The M Files: Magic 2015, Part 1

Posted in Artículos on 11 de Julio de 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Ha llegado la hora de volver al Multiverso! Los lectores habituales de esta columna sabrán que así es como llamamos también a nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Una de las tareas de los diseñadores y los desarrolladores es revisar cada cierto tiempo las cartas del Multiverso y dejar comentarios. Cuando repasamos el archivo un año después, reflexionamos sobre los procesos de diseño y desarrollo... y nos echamos unas risas. Con este artículo, podréis hacer las dos cosas.

Antes de nada, os presentamos a los protagonistas:


AF: Aaron Forsythe—director senior de Magic y líder de diseño de M15

BH: Ben Hayes—desarrollador de Magic

BM: Billy Moreno—antiguo desarrollador de Magic y director de desarrollo de M15


DB: Doug Beyer—diseñador creativo senior de Magic

Del: Del Laugel—editora y directora de edición senior de Magic

GSV: Gavin Verhey—diseñador de actividades de Magic


ID: Ian Duke—desarrollador de Magic

JCW: Jennifer Clarke-Wilkes—diseñadora creativa de Magic

Ken: Ken Nagle—diseñador de Magic


Max: Max McCall—antiguo desarrollador digital de Magic

SM: Shawn Main—diseñador de Magic y responsable de las 15 cartas de diseñadores

SPS: Sam Stoddard—¡el menda lerenda!


SW: Steve Warner—desarrollador de Kaijudo y Duel Masters y jugador de pruebas de Magic

Tabak: Matt Tabak—editor y director de normas de Magic

TML: Tom LaPille—desarrollador de Magic

Y ahora, pasemos a las cartas.

AF 18/11: ahora es común.
Max 30/11: mucho exilio para ser una común blanca.
TML 15/01/2012: esto me dio una buena sorpresa ayer y me recordó por qué era infrecuente, pero me pareció curioso cómo sucedió y podría acostumbrarme.
BM 07/03/13: vuelve a ser infrecuente.

Una cosa que solemos probar con las colecciones básicas es trastocar la rareza de las cartas. La Luz devoradora resultó ser mejor de lo que queríamos para un hechizo de anulación común que habría que tener siempre en mente. Nos ha parecido mucho más interesante siendo infrecuente.

AF 17/11: quizá sea lo único que dé protección en esta colección, me molesta bastante. Podría ser un hechizo de prevención de daño.
Max 26/11: deberíamos decidir cuánta protección queremos poner en colecciones básicas. Hubo cuestiones similares en M13 y M14.
BM 12/08/13: se sustituye protección por indestructible para simplificar la carta y evitar malas interacciones con auras beneficiosas del propio jugador.

Las colecciones básicas pretenden ser más sencillas que las temáticas, para que los recién llegados se familiaricen mejor con el juego. La protección es contraproducente, porque muchos principiantes necesitan consultar el reglamento para ver qué hace... y muchos olvidan algunas de las cosas que implica. Por ejemplo, si das protección a tu propia criatura, pierde tus auras. Debido a eso, hemos procurado no incluir esta mecánica.

KEN 15/04/2013: Commander necesita otro Orbe de torpor a la de ya.
AF 22/04: necesita estadísticas. Me gustaría diferenciarlo un poco del Censurador aven, salvo que realmente optemos por relacionarlos.
KEN 22/04/2013: BM ha dicho que podemos hacerlo 2/2, pensando en eso.
AF 23/04: si se queda simétrico (eso espero), puede tener estadísticas muy agresivas.
SPS 06/05/13: seamos realistas; ¿esto nos estropea alguna de las novedades grandes de Huey?
AF 13/09: ¿es bueno o malo que esto se parezca tanto al Censurador aven?
TML 13/09/2013: creo que es bueno. A la gente le gustan estos bichos.
GSV 04/10: me mola. Quiero ver qué hace en Modern cuando se enfrenten dos mazos con la Vaina de nacimiento.

