M-Files, parte 1

Posted in Latest Developments on 25 de Septiembre de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Ha llegado la hora de volver a los M-Files! Los lectores habituales de esta columna sabrán que el Multiverso también es el nombre de nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Una de las tareas de los diseñadores o creadores es revisar cada cierto tiempo las cartas del Multiverso y dejar comentarios. Cuando repasamos el expediente un año después, reflexionamos sobre los procesos de diseño y desarrollo... y nos echamos unas risas. Con este artículo, podréis hacer las dos cosas.

Antes de nada, os presento a los protagonistas:

EVL: Erik Lauer, director de desarrollo de la colección

MR: Mark Rosewater, líder de diseño de la colección

SPS: ¡el menda lerenda! Desarrollador senior de Magic

MJJ: Mons Johnson, desarrollador de Duel Masters y jugador de pruebas de Magic

BrH: Bryan Hawley, desarrollador de Magic

KEN: Ken Nagle, diseñador de Magic

YS: Yoni Skolnik, desarrollador de Magic

DE: Dan Emmons, antiguo diseñador de Magic

TML: Tom LaPille, antiguo desarrollador de Magic

DEL: Del Laugel, editora de Magic

TJA: Tim Aten, editor de Magic

AF: Aaron Forsythe, el gran jefazo

AP: Adam Prosak, desarrollador de Magic

ID: Ian Duke, desarrollador de Magic

DH: David Humpherys, coordinador de desarrollo

JL: Jackie Lee, diseñadora de Magic

SM: Shawn Main, diseñador de Magic

Mago: Mark Gottlieb, diseñador de Magic

KD: Kelly Digges, diseñador creativo de Magic  


Y ahora que sabemos quién es quién, pasemos a las cartas:

EVL 27/05/2014: ¿Y si hacemos un acelerador?

KEN 16/06/2014: ¿Le damos vigilancia?

DH 07/07/2014: Podría tener un efecto disparado al atacar que reduzca en 1 el coste del siguiente hechizo, como la común roja de DTK.

SPS 19/08/2014: Es supermajo.

EVL 01/10/2014: 5/6 por 6 -> 4/5 por 5.

TJA 15/02/2015: 4/5 agrega 1 -> 4/4 agrega 2.

Esta carta empezó siendo un intento de dar cierta estructura a los Eldrazi de la colección. El "Elfodrazi" se creó para mostrar que hasta el acelerador de maná de los Eldrazi puede costar seis manás. Con el tiempo, su coste se redujo e incluso pasó a agregar más maná (para ayudar a lanzar a los mayores Eldrazi), aunque su propósito siguió siendo el mismo.


EVL 18/10/2014: A lo mejor necesitamos otro tocino común, ahora que el Eldrazi de los manás es solo 4/5.

SPS 28/10/2014: Imposible definirlo mejor.

Historia verídica.


MR 20/05/2014: Criatura -> permanente de color.

EVL 10/06/2014: Permanente.

AP 05/08/2014: Me encanta esta carta. Ojalá se quede como está.

SPS 19/08/2014: Sigue pareciéndome muy extraña, pero igual es cosa mía. O quizá sea ese el tema. Los Eldrazi son raros.

TJA 30/08/2014: ¿Será mejor que ponga "criatura"?

EVL 11/09/2014: Texto adicional para relacionarlo con Ulamog.

KEN 24/09/2014: Cómo evolucionan los efectos disparados al lanzar hechizos.

EVL 01/10/2014: Quitamos un maná y un efecto disparado al lanzarlo.

KEN 08/10/2014: ¡Quita de ahí, Torbellino de arena!

ID 16/10/2014: Últimamente es de primer a tercer pick. Quizá sea mejor que vuelva a costar 7.

EVL 18/10/2014: Vale, vuelve a 7. Lo probamos como instantáneo.

SPS 28/10/2014: Mucho mejor por 7. Por 6 estaba cerca del removal negro.

Borrar de la existencia nos muestra uno de los retos de crear hechizos incoloros de verdad. El sistema de colores es uno de los aspectos más importantes de Magic y los hechizos incoloros pueden saltarse sus límites, porque no hay nada prohibido para las cartas incoloras. Para conseguir que el sistema de colores funcione tanto a nivel técnico como práctico, es importante asegurarse de que los hechizos de color sean mucho más eficientes que los incoloros. En el caso de esta carta, tuvimos que hacerla lo bastante cara como para que no fuese uno de los hechizos de anulación comunes más eficaces. De esa forma, conseguimos que los puntos débiles y fuertes de los colores sean más relevantes al jugar.


