Días del futuro futuro: Travesía y M15

Posted in ES_Archives on 1 de Agosto de 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bienvenidos de nuevo a Días del futuro futuro, donde comparto con vosotros algunos de los mazos que creamos para nuestra Future Future League, además de varias consideraciones que hicimos para tratar de equilibrar el formato Estándar.

Como siempre, me gustaría dejar claro que muchas de las cartas que veréis en los mazos eran distintas a las versiones finales que se han impreso. En algunos casos, las cartas originales eran más eficaces, aunque otras eran peores.

Acorde de llamada | Ilustración de Karl Kopinski

Estos mazos representan meses ajustando las colecciones: las cartas cambiaban sin parar y puede que no fuesen las que estáis acostumbrados a ver en listas de mazos competitivos. Esto no quiere decir que los mazos fuesen malos, sino que, simplemente, nuestro metajuego era distinto o las cartas funcionaban de otra forma. Nuestro objetivo es probarlo todo para intentar detectar las cosas que no nos parecerían desequilibradas a simple vista, porque luego esas suelen ser las cartas que más lamentamos publicar.

Aclarado esto, comencemos.

La versión original del Mandato de Heliod era solo una doble Cruzada, en vez de un doble Himno glorioso, pero costaba cuatro manás.

White Weenie, de Sam Stoddard

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Instantáneo (3)
3 Resistir los elementos
Artefacto (2)
2 Lanza de Heliod
Tierra (24)
24 Llanura
OTRAS (8)
4 Escudante de Oromai 4 Mandato de Heliod [por 2WW]
61 Cartas

Esto era un mazo hecho con prisa y a lo bruto, para comprobar lo salvaje que era la carta. Cómo no, la respuesta fue que nos habíamos pasado. Resulta que no es lo mismo obligar a la gente a usar muchas criaturas blancas que obligarla a usar muchos Familiares del juez o Rapaces aleta cortanubes porque quiera utilizar el Maestro de las olas.

Normalmente, cuando probamos cartas, intentamos adivinar el tipo de mazos en los que se usarán cuando lleguen al entorno real. Mientras desarrollábamos Travesía hacia Nyx, la escena competitiva contaba con muchos mazos basados en la Emisaria Árbol Ardiente, así que pasamos mucho tiempo usando aquella carta para ver dónde podíamos establecer un límite a nuestros mazos aggro.

Portavoz ígneo rojo-verde, de David Humpherys

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En esta ocasión, Dave quiso probar una rara mítica de la colección, el Portavoz ígneo profético, y ver cómo funcionaría en un mazo repleto de criaturas con la habilidad de empujón y otras formas de abrirle camino a su superestrella. Aunque el Portavoz ígneo profético (aún) no ha hecho gran cosa en el entorno real, os garantizo que lanzarle un Arrasador del clan Ghor causa unos estragos tremendos.

En otras ocasiones, nos damos una vuelta por el país de Nunca Jamás para probar una carta y ver lo eficaz que es cuando todo el mazo gira en torno a ella.

Bant Time Walker, de Ben Hayes

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Planeswalker (4)
4 Ajani, mentor de héroes
Conjuro (4)
4 Dar // Tomar
OTRAS (4)
4 Esfuerzo monumental [esta carta ya no existe]
60 Cartas

El antiguo Sabio de las horas era mucho más poderoso que su versión final y los mazos como este no tardaban en generar un número infinito de turnos. Bueno, o al menos los suficientes para liquidar al oponente. Al final, rebajamos un poco la carta para asegurarnos de que conseguir tantos turnos fuese al menos un desafío más difícil.

Los Planeswalkers son algunas de las cartas más difíciles de ajustar, así que pasamos mucho tiempo retocando sus números y probando nuevas habilidades antes de dar con las que acaban impresas en sus cartas.

Bant Superfriends, de Ben Hayes

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Cuando creamos este mazo, Ajani podía inflar a las criaturas de cualquier lado de la mesa. Decidimos que no era buena idea dejarle en bandeja a Elspeth la posibilidad de tirarle una ira solo al oponente, así que cambiamos al leonino para que únicamente hiciese objetivo a tus propias criaturas.

También estamos pendientes de los resultados de la escena real y tratamos de imaginar cómo evolucionarán los mazos cuando tengan a su disposición todas las nuevas colecciones.