He aquí una historia curiosa: probamos a hacer una criatura con un efecto similar al del Orbe de torpor en M14, pero por aquel entonces, la habilidad de concesión hacía que la criatura entrase al campo de batalla y luego se convirtiese en un aura y afectase a una criatura oponente. Para no estropear por error una de las mecánicas principales de la siguiente colección incluso ANTES de haber avanzado un poco en su diseño, convertimos aquella carta en la Soberana imponente. Estábamos un poco más seguros de que el Gryff alas sosegadoras no se lo cargaría todo durante el año de Huey, así que optamos por un diseño que considerábamos interesante y que daría un poco más de complejidad a Estándar, Modern y puede que incluso Legacy.

BM 15/12/12: 2W → 3W para Limitado.
BM 07/03/13: 3W → 2W para equilibrar durante evaluación rápida.
BM 12/08/13: 2W → 3W. Esta carta es demasiado eficaz por coste convertido de 3. Además, así curva mejor con la Peregrina de Heliod.

Como siempre, hay que afinar mucho las colecciones para que funcionen en Limitado y que queden como es debido. La eficacia de las cartas aumenta o disminuye si vemos que no están bien ajustadas, o también para que el entorno en su conjunto se desarrolle mejor.

BM 12/08/13: sustituye a Abatir al monstruo para superar a cartas como el Muro de espadas o el Muro de escarcha, y también se encarga de la mayoría de bombas.

Esto es algo nuevo que estamos probando con el blanco: ¡odiar los números elevados! Este color ya contaba con cartas similares, como Represalia, pero al tener en cuenta la resistencia, podemos experimentar con efectos de anulación interesantes para el blanco y lograr un equilibrio mejor en Limitado.

ID 25/03: ¡este diseño mola un montón!
BM 08/04/2013: ahora pone espíritus blancos 1/1 para consolidar las fichas, pero se mantiene el nivel de eficacia.
BM 05/06/2013: ahora solo protege a las criaturas que no sean espíritus.
BM 24/07/2013: añadimos W al coste de activación para la FFL.
BM 12/08/13: se cambia la activación cuando algo entra en el campo de batalla, para que se dispare con criaturas que no sean espíritu, en vez de que no sean fichas. Intentamos ver todas las limitaciones de la carta para reducir la carga cognitiva. Esperamos comentarios de la FFL sobre el cambio de eficacia.
BM 22/09/2013: de 99.
AF 13/9: ¿qué? Aparte, esto no me parece jugable.
TML 13/09/2013: no era muy divertido con números inferiores.
Del 07/10: EVL sugiere coste de maná 2W → 1W, coste de activación W → 1W.

Cuando empezamos a trabajar con las cartas de diseñadores externos para Magic 2015, sabíamos que tendríamos que retocarlas un poco. Queríamos que fuesen divertidas e interesantes, pero no que se saltasen todas las pautas de lo que hacemos normalmente.

Max 30/11: esto pasa de ser un 5 a un 10 si se activa.
DH 17/12: es nuestra definición de un 7, así que no es 5→10. :P
SPS 28/01/13: ¿un 2/3 volador no sería también un 10? ¿Y si solo ganase la habilidad de volar sin conseguir más fuerza?
BM 29/01/2013: lo veo bien. Es una buena opción si vemos que el azul es demasiado eficaz.
BM 07/03/13: pierde el +1/+0 para la evaluación rápida de equilibrio en Limitado.

Es difícil ajustar los beneficios de las cartas comunes que pueden servir como base.

