¿Qué son los formatos?

Posted in Magic Academy on 20 de Enero de 2007

By Jeff Cunningham

Hola y bienvenidos a la Academia Magic! Hoy vamos a echar un vistazo a los diversos formatos Construidos usados en el juego de competición.

Reshape Como ya hemos dicho anteriormente, los torneos de formato Construido requieren que construyas tu mazo de antemano. (En los torneos Limitados se te proporcionan las cartas.) Dependiendo del formato usado en un torneo en concreto, podrás poner cartas de diferentes ampliaciones. Algunos formatos permiten únicamente las colecciones más recientes mientras que otros permiten ir mucho más hacia atrás.

Los formatos que permiten un gran número de colecciones suelen seguir siendo familiares incluso cuando van entrando nuevas colecciones. Por otro lado, los formatos que solo permiten nuevas cartas están continuamente en movimiento. A medida que van saliendo a la venta nuevas colecciones y se convierten en legales en esos formatos, las colecciones más antiguas van rotando hacia fuera.

Los formatos y sus rotaciones se miden a menudo en ciclos. Un ciclo incluye una colección grande y dos más pequeñas que comparten una temática creativa. Por ejemplo, el ciclo de Ravnica contiene Ravnica, Pacto entre Gremios y Discordia, mientras que el ciclo actual de Espiral del Tiempo está compuesto ahora mismo por Espiral del Tiempo y Caos Planar pero también incluirá Visión de Futuro a posteriori.

Standard

Standard, que permite el uso de los dos ciclos más recientes (entre 4 y 6 colecciones) y la edición básica más reciente es el formato más común y se considera el formato por defecto. La mayoría de torneos locales usan el formato Standard, como muchos torneos de alto nivel.

Wrath of God
Standard tiende a ser bastante saludable y variado, tiene un conjunto de cartas suficientemente grande como para permitir varios mazos y tiene la suficiente rotación como para mantener las cosas frescas.

Aquí van algunos consejos para empezar en Standard:

  • Aunque acabe de entrar un nuevo ciclo y el formato haya cambiado, siempre puedes mirar a los mazos de la última rotación para buscar ideas, a menudo habrá algo de solapamiento.
  • Los mazos de Standard tienden a acabar con un oponente malo en 4 o 5 turnos. ¡Eso te da una idea de cuanto tiempo tienes! (los mazos aggro y combo pueden intentar ir a matar dentro de ese rango, y los mazos de control pueden intentar sobrevivir o tomar el control dentro de ese límite. Hablaremos más sobre esos tipos de mazos pronto).
  • Con una buena variedad de mazos buenos y sencillos, las cartas que son buenas en general (Wrath of God) más que cartas hechas para un formato específico, suelen dar lo mejor de si en Standard.

Ola de Frío, una colección solitaria reciente, es una excepción a la estructura de ciclos, y con tiempo saldrá fuera de Standard junto con el ciclo de Espiral del Tiempo.

Puedes encontrar una lista de las colecciones legales en Standard aquí.

Bloque

BlockbusterBloque Construido permite el uso del ciclo en activo (1 a 3 colecciones). Por lo que respecta al juego competitivo, una de las temporadas de clasificatorios de Pro Tour de un año es Bloque Construido (normalmente cuando las tres colecciones están disponibles). El formato puede jugarse durante el año en Magic Online y a veces se organizan torneos en tiendas locales.

Bloque Construido es único formato que puede ser completamente fresco. Mientras que otros formatos pueden cambiar drásticamente con una rotación, muchas colecciones familiares permanecerán; en Bloque Construido te enfrentas regularmente con un conjunto de cartas totalmente nuevo. Algo bonito sobre jugar con un único ciclo es que son unidades temáticas por si mismo. Sea cual sea el tema principal del ciclo, Mirrodin y sus artefactos, o Odisea y los problemas de cementerio, seguro que lo vas a notar en Bloque, lo que puede provocar nuevas y distintas experiencias de juego.

Bloque suele ser el formato más barato en el que meterse, ya que se necesitan menos cartas que en otros formatos para ser competitivo y las cartas son más nuevas y más disponible (aunque también están más de moda).

Debido al menor número de sinergias naturales, Bloque suele ser el formato con el metajuego más limitado. Hay unos pocos mazos de primera fila y un par de mazos "salvajes". (Algunas veces, el diseño de un ciclo facilita mucho algunos tipos de mazo, como fue el caso del bloque multicolor de Ravnica).

Aquí tienes varios consejos para empezar en Bloque:

  • Los mazos de Bloque tienden a acabar con un contrincante malo en 5 o 6 turnos (salvo algunos mazos en ciertos formatos, ¡Afinidad!).
  • Aprende el resto de mazos del formato. No habrá mucho y serás capaz de diseñar tu mazo para que pueda ganarles.
  • Peina las listas de las ampliaciones buscando cartas. Al ser el formato más plano, los mazos de Bloque pueden usar con éxito cartas tradicionalmente más marginales que cualquier otro formato.