EVL 11/09/2014: Nueva propuesta del equipo de Ian.

TML 16/09/2014: Me gustaban estas cosas en diseño.

KEN 26/09/2014: Genial con el Eldrazi X/X.

DH 30/09/2014: ¿Y si solo afectase a los oponentes? Quiero lanzar a mi líder, Ulamog.

EVL 22/10/2014: Vale, solo oponentes.

SPS 28/10/2014: Parece una rara mítica ideal para BFZ. No está a la altura de los titanes originales, pero condiciona la mesa entera.

KEN 05/11/2014: ¿La primera habilidad es una ventaja pero la segunda tiene una desventaja?

EVL 05/11/2014: Vale, solo oponentes.

Uno de los retos de regresar a Zendikar era crear Eldrazi que estuviesen a la altura de los de Levantamiento de los Eldrazi. El problema era que aquellas cartas se crearon pensando en representar a las criaturas más poderosas que podían existir en el juego, así que no podíamos crear nada superior a los tres titanes. Lo que tuvimos que hacer fue buscar alternativas diferentes y divertidas. En el caso de los Eldrazi "menores", queríamos darles más oportunidades para destacar en ciertas situaciones. Por ejemplo, el Aventador del vacío es una criatura enorme que neutraliza buena parte del mazo del oponente. El adversario seguirá teniendo formas de interactuar en la partida, pero sus opciones serán muy limitadas.


EVL 11/09/2014: Nuevo Ulamog del equipo de Ian.

TML 16/09/2014: Está genial.

KEN 24/09/2014: Voy a diseñar una batalla final de Magic Duels basada en esta carta.

BrH 30/09/2014: Después de probarla, me parece muy llamativa.

EVL 29/10/2014: Ben sugiere exiliar 20 siempre que ataque. ¡Vamos a probar!

BrH 30/10/2014: Ñam, ñam, ñam.

MJJ 31/10/2014: ¡Me gusta!

EVL 20/11/2014: Exilia dos permanentes.

BrH 09/12/2014: Parece una recompensa adecuada por rampear más allá de los dragones.

AP 15/12/2014: Preferiría que solo exiliase quince cartas, para que necesitase atacar tres veces para vencer, en vez de dos.

EVL 07/01/2015: 15 cartas en vez de 20, como ha sugerido Adam.

TJA 16/02/2015: Vuelve a 20.

El propósito de Ulamog era crear una criatura que animase a rampear más allá de los dragones. Era difícil superar a Atarka, señora dragón, pero Ulamog tenía que ofrecer algo que hiciese frente a todo tipo de amenazas nada más lanzarlo. Además, necesitaba un beneficio distinto para quienes consiguiesen ponerlo en juego "haciendo trampas" con cartas como Ver lo no escrito.


EVL 29/05/2014: ¡Otra nueva!

AP 05/08/2014: ¡Qué buena!

SPS 19/08/2014: Me encanta lo sencilla que es.

MJJ 21/08/2014: Quizá nos convenga que no sea un Eldrazi, por si quisiésemos reeditarla en el futuro.

BrH 03/11/2014: ¿Y si dijese que "X no puede ser cero", para que la gente no transforme a Liliana, sanadora herética y eso?

KEN 10/11/2014: Podría decir "X no puede ser par", para que sea una versión más extraña de "X no puede ser cero".

YS 18/11/2014: Ahora que lo mencionas, Liliana no necesita esto, porque ya tiene al Caminante lomohangar.

Con la cantidad de Eldrazi extraños que había en la colección, nos alegramos de tener uno sencillo y elegante.


MR 15/04/2014: Nueva carta.

MR 07/05/2014: Antes era Reprensión; 2W, instantáneo, "exilia la criatura atacante objetivo". Ahora es un Golpe justo.

EVL 22/08/2014: Pasa a 4 puntos de daño por dos manás.

EVL 23/10/2014: 4 puntos de daño -> 3 puntos de daño.

EVL 03/11/2014: 3 puntos de daño -> 4 puntos de daño.

