Las tierras criatura

Posted in Level One on 19 de Julio de 2016

By Reid Duke

Over the span of the last nineteen years, since he was five years old, Reid has been a player, a deck builder, a collector, and a lover of the Magic world. Today, he’s a full-time professional Magic player and writer.

En Level One, Reid Duke explica los principios básicos de Magic. Esta columna se publicó el año pasado en inglés y ahora la hemos traducido para acercarla al resto de jugadores de otros idiomas. ¡Que la disfrutéis!


La mayoría de los aficionados a Magic aprenden a jugar usando tierras básicas. Son sencillas y fiables, la única herramienta a la que siempre tendremos acceso en todo momento. Sin embargo, las tierras no básicas también son una parte tremendamente importante de Magic. A medida que los jugadores se adentran en la escena competitiva de Construido, empiezan a encontrarse más y más con las tierras no básicas.

Dentro de poco, Magic regresará a Zendikar, un mundo repleto de aventuras, tesoros y paisajes hostiles. De hecho, quienes conozcan el bloque Zendikar original recordarán que los paisajes de este mundo son hostiles... en el sentido literal de la palabra.

Las Alturas Garras de Lava son un ejemplo de una "tierra criatura". Esta clase de tierras pertenecen a una categoría de cartas increíblemente poderosas e importantes y se juegan en los máximos niveles competitivos de todos los formatos, desde Vintage hasta Estándar y Booster Draft. He aquí algunos ejemplos más de tierras criatura:

Todas estas cartas tienen sus propios puntos fuertes y débiles. Por ejemplo, algunas solo producen maná incoloro, mientras que otras entran al campo de batalla giradas. Entre ellas, la Fundición de los cónsules es un tipo de tierra criatura diferente, ya que hay que sacrificarla para producir criaturas.

Sin embargo, todas las tierras criaturas comparten la valiosa capacidad de incrementar la eficiencia a partida intermedia y avanzada de los mazos que las utilizan: en los primeros compases sirven para agregar maná, pero más adelante se convierten en amenazas peligrosas. Además, son un gran seguro contra las inundaciones de maná, por lo que ayudan a mejorar la consistencia de cualquier mazo.

La carta que voy a revelar hoy es una poderosa tierra criatura de La batalla por Zendikar.

La Cascada estruendosa sigue el mismo modelo de sus antecesoras, entre las que se encuentran las Alturas Garras de Lava y la Columnata celestial. Esta tierra entra al campo de batalla girada, pero puede producir maná de dos colores distintos. Además, por un coste razonable (aunque no bajo), puede convertirse en una criatura relevante y difícil de destruir.

Inversión

Jugar una tierra que entra al campo de batalla girada significa hacer una inversión. Está claro que tener en juego una Cascada estruendosa es más ventajoso que tener una isla o un bosque. Pero claro, el truco está en que la isla o el bosque pueden usarse de inmediato, mientras que la Cascada estruendosa te obliga a esperar un turno. En otras palabras, la Cascada estruendosa supone hacer una "inversión" de maná durante un turno, pero a cambio de contar con una poderosa tierra criatura más adelante.

Estas inversiones son costosas para los mazos rapidísimos, ya que pueden impedir que lancen sus criaturas a tiempo. Sin embargo, para la mayoría de los mazos, sobre todo en Estándar, la inversión compensará con creces. Muchas barajas de Estándar apenas contienen criaturas por un maná, y eso en caso de que lo hagan. Si jugamos un bosque en el primer turno, pero no tenemos ninguna criatura que lanzar, ¡ese maná se desperdiciará de todos modos! Entonces, ¿por qué no aprovechar la ocasión para jugar una Cascada estruendosa?

La curva de maná

Supongamos que esta vez tenemos un Místico élfico para el primer turno. En ese caso, quizá nos interese arrancar con un bosque y reservar la Cascada estruendosa para más adelante. De hecho, podemos considerar que las tierras que entran al campo de batalla giradas nos ofrecen más flexibilidad al construir la curva de maná.

No es imprescindible jugar la Cascada estruendosa en el primer turno: también podemos jugarla en el tercero junto con una carta de coste dos. Si nuestro objetivo es desperdiciar el maná lo mínimo posible, bajar una tierra girada es una forma de gastar (o invertir) un maná en el turno que más nos convenga.

