: Solo he usado esto una vez y Veen recogió inmediatamente. No parece divertido.

EVL 03/12: Nueva habilidad.

EVL 10/12: 7 manás y más grande.

TJA 16/02: Nueva habilidad y estadísticas distintas. Era 7/8 por 5UB, tus oponentes no pueden jugar tierras.

Los Eldrazi tenían que ser personajes que diesen quebraderos de cabeza e hiciesen cosas malvadas. Una de las primeras versiones de esta carta impedía que el oponente jugase tierras, para detener la mecánica de aterrizaje. Ese efecto fue muy polémico, porque reventaba las partidas si conseguías meter al Eldrazi "haciendo trampas" o rampeando. La carta costaba 6 y pasó a 7 por ese motivo, pero entonces obtuvimos una criatura con la que nadie estaba muy contento. Luego sustituimos el efecto de "no podéis jugar tierras" por un castigo muy duro por hacerlo, para que los oponentes no estuviesen completamente bloqueados si el Eldrazi entraba en escena pronto y para que mereciese la pena rampearlo o meterlo en juego de otra forma, aunque el oponente jugase una tierra y consiguiese matarlo.

Traer a la luz

EVL 10/07: Nueva.

SPS 26/08: Esto es muy extraño para una carta verde-azul.

MJJ 28/08: Si con extraño te refieres a poderoso, estoy de acuerdo  :)

EVL 28/08: Conjuro.

KD 29/09/14: ¿La intención es lanzar cartas sin pagar el coste de maná?

Al principio, esta carta podía buscar cualquier hechizo y no parecía un efecto verde-azul. Luego lo cambiamos a criatura, instantáneo o conjuro para que fuese más coherente con el sistema de colores. En cuanto al comentario de Kelly, era una lástima que el conjuro no pudiese buscar otra carta con converger y lanzarla, pero no encontramos una forma razonable de lograrlo según las normas y ese cambio habría requerido muchos más testeos para comprobar si la carta era segura.

Emisaria de Drana

MR 23/10/2014: Esta carta no tiene nada de negro.

SPS 28/10: El coste de maná.

Si algo he aprendido de Aaron Forsythe, es lo importante que es dejar algún que otro comentario trol en el Multiverso. Aparte, después del comentario decidimos que dejase de ganar 2 vidas para que drenase 1 vida.

Edro de almacenaje

EVL 06/06: Nueva.

KD 16/06: ¡Llega el hijo intermedio! Espero que sea razonable sacarlo.

KEN 05/09/2014: Hacía tiempo que quería ver esto en una colección o en un producto de Commander desde que sacamos el Edro piedra del sueño.

Ahora que tenemos la Piedra mental, el Edro de almacenaje y el Edro piedra del sueño, el siguiente paso es un artefacto por 8 que agregue 4 y tenga "8, T,  sacrifica: Roba 4" o uno por 0, que agregue 0 y se sacrifique por nada. Creo que sé cuál de los dos tiene más papeletas para salir.

Panorámica de la enramada

EVL 05/09: Ahora es una dual GW.

EVL 23/09: Nuevo diseño.

EVL 30/09: Nuevo diseño.

KEN 08/10/2014: Fijo que siempre voy a robar la Maleza Bordenavaja y esta en el orden correcto.

EVL 05/11: Nueva idea; entran giradas a menos que controles dos básicas.

Estas tierras pasaron por un montón de versiones. Fueron Yacimientos de gemas que no se sacrificaban (pero tenían menos contadores), fueron tierras con tipos de tierra básica que entraban enderezadas si tenías una o menos tierras (esas eran demasiado buenas) y fueron tierras que siempre entraban giradas. Necesitábamos cartas adecuadas para que los últimos seis meses de Kans funcionasen, pero sin que fuesen una locura en Modern o formatos más antiguos. La posibilidad de buscarlas fue un gran beneficio para ellas, gracias a las fetch lands de Estándar, aunque procuramos que esa no fuese la principal baza de estas tierras. Creo que el resultado ha sido bueno y espero que estas tierras cumplan sus objetivos: ser fantásticas en Estándar y tener un hueco en formatos más antiguos, pero sin ser una mejora directa de ninguna tierra.

Arboleda corrompida

ID 26/08: La FFL opina que esto debería ser 3G + T.

EVL 09/09: 3G -> 4G, pero sin girarla.

EVL 04/10: Volvemos a probar con 3G y girando.

La versión original costaba 2G y girarla, pero enseguida vimos que estaba muy desequilibrada, porque daba mucha consistencia y velocidad a los mazos de rampa. Al final, 3G fue el coste que planteaba una decisión interesante para ver cuántas de estas tierras y cuántos Altar de los dioses olvidados se jugarían en una baraja de Eldrazi.

Eso es todo por esta semana. Volved el viernes que viene, en el que os traeré más historias sobre el desarrollo de Magic.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 de Abril de 2016

Días del futuro futuro: Sombras sobre Innistrad by, Sam Stoddard

Hola y bienvenidos a una nueva edición de Días del futuro futuro, la sección de Latest Developments en la que comparto con vosotros algunas de las listas de mazos de la FFL. Hoy es el tur...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 de Abril de 2016

Preguntas frecuentes sobre la FFL by, Sam Stoddard

Cuando publicamos nuevas colecciones, me gusta compartir con vosotros las listas de mazos de nuestra Future Future League, que a menudo generan muchas dudas. "¿Por qué usabais tal carta? ...

Learn More

Artículos

Artículos

Latest Developments Archive

¿Quieres más? Explora los archivos y sumérgete en miles de artículos sobre Magic escritos por tus autores favoritos.

See All