Los "hate bears" en Commander

Posted in Latest Developments on 31 de Octubre de 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

El año pasado, durante las previews de Commander, expliqué cómo utilizamos los productos del estilo de Commander para añadir cartas a los formatos Eternal. Creo que todos estamos de acuerdo en que la Némesis de nombre verdadero de Commander (Edición 2013) causó un gran impacto en esos formatos.

Lo cierto es que, mientras desarrollamos cartas, no estamos 100% seguros de la influencia que tendrán. Gracias a las fases de pruebas, nos hacemos una idea bastante aproximada de ello, pero no podemos compararnos con toda la comunidad de Magic en lo que se refiere a horas de juego. Unas veces nos excederemos y otras nos quedaremos cortos, pero si calculamos las cosas adecuadamente (y nos aseguramos de que las cartas que pretendemos resaltar en ciertos formatos sean divertidas), al menos crearemos novedades interesantes, aunque subestimemos la influencia que tendrán. Por ejemplo, el Agente sin fragmento es una carta que acabó siendo un poco mejor de lo que esperábamos, pero creo que el mundo de Magic es más divertido gracias a él.

Uno de los mejores aspectos de trabajar en el departamento de I+D de Magic es que podemos probar a hacer cosas nuevas. A veces funcionan y a veces no. Personalmente, creo que la Némesis de nombre verdadero fue un fracaso en el sentido de que tuvo una mala influencia en Legacy. Desde luego, con ella demostramos que podíamos crear cartas lo bastante buenas como para causar impacto en Legacy, pero lo hicimos con una carta a la que no es divertido hacerle frente. Me gusta mucho más que en estos productos nazcan cartas como el Strix maléfico, en lugar de cosas como la Némesis de nombre verdadero. De hecho, ese es el nivel de eficacia que pretendemos lograr en el futuro con este tipo de cartas.

Nuestra idea es ser más responsables cuando creemos novedades para los formatos Eternal. Para conseguirlo, elaboraremos cartas que resulten divertidas y tal vez sean lo bastante buenas como para usarlas, en lugar de sacar cartas buenas con la esperanza de que sean divertidas. Desde luego, seguiremos creando cartas muy eficaces para los formatos Eternal, pero contamos con que será más interesante usarlas.

Por ejemplo, el Deterioro brusco y la Tormenta azoradora se diseñaron para que causasen impacto en esos formatos. Ambas cumplieron con las expectativas y lo hicieron de forma correcta. Las cartas para reaccionar a las amenazas son relevantes en estos formatos, pero si nos equivocásemos con su nivel de eficacia, las consecuencias no serían tan graves, así que ese es el tipo de cartas en las que podemos centrarnos.

Pero bueno, no habéis venido para leer una parrafada sobre el producto de Commander del año pasado, sino para descubrir las grandes novedades de este. Muy bien, pues ha llegado el momento de presentaros a la Sacerdotisa de la mesura:

Los "hate bears", un linaje con orgullo

Unas de las cartas que más nos gusta imprimir para formatos Eternal son los "hate bears": criaturas 2/2 por dos manás con texto eficaz contra un tipo específico de mazos.

Algunos ejemplos de este tipo de cartas son Gaddock Teeg, la Samurái de la cortina pálida, la Canonista etereada y el Caminafuego kor. Por norma general, las 2/2 distan de ser lo bastante grandes como para resultar competitivas en formatos Eternal, pero el texto "de odio" ("hate" en inglés; de ahí el apodo de estas criaturas) permite que estas cartas en teoría débiles anulen algunas de las estrategias más "injustas" de los formatos antiguos.

Por ejemplo, hubo un tiempo en el que el mazo Maverick de Legacy (a pesar de que él mismo usaba el Cenit del sol verde) incluía un Gaddock Teeg para poder buscarlo, porque había mazos a los que les costaba muchísimo lidiar con esa carta. Entre ellos, el Ad Nauseam Tendrils se volvía incapaz de lanzar ni los Ad nauseam ni los Zarcillos de agonía, así que se convertía en un mazo lleno de hechizos de robo que no tenía forma de ganar. El mazo Maverick no es el único que utiliza "hate bears", ni mucho menos. Esta tradición se remonta incluso a la época del mazo Sleight Knight en Estándar, con el que los jugadores lanzaban criaturas con protección contra un color y luego utilizaban la Insidia mental para darles protección contra los colores del mazo del oponente. Eso, o simplemente utilizaban un Círculo de protección y luego modificaban el color, pero eso es otra historia.

La Sacerdotisa de la mesura tiene algo poco usual para los "hate bears" (pero no para los "hate birds"), que es la habilidad de destello, con la que puede jugársela al oponente en vez de frenarlo sin más. En cierto modo, la Sacerdotisa de la mesura es la comisaria de la Policía de la Diversión, porque se asegura de que la gente juegue al Magic legal y lance a sus criaturas como es debido. Es más, esta carta castiga a los oponentes que intenten colársela una vez.