BM 25/01/2013: llega la carta diseñada por Mike Neumann, una abominación primigenia inspirada en Cthulhu que explota y deja un mogollón de aberraciones.
BM 25/01/2013: la hemos pasado al azul por petición de Neumann. Sustituye al Leviatán ahogador como carta rara del pack de inicio o la presentación.
TML 07/02/2013: ahora se activa cuando muere.
BM 27/02/2013: se han ajustados las estadísticas y la condición de muerte, según sugerencias del miniequipo. Ahora solo se comprueban los contadores +1/+1 cuando muere.
BH 06/03/13: me encanta la historia que cuenta esta carta, pero me interesaría más si la habilidad al morir diese más miedo; aceptaría encantado unas estadísticas base menores. ¿Qué tal # de calamares = X*2 del # de contadores?
AF 07/03: una carta divertida. Pega bien con el Maestro de las olas en los mazos "ahora las fichas son azules" :)
ID 25/03: es mucho más llamativa ahora que no cuesta un millón.
BM 09/04/2013: 3UU 4/4 → 1UU 2/2 para intentar que llegue a Construido.
DB 10/04/2013: se ha quedado en poca cosa. Este cambio hace difícil conservar el concepto de que es un monstruo cthuliano gigante (fijaos en el aspecto que proponía el diseñador). Incluso un 3/3 ayudaría...
AF 22/04: "Cría de Cthulhu".
KEN 26/04/2013: en D15, tenía a este bicho como 7/7 y le tiré un Transmutar para ver si sacaba a Emrakul. No hubo suerte, pero los calamares remataron el trabajo gracias a Hacer guardia.
BM 30/04/2013: Neumann ha dado luz verde para hacerlo más pequeño. Vamos a dejarlo así para la FFL. Se ha añadido cruzar islas a las fichas.
BM 18/06/2013: 1UU 2/2 → 2U 1/1 para la FFL
BM 27/06/13: 2U → 1UU para la FFL
SW 19/07: me encanta esta carta.
AF 19/08: para darle un empujoncito, podría decir "Sacrificar el ~: Pon X [...]".
Del 14/10: coste de maná 1UU → 2U (devoción).

El Acechador del abismo es una de las muchas cartas de Magic 2015 que se "empeoraron" quitándoles símbolos de maná de color, que es lo opuesto de lo habitual. Qué cosas tan raras hace la devoción.

AF 07/08: esto se parece un poco de más al Asesinar.
BM 12/08/13: vamos a sustituir el Asesinar.

Queremos que las cartas de anulación de nuestras colecciones se diferencien unas de otras. Aaron estuvo agudo y vio que esto y Asesinar te premiaban por lo mismo: "Tú atácame, que encajo el golpe y luego te dejo atascado". Si diferenciamos las formas del azul y el negro para neutralizar criaturas, logramos que los mazos parezcan más variados. Al final, reemplazamos el Asesinar porque es mucho más fácil conseguir hechizos de destrucción decentes en el negro, y porque Recubrir estaba haciendo un buen trabajo contra todos los artefactos de la colección.

Max 01/10: el Ornitóptero se va a ganar la paga con creces en esta colección.
TML 06/11/2012: adoro esta carta, pero la rechazaría si tuviésemos que usar la plantilla de Animar artefacto.
AF 17/11: esta plantilla es legal.
Max 30/11: ¿qué pasa si encanto una criatura artefacto 6/6 con esto?
AF 3/12: se queda en 5/5, como si la haces objetivo con el Tezzeret azul-negro.
BM 15/08/2013: 2U → 1U. ¿A que cambia la cosa si eres dios y robas esto y un Ornitóptero en la mano inicial?
TML 22/08/2013: esta carta es mucho más interesante ahora que hemos añadido la Ciudadela de acero oscuro.

Aquí vemos que la plantilla de "fuerza y resistencia base" ayuda a que las cartas como esta sean más comprensibles para los nuevos jugadores.

BM 22/08/2013: 2/2 → 2/3 para intentar meterla entre las 3 mejores.
TML 05/09/2013: vuelve a ser 2/2 para que regrese el aggro.

