Un no-tan-Nuevo orden mundial

Posted in Latest Developments on 8 de Mayo de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bienvenidos a la Semana de Previews de Modern Masters. En el artículo de hoy, me gustaría hablaros sobre el entorno de Limitado de esta colección, contaros cómo lo elaboramos y explicaros cuáles fueron nuestros objetivos.

Un no-tan-Nuevo orden mundial

Uno de los aspectos importantes de Modern Masters Edición 2015 es que esta colección no se ciñe mucho al Nuevo orden mundial, nuestro actual conjunto de normas para crear entornos de Limitado accesibles y divertidos. Esto no significa que hayamos ignorado algunos conceptos como el equilibrio de las cartas comunes; sin embargo, hemos permitido que haya interacciones más complejas y eficaces a nivel común, o que el estado de la mesa requiera que se preste más atención a las habilidades de los permanentes y a los cambios de estadísticas.

El Nuevo orden mundial se instauró después de ver que las colecciones como Lorwyn y Espiral del tiempo estaban añadiendo demasiada complejidad al juego. Buena parte de I+D os dirá que Espiral del tiempo es la mejor colección de todos los tiempos, y eso no debería sorprenderos. Muchos de nosotros somos del tipo de entusiastas para los que se había creado esa colección: gente que sabe quién era Saffi Eriksdotter, o que se dio cuenta de que el Kusite con cresta era un cambiahechizos que permitía lanzar el Golpe certero y que su nombre era un anagrama. A muchos de nosotros nos gustaba la complejidad que ofrecían Espiral del tiempo y otras colecciones similares, pero también comprendemos la clase de problemas que se generarían si todas las colecciones siguiesen siendo así.

Sin embargo, Modern Masters Edición 2015 no está pensada para nuevos jugadores, así que en esta ocasión hemos podido "desmelenarnos" (algunos más metafóricamente que otros) y hacer cosas que no permitiríamos en una colección de Magic normal. En esta expansión hay cartas comunes más eficaces (dentro de lo razonable), interacciones y estados de mesa complejos, y otras cosas que normalmente no se aceptarían en una colección actual.

Modern Masters Edición 2015 también contiene unas cuantas mecánicas más de las que incluiríamos hoy en día en una colección. Quizá no sean muchas más de las que había en Espiral del tiempo, y os aseguro que no superan el récord de Visión del futuro, pero esta colección utiliza bastantes más habilidades que una expansión normal. Como todas las cartas son reimpresiones, contamos con que mucha de la gente que adquiera este producto ya conocerá las mecánicas. En esta ocasión, no teníamos que preocuparnos por enseñar tantas cosas al público por primera vez.

No creo que todo esto signifique que Modern Masters tenga un entorno de Limitado necesariamente mejor que el de las colecciones del Nuevo orden mundial. Al fin y al cabo, Innistrad cuenta con uno de los mejores entornos de Limitado de todos los tiempos y solo utiliza cartas de dos caras y las mecánicas de necrario y retrospectiva.


Cumpliendo con las expectativas

Cuando decidimos crear una segunda Modern Masters, supimos que necesitábamos elaborar un producto que estuviese a la altura de las exigentes expectativas de la primera edición. Para eso, necesitábamos preparar un entorno de Limitado que cogiese los mejores aspectos de la entrega anterior y los mejorase, y todo ello utilizando principalmente cartas nuevas. Uno de los puntos fuertes de Modern Masters fue generar sinergias entre las mecánicas de diversos bloques. Por ejemplo, las cartas con modular combinaban con los artefactos de color de Fragmentos de Alara, los cambiaformas funcionaban con los rebeldes y los gigantes, y estallido solar convivía con las tierras vívidas.

Cuando nos propusimos crear Modern Masters Edición 2015, nos centramos en los dos nuevos bloques añadidos tras el lapso de dos años (Cicatrices de Mirrodin y Zendikar) y decidimos cuáles serían sus mecánicas más provechosas para Modern Masters. Proliferar fue nuestra opción predilecta, sin lugar a duda.

La mecánica de proliferar da mucho juego. Lo que más me gusta de ella es su toque al estilo Johnny (los jugadores creativos que buscan todo tipo de combos), porque puede utilizarse de muchísimas formas. Además, es retrocompatible con una gran parte de todas las cartas de Magic jamás impresas. Y lo que me parece más importante: tiene mucho margen de diseño para crear interacciones divertidas que no hicimos en su entorno de Limitado. Cuando comentamos qué mecánicas nos gustaría retomar algún día en el lugar adecuado, proliferar ocupa uno de los primeros puestos de la lista.

En cierto modo, eso la hizo perfecta para Modern Masters Edición 2015. Uno de nuestros objetivos para la colección fue crear una experiencia de Limitado divertida y única. Para conseguirlo, no bastaba con volver a imprimir algunas de las cartas más añoradas por la comunidad, sino que debíamos crear algo novedoso con todas las piezas que tomamos prestadas de diversos entornos de Limitado.


