The M-Files: Sombras sobre Innistrad, parte 1

Posted in Latest Developments on 8 de Abril de 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Ha llegado la hora de volver a los M Files! Los lectores habituales de esta columna sabrán que el Multiverso también es el nombre nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Una de las tareas de los diseñadores o creadores es revisar cada cierto tiempo las cartas del Multiverso y dejar comentarios. Cuando repasamos el expediente un año después, reflexionamos sobre los procesos de diseño y desarrollo... y nos echamos unas risas. Con este artículo podréis hacer las dos cosas.

Si queréis poner cara a los autores de los comentarios, haced clic a continuación para mostrar a nuestro elenco de protagonistas:

Haced clic para verlos

DH: David Humpherys, director de desarrollo de Sombras

Mago: Mark Gottlieb, líder de diseño de Sombras

TJA: Tim Aten, director de edición de Sombras

AF: Aaron Forsythe, el gran jefazo

SPS: Sam Stoddard, ¡el menda lerenda!

EEF: Ethan Fleisher, diseñador

BrH: Bryan Hawley, desarrollador

EVL: Erik Lauer, desarrollador jefe

AP: Adam Prosak, desarrollador

YS: Yoni Skolnik, desarrollador

DOH: Dan Helland, administrador

DB: Doug Beyer, narrador

MJG: Mark Globus, arquitecto de producción

ID: Ian Duke, desarrollador

DEL: Del Laugel, editora

KEN: Ken Nagle, diseñador

Zorro de Espina del Diablo

DH 09/01: Nueva criatura sin habilidades.

SPS 24/06: Sugerencia para texto de ambientación: "¡Ring-ding-ding-ding-dingeringeding!".

TJA 31/07: ^ No se te ocurrirá poner esto en los M Files :/

¡Cómo no iba a ponerlo!

Turba desordenada

DH 22/05: Recién añadida al expediente. Reeditada de ISD, robada de Fears.

SPS 24/06: Sabía que estos señores tenían ganas de volver a liarla.

Esto que veis ocurre de vez en cuando. Durante la creación de Luna de horrores, busqué formas de apoyar la temática blanca-negra de fichas que había en Sombras y vi que la Turba desordenada funcionaba a las mil maravillas con los efectos de sacrificar. Dave también estaba en el equipo y le gustó tanto la idea que decidió robarme la carta. C'est la vie.

Recipiente de recuerdos

DH 30/01: Probamos las nuevas Fuentes.

SPS 01/02: Me encanta.

DH 02/04: ¿Funciona bien como truco visible en mesa?

SPS 10/04: Con ese coste, creo que sí.

Uno de los obstáculos para conseguir que delirio funcionase en Limitado era diseñar suficientes cartas viables de tipos distintos. Las Fuentes de Travesía hacia Nyx no eran muy eficientes, pero nos ofrecían una interacción interesante en Limitado. Creo que estas versiones tienen efectos más valiosos y que serán cartas relevantes en los formatos de Limitado de Sombras.

Compañero del cátaro

DH 03/02: Nuevo diseño para mazos blancos-rojos.

TJA 20/04: Parece muy inconsistente. Cuando funciona, es una pasada, pero la mayoría de las veces es directamente inferior a la CW09. Las blancas comunes por 3 se diferencian más entre ellas que las de coste 2, pero sus efectos en las partidas parecen un poco redundantes.

EEF 13/05/2015: Marcada por exceso de complejidad. Los jugadores pueden tener problemas para acordarse del efecto.

DH 19/05: Cambiamos hacerla objetivo por lanzar un hechizo que no sea de criatura.

SPS 24/06: ¡Ataca, Pulgoso!

Aunque esta criatura fue marcada por su complejidad (confieso que yo mismo me olvidé del efecto en más de una ocasión, y de que no necesitas hacerla objetivo), tenemos cierto margen para incluir cartas comunes complejas si son lo bastante divertidas. Como veis, esta pasó el corte.

Purga angelical

Mago 09/07: Carta nueva.

DH 13/11: Supongo que vamos a meterla en el top 5 de removal. Quizá sea difícil conseguirlo. Podría costar menos o ser un instantáneo. O podemos pasarla a nivel infrecuente.

Mago 13/11: Es importante que esta común obligue a sacrificar. Los sacrificios son la forma del blanco de mandar cartas al cementerio (U & B se deckean, B & R tienen habilitadores de descarte).

Mago 05/12: Esta carta era el conjuro que más interesaba a los mazos blancos en Limitado. Convertirla en instantáneo creó el desequilibrio entre instantáneos y conjuros blancos comunes que no pude solucionar antes de la entrega.