Hata 05/11/2014: Qué vueltas da la vida.

Para equilibrar Limitado hay que ajustar muchos números. Por ejemplo, el Reproche de Gideon pasó por muchos cambios mientras equilibrábamos las cartas blancas para Limitado.


EVL 30/05/2014: La versión anterior era frustrante porque era un instantáneo, pero no podía usarse a tiempo para bloquear.

EVL 03/07/2014: Hemos puesto animus 2 a los instantáneos, así que esto pasa a tener animus 3 y hemos ajustado el coste a 5W.

EVL 22/07/2014: El removal blanco era demasiado bueno, así que hemos subido el coste de animus a 6W.

TJA 15/01/2015: Despertar vuelve a ser una palabra clave. Ya no se llama modificar.

TJA 02/02/2015: Despertar 6W -> 5W.

Ajustar la mecánica de despertar en Limitado (llamada "animus" en aquel momento) requirió que los instantáneos tuviesen un máximo de despertar 2, para que no hiciesen dos por unos con facilidad. Al final convertimos esta carta en un conjuro para darle un valor de despertar mayor, así que tuvimos que ajustar algunos números hacia el final del desarrollo de la colección.


DE 22/04/2014: Nueva carta del miniequipo.

AF 02/05/2014: "Una criatura Gideon" no significa lo que quiero que signifique, que es "las criaturas que crea Gideon".

TML 14/05/2014: ¿"Criatura Gideon"? ¿Los Planeswalkers que se convierten en criaturas tienen tantos tipos de criatura?

TJA 05/06/2014: No, es que no existe eso de "criatura Gideon".

EVL 03/07/2014: Habilidades retocadas. La segunda era muy evocadora, pero demasiado lenta.

EVL 16/08/2014: Lo hemos vuelto un poco peor para que pueda costar cuatro. Aparte, nueva habilidad definitiva.

SPS 19/08/2014: Estos números no funcionan bien. Ese emblema debería costar más de cuatro manás. ¿A lo mejor seis?

BrH 20/08/2014: De acuerdo con Sam; además, la habilidad de 0 parece muy buena para un Planeswalker monocolor por cuatro.

EVL 26/09/2014: Nueva definitiva.

BrH 24/11/2014: Los modos de esta carta funcionan de maravilla.

JL 30/11/2014: Es muy interesante poder usar la definitiva nada más lanzarlo.

TJA 04/02/2015: Confirmad si Gideon sería indestructible al convertirse en criatura (Gideon Jura no se volvía indestructible, pero el Gideon de GTC y el de ORI sí lo hacían).

TJA 16/02/2015: Ahora es indestructible cuando se convierte en criatura.

Ajustar a Gideon fue difícil, pero el esfuerzo mereció la pena cuando vimos el resultado. No hemos creado muchos Planeswalkers que puedan usar su habilidad definitiva en cuanto entren al campo de batalla y eso hizo que el estilo de juego pareciese un poco raro... pero creo que os divertiréis mucho jugando con el nuevo Gideon.


EVL 12/09/2014: Nueva carta.

TML 16/09/2014: ¡Toma ya!

DH 30/09/2014: Esto es muy llamativo. La X también evita algunas locuras en el mirror, cuando el encantamiento vuelva a entrar.

EVL 14/11/2014: Pasa de XXWW a XXXW.

BrH 24/11/2014: Creo que esta versión no va a entrar en Construido ni por asomo.

JL 30/11/2014: Así es difícil cazar dos permanentes; exiliar tres, imposible. ¿Por qué usamos X y no un valor fijo? Además, con este coste puede splashearse y queda raro.

EVL 15/01/2015: Volvemos a probar con XXWW.

Es difícil crear raras míticas que sean interesantes y sencillas, pero creo que el Campo de cuarentena cumple de maravilla los dos criterios.


EVL 03/07/2014: ¡Otra nueva!

SM 08/07/2014: Sería más guay si dijese "destruye todas las criaturas que no sean tierra".

EVL 17/07/2014: De acuerdo.

Mago 30/07/2014: Nueva plantilla para animus.

TML 16/09/2014: Me parto con esto.