¿Que alguien va a tirarle un Reanimar a un Griselbrand? Ja, buen intento; pero pierdes las 8 vidas de todos modos, eh.

¿Alguien draga y le sale una Narcomiba? Va a ser que no, amiba.

¿Muestra y explica? Un momento, ¿quién te ha dado permiso? Ni hablar del peluquín.

La habilidad de destello os permite cortar los combos más poderosos de vuestros oponentes y, con un poco de suerte, les pillará por sorpresa.

Parte de la gracia de crear nuevos "hate bears" es dar con un espacio de diseño que aún no se haya explorado a fondo, y ver si puede surgir una nueva línea de texto versátil a la que sacar el máximo partido contra las estrategias que pretende anular. Además, estos efectos tienen que ser inocuos contra los mazos que pretenden usarlos. Gaddock Teeg es un gran ejemplo de esto, porque mantenía a raya las cartas como la Ira de Dios o el Dictado críptico, que destrozaban los mazos de kithkin. En cambio, no impedía que esos mazos utilizasen muchas de sus cartas y estos podían funcionar igualmente. Durante la época de Teeg en los formatos Bloque y Estándar, las únicas cartas que anulaba realmente en los mazos de kithkin eran la Procesión espectral y Ajani Melena Dorada. Esas cartas eran útiles, pero también venían muy bien si el oponente eliminaba a Teeg al final de tu turno y luego lanzaba una ira en el suyo.

Qué aporta la Sacerdotisa de la mesura a Commander

Como expliqué en mi artículo del año pasado (en inglés), una de las normas para las nuevas cartas en estos mazos de Commander es que deben estar pensadas para formatos multijugador. La Sacerdotisa de la mesura es una carta de coste bajo que permite frenar a todos los que intenten "jugar sucio", pero su texto también se asegura de que puedan jugarse los comandantes.

La gente siempre intenta hacer jugadas demenciales en Commander. Este formato está lleno de combos de dos cartas, de tres cartas... Qué leches, incluso hay algunos combos de una carta. La Sacerdotisa de la mesura es una criatura que puede sorprender a alguien y estropearle un combo o anular una jugada clave, como usar un Ángel de la restitución con criaturas similares al Vengador de Zendikar o al Terastodonte. La Sacerdotisa no tendrá la misma presencia imponente en mesa que muchos comandantes u otras flamantes cartas de este producto, pero debería ser bastante llamativa porque permite cortar jugadas clave cada vez que la uséis.

Eso no significa que no existan combos con esta carta. Por ejemplo, la Sacerdotisa hace que la Desaparición súbita se convierta en un Viento pestilente o que el Deslizamiento astral tenga el efecto de un Terror y encima sea reutilizable. Con la cantidad de efectos de titilar que hay en el azul, es posible dar a vuestro mazo blanco de Commander un montón de hechizos de anulación eficaces.

Qué aporta la Sacerdotisa de la mesura a los formatos Eternal

Lo más probable es que la Sacerdotisa de la mesura tenga acogida en los banquillos de Legacy. Como ya he dicho, lanzarla con destello le permite anular muy bien cartas como el Muestra y explica y estrategias de dragar o reanimar. La Sacerdotisa no impide que el oponente juegue una Omnisciencia, pero ninguna carta puede detenerlo todo.

Lo más probable es que la Sacerdotisa de la mesura tenga acogida en los banquillos de Legacy. Como ya he dicho, lanzarla con destello le permite anular muy bien cartas como el Muestra y explica y estrategias de dragar o reanimar. La Sacerdotisa no impide que el oponente juegue una Omnisciencia, pero ninguna carta puede detenerlo todo.

La Sacerdotisa de la mesura se las verá contra muchas cartas que cumplen funciones similares, así que tal vez no se use de inmediato en Eternal. Puede que al principio ronde por el repertorio de cartas útiles, a la espera de que los mazos adecuados destaquen en el metajuego. Por ejemplo, hace poco más de un año, uno de los mejores mazos de Legacy se basaba en el Muestra y explica, pero también había muchos mazos Manaless Dredge y otros basados en el Agente sin fragmento y la Hipergénesis. En un entorno como ese, la Sacerdotisa de la mesura podría ser una carta de banquillo predilecta o incluso utilizarse de base en mazos tipo Maverick o Death and Taxes.

Además, como la Sacerdotisa de la mesura tiene una línea de texto novedosa, puede que acabe encontrándose una carta con la que genere un combo muy eficaz y reutilizable, como sucedió con el Efímero fluctuante y Mangara, que ahora están presentes en el arquetipo Death and Taxes

Eso es todo por esta semana. Volved la que viene, durante la Semana Jeskai, para leer mi artículo sobre la mecánica de destreza.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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