He aquí un extraño caso de "empeorar una carta hace que mejore". Bueno, no exactamente, pero tener un conjuro capaz de mandar una tierra al cementerio era muy importante para habilitar delirio en los mazos blancos. La carta fue un instantáneo durante un tiempo, pero era muy frustrante que el blanco pudiera responder al removal sacrificando su objetivo. Desde luego, no parecía una habilidad propia de este color.

Misionero piadoso

BrH 13/01: Esta es mi carta favorita por ambientación, pero es un poco raro pagar maná blanco para convertirla en una criatura negra. Preferiría que fuese maná genérico.

DH 20/01: No hay problema, si con eso mejora la ambientación.

Aunque muchas de las historias de las cartas de dos caras se crearon durante el diseño, también hubo que retocarlas en el desarrollo. Hasta los pequeños detalles como este (convertir un coste de maná blanco en maná genérico) ayudaron a que las cartas contaran mejor su historia.

Declaración en piedra

DH 07/04: Nuevo diseño. Podría ser excesivo, al menos en mazos blancos-negros con el Fin angustioso. Si nos hace falta, podemos empeorar o quitar la parte de "todas las otras criaturas", pero lo ideal sería no alejarnos mucho del diseño.

EVL 10/04: No sé si es una carta adecuada para monoblanco.

DH 14/04: Hemos usado el comodín de Rosewater. Podemos ponerle un coste de WW para que sea peor, menos genérica, etc. Conviene que no la movamos a 3 manás ni que la convirtamos en un encantamiento, por la carta de Sorin y los encantamientos de Blood.

DH 07/05: Probamos a que dé una pista por cada criatura que no sea ficha que elimine.

Siempre es importante consultar al equipo de diseño cuando nos parece que alguna carta podría quebrantar el sistema de colores. Por ejemplo, a Maro no le gustan los efectos en plan Camino al exilio, porque no tienen una desventaja notable. Al final permitimos que este conjuro pudiera eliminar varias criaturas porque teníamos algunos problemas con el exceso de generadores de fichas. De hecho, había tantos que decidimos que la Declaración en piedra solo compensaría con pistas si destruía criaturas que no fueran fichas, para que el blanco tuviera una forma de romper los puntos muertos plagados de fichas.

Hablando del tema...

Siempre alerta

GSV 07/05: Me da la sensación de que a esto le falta algo. El texto anterior era extraño, pero creo que un beneficio extra como "Tus oponentes no te pueden hacer sacrificar criaturas" ayudaría a que la carta funcionase al nivel de una rara.

YS 22/06: El último comentario de Gavin me ha convencido de que podríamos darle un texto contra sacrificios. "Siempre que un oponente sacrifique una criatura, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar".

TJA 17/07: Añadimos "que no sean fichas", 3W -> 1WW. Ahora es una contrapartida de la Virtud intangible.

DH 27/07: Un poco extraña en Limitado, pero me gusta como incentivo para Construido.

Al principio, este encantamiento tenía delirio y un efecto al entrar al campo de batalla que hacía indestructibles a tus criaturas. Esa versión no nos agradó, pero nos gustaron muchas de las otras cosas que hacía la carta. Sin embargo, como he dicho antes, teníamos una plaga de fichas en Estándar, así que queríamos dar a la gente un motivo para jugar mazos que no las usasen. En general, creo que los mazos de fichas de Estándar reciben demasiadas recompensas. Por eso añadimos la cláusula "que no sean fichas", ya que así animamos a construir cosas como mazos de humanos con criaturas de verdad, y no solo las versiones centradas en generar fichas a punta pala.

Skaab de tumbamarina

DH 09/04: Ahora que hay una común 1/3 con destreza en el rojo, esta carta es un poco triste.

SPS 10/04: ¡1/4! Hay precedentes...

Qué más decir.

Ahora en serio: creo que tardaremos en volver a ver criaturas con tamaños como los de La batalla por Zendikar. Las cartas con vacío hicieron cosas que se saltaron el sistema de colores y estamos muy contentos de volver a la normalidad.

Pensamientos perturbadores

DH 20/03: Cambiada a conjuro para ayudar a los licántropos.

DH 28/05: Creo que ahora es la común con más texto.

Es difícil conseguir que los licántropos sean viables en Limitado. Entre otras cosas, hacen falta muchos ajustes para modular lo eficiente que es pasar el turno. Uno de ellos es dar más instantáneos a los licántropos, pero también tenemos que limitar la cantidad de cantrips instantáneos.