Seguros contra inundaciones de maná

Hemos hablado sobre la parte "terrestre" de la Cascada estruendosa, pero ¿qué hay de la parte criatura?

En muchas partidas, las tierras criatura son relativamente sencillas de usar. Al principio debemos tratarlas como tierras normales, hasta que agotemos nuestros hechizos en mano. Más adelante, una vez que llegamos a la etapa avanzada y no necesitamos exprimir todo nuestro maná en cada turno, llega el momento de atacar con ellas.

Cascada estruendosa | Ilustración de Titus Lunter

De esta manera, las tierras criatura ayudan a mitigar los riesgos de inundarnos de maná. Recordad todas esas partidas en las que robasteis demasiadas tierras y no teníais nada que hacer con ellas. ¿No os habría encantado que una de ellas hubiera podido convertirse en un elemental 3/3 con antimaleficio? ¡Pues la Cascada estruendosa nos brinda esa opción!

Las tierras criatura también ayudan indirectamente a reducir los riesgos de atascarnos de maná: si no tenemos que preocuparnos tanto por inundarnos de maná, podemos jugar tranquilamente con más tierras de las habituales (por ejemplo, nos sentiremos cómodos usando 24 o 25 tierras, en vez de 23). En conclusión, las tierras criatura son fantásticas para mejorar la consistencia de los mazos y procurar que nuestras manos iniciales sean menos incómodas.

Volver las tornas

Las tierras criatura nos ofrecen la notable posibilidad de "subir una marcha" inmediatamente. Podemos defendernos y desarrollar nuestra presencia en mesa durante los inicios de la partida, pero luego... ¡BAM!, empezamos a activar nuestras tierras criatura y a lanzarnos a por las vidas del oponente mucho más rápido de lo que se esperaba.

Recordad que volver las tornas es un aspecto importante de las carreras de daño y pensad en todo lo que aportan las tierras criatura en este sentido. Volver las tornas significa cambiar repentinamente nuestra actitud defensiva y lanzarnos a por la victoria. Pues bien, una vez que hayamos sobrevivido al asalto inicial del oponente, llegará un turno en el que podremos activar a nuestras tierras criatura y lanzar una gran contraofensiva que dejará temblando al oponente.

¿Qué tiene de especial la Cascada estruendosa?

La mayoría de lo que he dicho hasta ahora es aplicable a cualquier tierra criatura, pero hay varios motivos por los que la Cascada estruendosa es especialmente llamativa.

En primer lugar, la Cascada estruendosa produce maná de dos colores. Es decir, que no solo reduce el riesgo de inundarnos y atascarnos de maná, sino que también funciona como una tierra dual que corrige nuestros colores. Creo que a cualquier mazo azul-verde en Estándar le interesará llevar cuatro copias de la Cascada estruendosa. De hecho, ¡puede ser un gran incentivo para optar por esa combinación de colores!

El segundo motivo por el que la Cascada estruendosa es tan atractiva es la habilidad de antimaleficio. Las tierras criatura ya poseen una resistencia natural a los limpiamesas como la Podredumbre. Si la Cascada estruendosa encima es inmune a los hechizos de anulación selectivos, como el Sortilegio abzano, será una auténtica pesadilla para los mazos de control.

Por otro lado, un coste de activación de cuatro manás es bastante elevado y, normalmente, podría suponer una pérdida de tempo si destruyesen nuestra tierra cuando la convirtiésemos para atacar o bloquear. Sin embargo, como la Cascada estruendosa tiene antimaleficio, nos ofrece la tranquilidad de saber que podremos usarla exactamente como queramos y cuando queramos. Si dejamos enderezadas la Cascada estruendosa y otras cuatro tierras, las criaturas pequeñas del oponente se las verán y desearán para atacarnos, tanto si nuestro rival tiene un hechizo de anulación como si no.

En conclusión, ¡estoy muy entusiasmado con la Cascada estruendosa y con La batalla por Zendikar en general! Las tierras criatura siempre me han encantado y estoy seguro de que también harán vuestras delicias.

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