Parte del proceso que seguimos para equilibrar el formato Limitado es asegurarnos de que las tres mejores cartas comunes de cada color estén igualadas, para que ninguno quede descompensado. Ese no era el caso en muchas colecciones antiguas (La Saga de Urza y Embestida me vienen a la mente), donde un color podía tener unas cinco de las diez mejores comunes. Es importante repartir estas cartas porque así, incluso si cometemos algunos errores, la experiencia de jugar en Limitado no se irá al garete.

Quisimos hacer una versión mejor del Lince escarchado, pero descubrimos que favorecía demasiado al azul. Al final, volvimos a dejarlo en 2/2 (como equivalente de la Maestra de ganchos kor) y sigue siendo muy bueno, pero no tanto como para que el azul frene en seco a todos los mazos aggro del formato, lo cual fue un problema en Magic 2014.

[Durante la fase de pruebas, se llamaba Yeti solitario]
TML 29/11/2012: "I called, but you ran to the forest".
Max 30/11: me gusta esta carta independientemente del contexto, pero no hace mucho por esta colección.
Tabak 24/01: en partidas de varios jugadores, me parece raro atacar a un oponente monoazul, si el que tiene una montaña es otro contrincante. No es que sea malo, solo extraño. ¿Ha sido intencional?
BM 18/03/2013: el yeti ha caído, víctima de las repercusiones. No podríamos quedarnos tan anchos ante algo así.
BM 30/04/2013: aquí vuelve, con el texto retocado.
TML 13/05/2013: "We pushed you away, Yeti, but you begged for it".
TML 12/07/2013: "He ran to the forest". :(

Tom LaPille, sempiterno admirador de los vídeos de Bad Lip Reading.

AF 16/10: sustituye al Dragón fantasmal. Queríamos algo que recompensase por usar criaturas baratas.
KEN 15/01/2013: combo con el Ornitóptero.

El secreto de M15: todo combina con el Ornitóptero.

AF 13/09: (los caballos no son criaturas).

Vaya por dios.

ID 17/10: se ha hablado de asociar "pierden todas sus habilidades" a cartas como esta que hacen cambiar el tipo de criatura. Es una lástima que Ovinizar no las convierta en auténticas ovejas.
TML 06/11/2012: creamos Convertir en rana para hacer esto como es debido.
AF 18/11: hecho. Era como Ovinizar.
AF 07/03: hay dos cartas de este tipo en la misma colección; ¿aliciente o error?
BM 07/03/13: lo hemos considerado un aliciente.

La versión original de la Broma de la transmutadora se llamaba Convertir en rana en grupo, muy a lo D&D, para tener tanto el hechizo de un solo objetivo como el de área. También estamos mucho más contentos con la plantilla de "fuerza y resistencia base", para ayudar a que la gente entienda lo que hace esta clase de cartas. ¡Fantástico!

AF 06/11: me gusta este tío, pero quiero dejar constancia de que deberíamos recuperar el Ángel caído algún día.
TML 06/11/2012: ÑAMMM.
SM 27/11: las pruebas demuestran que a este tío le encanta comer gatos, como a Alf.

Por suerte, el Gato negro ha sobrevivido a todo el proceso de desarrollo, así que estos comentarios tienen sentido. ¡Fantástico otra vez!

BM 15/12/12: 3B → 1BB, entra al campo de batalla girado, para la curva de Limitado.
BM 11/01/13: 1BB 2/3 → 2B 2/2 para frenar el negro.
BM 26/07/13: vuelve a 1BB → 2/3 para mejorar el negro.
SPS 02/08: vuelve a 2B. Demasiado BB en el color.
SPS 09/08/2013: YYYYY vuelve a ser 2/2. Creo que esto ya lo habíamos vivido.

El tiempo es un círculo plano, etc.

TML 22/01/2013: nuestro contador de pareados de texto recordatorio con rima sería muy bajo sin esto.
AF 07/03: ¡con la Peregrina, el aura tutorearé presto!
JCW 03/07: nueva ilustración; quizá requiera nuevo texto de ambientación, porque la Cábala es de Dominaria.