Este cambio tuvo lugar antes de testear Construido, así que quizá lo hubiéramos hecho de todas maneras por culpa de Jace, aunque al final nunca llegó a convivir con esta carta cuando era un instantáneo.

Solo es el viento

EEF 22/01/2014: ¡La búsqueda del Anular invocación por dos manás continúa!

AF 15/06: ¿Y si le ponemos demencia U? Las dos comunes azules cuestan 1U y sus costes de demencia parecen excesivos.

DH 22/06: Queremos devolver un poco de eficacia a demencia en el azul. Podemos probar con esto.

I+D procura que las cartas puedan distinguirse fácilmente. Las ilustraciones ayudan mucho, pero no sabemos si eso será suficiente en todo momento. Si hubiéramos tenido dos cartas con los mismos costes de maná y de demencia, la probabilidad de confundirlas habría sido mucho mayor. Convertir el coste de demencia de Solo es el viento en U ayudó al azul (sobre todo en Limitado) y sirvió para reducir la probabilidad de que la gente confundiera las cartas al draftear o al tenerlas en la mano.

Iluminador de Erdwal

DH 30/04: Actualizamos el texto para que no haya multiplicaciones. Quiero que hagan falta dos de estos en juego para que investigar ponga 3 pistas. No tengo claro si la descripción es correcta.

DH 7/05: 1/1 por U -> 1/3 por 1U.

DH 28/05: Nueva condición, por la carta de coste XUU. ¿Esto podría comprobar si "has investigado"?

DH 28/05: Cambiamos el texto debido la carta mencionada. Podría decir "si has investigado"(?), pero prefiero esta versión por si copias una pista o algo parecido.

DH 12/06: Cambiada de nuevo para que la activación no ocurra más tarde, lo cual es molesto recordar. No sé si el texto es correcto ni el más adecuado.

TJA 12/06: Tal vez convenga usar el término "investigar", en vez de describir "que una pista entre al campo de batalla". Lo consultaré con el equipo de edición.

AF 15/06: Cuando investigues por primera vez cada turno, investiga de nuevo.

El Iluminador de Erdwal está ahí para apoyar la mecánica de investigar en Limitado, principalmente. Sin embargo, cuando duplicaba las fichas de Pista, parecía lo bastante bueno como para llegar a Construido. Esa versión no duró mucho; ni siquiera nos dio tiempo a desempolvar las Barreras de éter de Ghirapur. Proporcionar una pista adicional era lo más correcto para todos los formatos.

Alzarse de entre las mareas

DH 11/11: ¿Nos gustaría llegar a ver esta carta en Estándar? Ofrece una recompensa muy buena por hacer lo que pide; además, requiere respuestas específicas. El coste parece adecuado.

SPS 13/11: A mí me tiene pinta de infrecuente.

EVL 13/11: Puede ser una buena base para draftear, merece la pena testearla.

DH 25/11: Creo que sería mejor pasarla a infrecuente.

Mago 02/12: Cambiada a infrecuente.

EVL 08/01: Esto no me parecía infrecuente.

DH 30/01: Hemos cambiado las fichas a Zombies.

La versión original de esta carta ponía Espíritus 1/1 y no era lo bastante llamativa como para ser rara. Aun así, resultaba demasiado eficaz, porque a menudo conseguías un reloj imparable. Cambiar las fichas por Zombies solucionó las dos cuestiones.

Bienvenida al redil

DH 19/01: Convertida en una variante de la Magia de control.

YS 29/04: Podría ser demasiado buena por culpa del Jace de ORI, que puede encoger criaturas con fuerza de 5 para controlarlas o lanzar la carta por demencia. Me pregunto si el concepto puede aprovecharse. ¿Qué os parecería un hechizo de robar cartas?

DH 30/04: Ahora comprueba la resistencia en vez de la fuerza, para empeorarla un poco.

La Bienvenida al redil era la mejor carta para usar con y contra Jace, así que era muy problemática en los mirrors. Un pequeño cambio la mejoró muchísimo y apenas alteró su nivel de eficacia cuando Jace no estaba de por medio.

Esqueleto del sanatorio

DB 13/03/2015: ¿No decíamos que ya no vamos a usar la regeneración?

DH 18/03: Por lo que tengo entendido, la usaremos hasta que encontremos un nuevo efecto de regeneración que pueda usarse en el negro. Lo hemos conseguido en el bloque Blood.

DH 26/05: Por ahora describiremos el efecto de regeneración.

DH 27/05: Cambiado a indestructible por un debate que hemos tenido. Esta carta tiene más texto del que me gustaría.