Nuevas interacciones

Para que proliferar no acabase haciendo lo mismo en esta colección, buscamos interacciones alternativas a las que vimos en Cicatrices de Mirrodin. Desde luego, volvimos a utilizar las mecánicas de debilitar y persistir para que hubiese contadores -1/-1 en Modern Masters Edición 2015, pero también queríamos que la gente pudiese utilizar la habilidad de proliferar con otros contadores, sobre todo los +1/+1.

La mecánica de injertar nos pareció perfecta como herramienta principal para generar contadores +1/+1 en Modern Masters. Esta habilidad nos daba acceso a varias cartas muy a lo Johnny y también nos permitía hacer cosas interesantes con proliferar, como generar contadores sin descanso. Por ejemplo, con una carta como la Araña aquatela, lo habitual era mover sus contadores a otras dos criaturas, y rara vez llegaba a aprovechar su habilidad para otorgar alcance. La cosa cambia ahora que podemos proliferar: de repente, los hechizos de proliferar inflan tanto a las criaturas con injertar como a las que han recibido sus contadores. ¡A repartir y crecer, se ha dicho!

Esta combinación no se basa solo en mejorar las estadísticas de las criaturas. Por ejemplo, el Mago de injertos vigeano permite hacer jugadas bastante increíbles. Un Aprendiz cruento podría convertirse en una criatura peligrosísima, con un poco de ayuda. Si le ponéis un contador con el Mago de injertos y lanzáis un hechizo de proliferar, como la Táctica de Tezzeret, el Aprendiz ya será lo bastante fuerte como para empezar a reventar una criatura por turno. Y ahora, fijaos en que la segunda habilidad del Mago de injertos puede convertir al Aprendiz en una ametralladora. ¡Ra-ta-ta-ta-ta!

En el color negro, proliferar y las cartas de maná pirexiano nos permitieron retomar la mecánica de sed de sangre (que había aparecido en El Pacto entre Gremios y Magic 2012) y darle algunos truquitos más. Aunque sigue siendo necesario hacer daño para disparar la sed de sangre de las criaturas, en cuanto tengáis algunas con contadores, la Aflicción siniestra dejará de ser un truco de combate que afecta solo a un atacante o bloqueador: ahora podrá inflar de golpe a varias de vuestras criaturas.


Las limitaciones de lo extraño

Para equilibrar correctamente la colección, tuvimos que probar algunas cosas extrañas, siendo conscientes de que no todas sobrevivirían al proceso de desarrollo. Por ejemplo, una de las primeras versiones del expediente de Modern Masters Edición 2015 utilizaba la mecánica de subir de nivel en la combinación blanca-azul. Aunque era interesante combinarla con proliferar, enseguida vimos un problema muy grave: proliferar no suma un contador DE CADA tipo; si un permanente tiene contadores de varios tipos, hay que elegir de cuál se añadirá. En el bloque Cicatrices de Mirrodin, procuramos evitar esta situación haciendo que las criaturas solo pudiesen tener contadores -1/-1 y restringiendo los contadores de carga a los artefactos que no fuesen criaturas. De ese modo, sería difícil (pero no imposible) que se generase confusión en el entorno de Limitado de Cicatrices de Mirrodin. Pero claro, como aquí los mazos azules-verdes utilizan la mecánica de injertar, enseguida vimos que este problema sería bastante frecuente en el entorno de Limitado de Modern Masters Edición 2015. Los adhesivos para nuestras fases de pruebas contienen el texto completo de las cartas, pero eso no significa que la gente las lea o las entienda completamente, por lo que algunos pensaban que proliferar permitía añadir contadores de varios tipos a la vez.

Incluso después de explicar que la mecánica no funciona así, cuando las criaturas con subir de nivel tenían más de un tipo de contadores, resultaba muy difícil distinguir sus estadísticas. Al final, vimos que combinar tantos factores resultaba demasiado confuso, incluso para Modern Masters. Aunque pretendíamos crear un entorno de draft que no se ciñese a las restricciones de nuestro Nuevo orden mundial, pensamos que la mayoría de la gente solo iba a jugar un par de veces en este formato, así que nos pareció muy importante procurar que fuese fácil de jugar a la primera.


Más cosas por descubrir

Proliferar habilita algunas de las interacciones más divertidas de Modern Masters Edición 2015, pero hay muchas más que debéis descubrir. Este formato tiene mucha miga y hay todo tipo de sinergias novedosas y de mecánicas que analizar desde una nueva perspectiva. Espero que podáis echar unas partidas de Limitado con Modern Masters Edición 2015 en vuestra tienda local, en uno de los Grand Prix del Modern Masters Weekend o en Magic Online.

La semana que viene, volveré con un artículo en el que responderé a las preguntas de la comunidad sobre el proceso de desarrollo.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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