Ahora procuramos que las iras incondicionales cuesten cinco manás, así que buscamos formas de hacerlas distintas para que los jugadores puedan elegir cuáles prefieren. Por ejemplo, decidir entre el Estallido planar y Terminar con las hostilidades depende de cuál de las dos cláusulas adicionales sea más beneficiosa para nuestro mazo.


EVL 31/07/2014: Criatura objetivo.

BrH 20/08/2014: ¡Cómo te echaba de menos, Mito de éter!

¿Quién no querría tener un nuevo Mito de éter?


EVL 16/07/2014: Ahora es una reeditada.

EVL 25/07/2014: Ahora es una reeditada más útil.

TML 16/09/2014: ... "y pierde la habilidad de volar" :(

KD 26/09/2014: Creativo preferiría una nueva versión con un nombre menos problemático, por la mecánica de la carta.

EVL 30/09/2014: Ahora quita la habilidad de volar.

Esto empezó siendo Anclar al suelo, pero decidimos aprovechar la oportunidad para crear una carta que también quitase la habilidad de volar.


SUCESO CRUCIAL

EVL 21/06/2014: Nueva carta.

MJJ 21/08/2014: Esto parece mucho mejor que otros instantáneos para robar cartas.

EVL 27/08/2014: Instantáneo -> conjuro.

Para que Estándar funcione bien, hay que procurar que haya diversidad de opciones. Queríamos que la Perspicacia de Ugin fuese una buena carta para ciertos mazos de control, pero no que fuese tan poderosa como para que nadie se plantease usar otras alternativas. Creo que el resultado es genial, porque ayuda mucho a los mazos de control que tengan un Planeswalker en juego, a la vez que deja margen para contrahechizos y está un poco limitado al principio de la partida.


DE 25/04/2014: Nueva carta.

KEN 08/05/2014: ¿Una Cobra del loto azul? Tal como está, el Delta contaminado generaría dos manás.

EVL 06/06/2014: Mejorada la segunda habilidad.

TJA 16/06/2014: ¿La segunda habilidad permite mirar dos cartas?

KEN 03/09/2014: Me preocupa el rampeo de maná en el azul.

EVL 03/09/2014: Permanente -> criatura.

EVL 13/11/2014: Cuesta un maná menos. Ya no gira criaturas.

TJA 02/02/2015: Endereza -> gira o endereza; 1U -> 2U

Otro ejemplo de cómo marcamos límites para los colores. Aunque el azul puede girar o enderezar tierras, el efecto de esta carta se parecía demasiado a la Cobra del loto. Como veis, enderezar tierras proporciona aceleración de maná al azul y eso quebranta el sistema de colores.


EVL 30/09/2014: Conjuro por 1B.

EVL 02/10/2014: Instantáneo.

EVL 21/11/2014: Da +2 de fuerza, sustituye ingerir y el cantrip.

EVL 06/12/2014: Ahora potencia a todas tus criaturas; si tienes algunas incoloras, también consiguen toque mortal. La colección diferenciaba demasiado entre facciones.

AP 15/12/2014: Creo que toque mortal no es la habilidad adecuada para una carta que ya aumenta la fuerza de las criaturas.

TJA 02/02/2015: Toque mortal -> dañar primero.

Uno de los grandes riesgos de las colecciones con dos bandos enfrentados, como La batalla por Zendikar, es que las cartas de cada facción podrían no ser útiles para el bando enemigo. De ser así, dos personas sentadas la una junto a la otra en un draft podrían ir a los mismos colores y no notar nada raro, si cada una optase por una facción. Es mucho mejor que haya algunas cartas útiles para ambos bandos, pero que den un beneficio mejor a uno de ellos, como la Oleada del enjambre. Sí, esta carta es mejor si nos centramos en las criaturas incoloras, pero no nos castiga por incluir algunos vampiros en el mazo.


DE 05/03/2014: Nueva carta.

DE 10/03/2014: Versión actualizada de desarrollo.

AF 02/05/2014: Sabía que el problema de Drana era que costaba demasiado.

MR 22/05/2014: Ahora da prisa todo el tiempo. 4/4 -> 3/3.

ID 04/06/2014: Me gustaba la prisa condicional por tener 10 o menos vidas. Aun así, esto entraría en Construido y habilitaría el mazo de vampiros.

TJA 05/06/2014: ¿Y si ella tuviese prisa y solo se la diese a otros vampiros?