Lo siento, Tom, no podemos hacer rimas sin ton ni son.

SM 06/09: me encanta.
AF 30/11: ¿te va a encantar aún más ahora que cuesta 8 manás? (Antes valía 7). Era demasiado buena para rematar en mazos de control con pocas criaturas.
Max 30/11: los hechizos de destrucción caros con convocar hacen que sea difícil usarlos para colar más daño. El mensaje es un poco confuso.
BM 15/12/12: necesitamos algún 10. 6BB → 5BB. Más te vale rendir, ritual. Es tu última oportunidad de ser un hechizo con coste convertido de 7.
TML 15/01/2013: de momento, ha rendido.
BM 07/03/13: 5BB → 3BBB para que esté entre las 15 mejores y equilibrar Limitado.
BM 26/07/2013: 3BBB → 2BBBB para hacerlo un buen 10.
SPS 02/08/13: muy poco atractivo, perjudica al negro. Probamos con 5BB.
SPS 09/08: lo subimos a 6BB. El nuevo hechizo de destrucción se lleva el puesto de mejor carta común negra.
Del 29/09: 6BB → 5BB
Del 02/10: 5BB → 6B

Cuando probamos esto por un coste inferior, pero con más símbolos de maná negro, vimos que era más eficaz, aunque resultaba mucho menos atractivo. La gente no captaba que sería más fácil lanzar esta carta usando sus criaturas negras, y que el coste BBB o BBBB no era un impedimento tan grande como se pensaba. Al final, le pusimos un coste convertido más elevado, pero con menos B, para que funcionase mejor.

TML 06/11/2012: no sé por qué, creo que esto funcionaría mejor como concepto si fuese un coste adicional, pero las palabras funcionarían peor así.
SM 15/03: ¡tío, me he pringado de ácido! Qué torpe soy.

Eso tiene que doler.

BM 21/01/2013: 1B → B
BM 06/02/13: Zombie → criatura negra para que encaje mejor con el señor negro del ciclo terciario de temáticas.
AF 14/02: es mejor que Sacar de la tumba en tres aspectos.
SM 26/02/13: me parece muy extraño.
BM 07/03/13: hecho.
SPS 08/03/13: ¿no debería costar al menos 2?
Del 29/09: B → 4B, una carta de criatura → dos cartas de criatura.

Tenemos que estar conformes al hacer versiones mejores o peores de las cartas para que encajen en el formato Limitado, y esta se pasaba de la raya. Al principio, solo costaba B, era un instantáneo, tenía convocar y, si regresabas un zombie, tu oponente perdía 2 vidas. El problema no era que superase Sacar de la tumba, sino que debemos seguir diseñando cartas durante mucho tiempo, y podríamos crear fácilmente un nuevo Sacar de la tumba con el que el oponente pierda 2 vidas, lo cual sería una carta interesante. Si pusiésemos tantas cosas juntas en una única carta, reduciríamos el margen de diseño que tendríamos en el futuro. Al final, hicimos aún más cambios a esto para que la colección cumpliese los requisitos de Limitado, y se modificó para que recuperase dos criaturas.

BM 12/08/13: cambiamos "B, pagar 2 vidas: +2/+2 hasta el final del turno" → nueva habilidad. Estamos pensando en darle otra ventaja por jugar el arquetipo blanco-negro.
BM 22/08/2013: se ha añadido otra habilidad proactiva para compensar el trabajo de ganar vidas.

Nos gusta tener cartas infrecuentes que recompensen a la gente por hacer cosas. El Muro de miembros tenía esa función, pero no quedaba muy claro. Al ponerle la habilidad que se dispara cuando se ganan vidas, su cometido se vuelve más obvio, lo que ayuda a los jugadores a construir sus mazos para Limitado.

Este es todo el espacio que tengo para esta semana. ¡Volveré dentro de unos días con el resto de la colección!