DH 28/05: Le quitamos delirio. Creo que no merece la pena ponerle tanto texto.

AF 15/06: Que alguien me recuerde por qué no "vamos" a volver a usar la regeneración.

DH 16/06: En resumen, porque implica hacer más cosas de las que nos gustaría (girar, remover del combate, remover el daño, preparar un escudo). No es tan complicada como la mecánica de protección, pero se le parece.

DH 17/06: Añadimos girar al coste, por sugerencia de AF y motivos de creación de cartas.

DH 22/06: Convertida en un Squee malo, para usarla con efectos de descarte. Supongo que es aceptable como común; si no, ¿la empeoro?

Regeneración lleva un tiempo con el cuello en la guillotina. Es un nombre estupendo para una habilidad... pero no para la que lo lleva ahora mismo. Después de muchos debates, diseño dijo que tenía intención de cargarse la palabra clave y sustituirla por otra cosa. Durante la creación Sombras no encontramos una palabra clave que nos gustara para reemplazar la mecánica, pero dimos con un efecto que nos gustaba para esta carta.

Mentor Stromkirk

DH 02/02: Seguimos sin una común que premie a los vampiros.

TJA 20/04: Esta carta no me entusiasma ni aunque quiera montar un mazo de vampiros; no hace que les dé más prioridad.

DH 21/04: Parece comparable a las otras recompensas comunes, a menos que todas sean demasiado malas o que realmente no te gusten las 4/2. Curvar una 3/2 y luego esto me parece bastante bueno.

Si os fijáis en la Innistrad original, las recompensas tribales comunes no eran especialmente eficaces. Su objetivo no es alcanzar los niveles de poder de Lorwyn, sino servir como incentivo para draftear mazos tribales o premiar a quienes hayan decidido intentar montar uno. Estas cartas no deben forzar el draft, como sucedía con frecuencia en Lorwyn: están ahí para añadir profundidad al entorno.

Brebaje siniestro

DH 16/09: ¿Cinco costes distintos en una común? Supongo que es para evocar el toque "ritual" de la receta, ¿no?

Mago 26/06: Sí, es la historia que cuenta la carta. Una lagartija, un ala de murciélago, una gotita de sangre, este libro antiguo y...

MJG 23/10: Creo que este tópico funcionaría mejor en otra rareza.

EEF 13/11/2014: Me gusta mucho más como infrecuente.

Mago 02/12: Cambiada a infrecuente.

DH 29/01: Quizá no funcione bien con tantos costes y el orden en el que se muestran. ¿Alguna forma de conservar la ambientación y cambiar los costes?

Esta es una de esas cartas que no me entusiasmaron durante el diseño, pero me alegro de que se conservara en el expediente. Aunque sea un pelín absurda, creo que nuestras colecciones necesitan algunas cartas de este estilo para mejorar la atmósfera, porque son divertidas y llaman la atención de la gente. Me gusta que los diseñadores luchen por crear cartas así y por conseguir que sobrevivan a todo el proceso. Pueden ser molestas para los directores de desarrollo, porque ellos tratan de optimizar las colecciones pensando en Limitado y Construido, y estas cartas a menudo necesitan hacer cosas muy específicas para representar un concepto. Es duro desarrollarlas, pero merece la pena hacerlo.

Triscaidecafobia

DH 29/04: Reducimos el coste en uno, creo que podemos hacerlo sin arrepentirnos.

Famosas declaraciones (¡a ver si no soy yo el que mete la pata con este comentario!).

Demonio ruina mental

KEN 23/09/2014: Me encanta (como que lo he diseñado yo). Aparte, me gusta que los demonios puedan rebelarse.

DH 20/02: Cambiamos deckeo de 4 a 5.

DH 22/05: Ahora arrolla.

Esta fue de las primeras cartas con delirio y fue estupenda para demostrar las cosas que podían hacerse con la mecánica. En Construido hizo una labor fantástica tanto de habilitador como de recompensa.

Observar el más allá

BrH 14/01: Una parte de mí quiere que esto cueste 3BBB y sean 3 Demonic Tutors en uno.

EEF 22/01/2014: No entiendo cómo hace que Magic sea divertido.

DOH 06/03/2015: Es una carta malvada, ¡qué diversión ni qué leches!

Del 21/05: ^ Me hace reír cada vez que reviso el expediente.

Sobran las palabras. Si no vas a ser malvado en Innistrad, ¿dónde si no?


Bueno, espero que hayáis disfrutado con este paseo por el bulevar de los recuerdos. La semana que viene volveré con las cartas rojas, verdes, multicolores e incoloras de Sombras sobre Innistrad.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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