KEN 18/06/2014: Regente de la necrópolis más pequeña.

EVL 08/09/2014: 4/3

EVL 11/09/2014: Hemos hecho cambios según las ideas del equipo de Kelly.

EVL 26/09/2014: Nuevo diseño y ahora es WB.

EVL 14/11/2014: Nuevo diseño.

EVL 18/11/2014: Su fuerza pasa a 2, pierde vínculo vital, gana la habilidad de los slits.

EVL 19/11/2014: Ahora es mononegra.

KD 11/12/2014: Ahora es una aliada, con la bendición de Erik.

TJA 07/01/2015: Ya no es una chamán. Otras dudas sobre el tipo de criatura se resolverán en la sesión de pruebas.

EVL 15/01/2015: Pierde dañar primero y potencia a todo su equipo.

TJA 05/02/2015: 2/2 -> 2/3.

TJA 19/02/2015: 2/3 -> 2/2 y recupera dañar primero.

TJA 25/02/2015: Vuelve a 2/3, pero solo pone contadores +1/+1 a las criaturas atacantes que controlas.

Drana tenía una carta poderosa en Levantamiento de los Eldrazi, pero no era muy divertida. Cuando recuperamos al personaje, quisimos hacer que fuese una líder de los vampiros buenos y no una bomba voladora e invencible por sí misma.


DE 22/04/2014: Nueva carta del miniequipo.

AF 02/05/2014: Es increíble.

KD 17/07/2014: Según el nuevo plan para los Planeswalkers, Ob tendría que ser mononegro.

EVL 17/07/2014: Hemos acordado hacer la versión mononegra.

ID 24/07/2014: La versión mononegra original tenía "+1: Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Cada oponente pierde 1 vida".

EVL 16/08/2014: Nuevo diseño. La habilidad definitiva representa su deseo de destruir Zendikar, pero ¿el negro puede hacer eso?

KD 24/08/2014: No lo tengo claro, pero me encanta que este diseño sea coherente con el personaje y su historia.

TML 16/09/2014: Esta carta me parece correcta.

EVL 26/09/2014: Pasa de cinco manás a cuatro y empeoramos un poco los números.

BrH 29/09/2014: Un diseño sólido. Eso sí, ahora tenemos tres caminantes por cuatro manás en la colección.

EVL 30/09/2014: Lealtad inicial de 4.

EVL 01/10/2014: -7 para la definitiva.

EVL 14/11/2014: Nueva versión por 3BB.

EVL 25/11/2014: 5 de lealtad y nueva definitiva.

EVL 03/12/2014: Retocamos la segunda habilidad. La carta tenía que empeorar un poco y la ganancia de vidas nos recordaba demasiado a Sorin.

EVL 03/12/2014: 2BBB, pero sin pérdida de vidas al asesinar.

BrH 07/01/2015: 2BBB es muy difícil de usar en muchos mazos tricolores y esto no es suficiente para que juegue menos de tres. ¿Sería demasiado bueno por 3BB?

EVL 08/01/2015: Definitiva a -8 y 3BB para lanzarlo.

EVL 15/01/2015: Nueva definitiva por -6.

TJA 11/02/2015: Subimos la definitiva a -7.

TJA 19/02/2015: Definitiva -7 -> -8; pierde 1 vida -> pierde 2 vidas.

El problema de Ob Nixilis no solo era darle la eficacia adecuada, sino también conseguir que la carta pareciese propia de él (y no de Liliana o Sorin). En cuanto encontramos las habilidades que nos gustaban para Ob, solo tuvimos que buscar los números adecuados. El otro reto de crear a Ob fue darle la lealtad adecuada para que pudiesen matarlo si usaba su +1 en su primer turno, pero sin que fuese imposible llegar a la definitiva por usar una vez el efecto negativo.


DE 02/10/2013: Nueva carta.

AF 02/05/2014: ¡Una carta que no exilia!

EVL 18/11/2014: El coste de despertar pasa de 4BB a 5BB.

MJJ 07/01/2015: "Colapso súbito" no suena a conjuro...

El equipo creativo y el de edición estaban de acuerdo con Mons, así que el Colapso súbito se convirtió en el Camino ruinoso.

Eso es todo por esta semana. Volved el viernes que viene, en el que regresaré con más anécdotas de los M-Files.


Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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