Jund Ramp, de Sam Stoddard

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Cuando construí esto, los mazos Jund tenían mucho éxito en el formato Estándar real, así que preparé el mío para ver cómo funcionaba en nuestra FFL. La versión final es más o menos parecida a la lista del Jund Monsters del entorno actual, aunque está un poco menos pulida.

También dedicamos un tiempo a probar algunos mazos más experimentales, como este blanco-azul basado en el Puesto comercial, similar a uno que usaba Andrew Cuneo en Estándar por aquel entonces. La pregunta que nos hicimos fue si el mazo seguiría funcionando y qué podíamos aprender de él, si es que había algo de lo que tomar nota.

Puesto comercial blanco-azul, de Ben Hayes

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Al famoso columnista Gavin Verhey, de ReConstructed, le encanta coger los mazos de combo más radicales que comenta en su sección y probar a meterles cartas nuevas. En este caso, se dio cuenta de que había un combo infinito con la Arcángel de Thune, la Quimera del horizonte y la Maga del entendimiento. Cómo íbamos a añadir un tutor muy bueno al formato (el Acorde de llamada), queríamos ver cómo influiría en este mazo.

Quimera del horizonte combo, de Gavin Verhey

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Nuestras pruebas demostraron que el mazo era mejor con el Acorde de llamada que sin él, pero nada de lo que preocuparse.

Adam Prosak se unió al equipo por aquel entonces. Siempre nos encanta dar la bienvenida a un nuevo desarrollador, porque brinda una nueva perspectiva sobre el formato y nos hacemos una idea de las cosas que podrían habérsenos escapado. Uno de los primeros mazos que se le ocurrieron a Adam fue uno rojo-blanco de quemar.

Burn, Baby, Burn, de Adam Prosak

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Este mazo es similar al que ganó el GP de Moscú. No hizo que realizásemos cambios a las cartas que usaba, pero sí que nos ayudó a ajustar mejor otros mazos y a darnos cuenta de lo que necesitaban para ser competitivos.

Magic 2015 había vuelto a traernos a los fragmentados y esperábamos hacer lo que Magic 2014 no había sido capaz de lograr: convertirlos en un mazo competitivo, al menos para los FNM.

¡Fragmentados!, de Ben Hayes

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Vimos que este mazo era bastante eficaz en general. El mayor cambio que introdujimos a raíz de él fue hacer que la Colmena de fragmentados agregase también maná incoloro y no solo maná para los fragmentados, porque vimos que el mazo necesitaba algo como Domri u otros hechizos de destrucción para ser competitivo. Este mazo tiene muchos puntos débiles, pero espero que haga su aparición antes de que salga Kans de Tarkir.

Una de nuestras mejores fuentes de información son los Pro Tour, donde vemos lo que hemos pasado por alto (si es que hay algo) y tomamos medidas en función de ciertas cartas. Una de las listas que parecía que debíamos tener en cuenta era la del mazo monoverde de devoción. Teníamos las listas, pero no estábamos usando el Sátiro viajero. Sabíamos que la Cazadora de Krufix aún tenía que entrar en escena y queríamos asegurarnos de que la Hidra del génesis, creada por un diseñador externo, no fuese a convertir el mazo en una auténtica locura.

RG Nykthos Ramp, de Sam Stoddard

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El objetivo del mazo era sencillo: generar un mogollón de maná, usar la Hidra del génesis para sacar a Garruk y robar aún más cartas, a Xenagos para tener un atacante inmenso, o a Nylea para hacerlo letal.

A veces, hacemos modificaciones en etapas avanzadas del proceso. Por ejemplo, Reservas del nigromante era una carta que teníamos en el archivo, pero en realidad no estaba haciendo nada. Ya teníamos la ilustración y tratamos de diseñar algo más divertido para el entorno.

Zombies, de Mons Johnson

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El mazo de Mons quería probar las Reservas del nigromante con cartas con la habilidad de carroñar para lograr ventaja de cartas, además de suficientes zombies normales para alcanzar una masa crítica.

Y así concluye este vistazo a unos pocos de los mazos que usamos durante la FFL de Travesía hacia Nyx y M15. Volved dentro de unos días para la Semana de los Depredadores, donde os hablaré sobre la relación entre el depredador y la presa en el metajuego.

Hasta la próxima,
Sam (@samstod)