Tan pronto como la primera colección de un nuevo ciclo salga a la venta, se convierte en el nuevo foco de Bloque Construido. Técnicamente, sin embargo, los antiguos formatos de Bloque Construido (por ejemplo, Ciclo de Embestida, Ciclo de Tempestad) aún existen, pero raramente son apoyados. Sin embargo, son muy divertidos y aún puedes jugarlos en Magic Online si encuentras un oponente.

Puedes encontrar una lista de colecciones de Bloque legales aquí.

Extendido

Long_Term_PlansStandard rota tras 3 colecciones. Extendido solo rota tras 3 ciclos. En un momento dado, Extendido permite el uso de los 6 a 8 ciclos más recientes (16 a 24 colecciones) y alrededor de 3 ediciones básicas. Las ediciones básicas salen fuera cuando rota fuera el ciclo con el que salieron a la venta. Extendido se juega un poco más regularmente que Bloque, con una temporada clasificatoria para Pro Tour cada año y algo más de apoyo local y por internet.

Extendido, con su enorme cantidad de cartas y ocasionales cambios masivos, puede ser un formato intimidador. Hay un gran número de mazos populares, y esos mazos usan todo tipo de cartas y estrategias diferentes. El resultado es que, como el formato cambia tan infrecuentemente, aprender esas estrategias puede ser más provechoso a la larga que en formatos más planos.

Aquí tienes varios consejos para empezar en Extendido:

  • Los mazos de extendido acaban con el oponente en 3 o 4 turnos. ¡Ostia!
  • Con tantas cartas disponibles, los mazos triunfadores de Extendido suelen ser mucho más que la suma de sus partes. Eso quiere decir que, en vez de ser mazos buenos en general, son mazos con sinergias internas muy poderosas.
  • Los mazos de Extendido no solo tienen que ser rápidos y poderosos, también tienen que ser fuertes. Asegúrate que tu mazo puede manejar cierta cantidad de disrupción, y tiene un plan a largo plazo.

Puedes encontrar una lista de cartas legales en Extendido aquí.

Vintage

Black Lotus
Vintage permite el uso de todas las ampliaciones (¡más de 50!). Sin embargo, tiene una extensa lista de cartas prohibidas y restringidas. No puede jugarse ninguna de las cartas prohibidas en un torneo oficial. Hay pocas cartas prohibidas en Vintage; en general, solo cartas con borde plateado, cartas de destreza manual y cartas de "apuesta". Solo se pueden jugar una copia de cada una de las cartas "restringidas", en vez del típico límite de 4 por mazo.

Mientras que no hay apoyo a Vintage en los niveles de competición más altos (Pro Tours, Grand Prix, Nacionales, Clasificatorios de Pro Tour, el gasto asociado puede ser prohibitivo) y las colecciones más antiguas no están disponibles en Magic Online, Vintage disfruta de una prospera comunidad por si mismo. Uno de los mayores foros online sobre el formato es www.themanadrain.com.

Con la colección completa de cartas, Vintage es el formato más poderoso. Muertes en el turno uno si bien no son la norma si que ocurren regularmente. Aquí, el juego se lleva a su mayor límite y ¡a veces apenas se parece a los formatos más planos! A pesar del poder reconocido de algunas cartas, son sellos distintivos del juego (Black Lotus, Time Walk, etc.) y se les permite soltarse en Vintage, restringiéndolas pero no prohibiéndolas (Force of Will).

Force of Will
Debido a esto, muchos mazos de Vintage parecen listas de la compra de 1 de cada carta rompedora y 4 de varias cartas fijas (Force of Will). Aunque Vintage tiene un conjunto de cartas más grande que Extendido es, gracias a esto, más manejable. Al contrario que en el campo relativamente plano de Extendido, muchas cartas no son lo suficientemente buenas para competir con el pilar principal de cartas de Vintage.

Aprender un mazo de Vintage puede ser difícil al comienzo (son rápidos y complejos), pero hay muchos cruces entre mazos de Vintage, y con unos cambios mínimos de formato, la mayoría de lo que aprendas tendrá una aplicación permanente.

Aquí tienes varios consejos para empezar en Vintage:

  • Los mazos de Vintage tienden a vencer en 2 a 4 turnos. La oscilación aquí es mayor porque muchos mazos, incluso los agresivos, sacrifican velocidad a cambio de disrupción pesada. ¡Pero es que un mazo de combo dedicado puede hacer cosas muy feas si se le deja hacer!
  • Vintage eleva los principios de Extendido a la novena potencia. Las estrategias aquí deben ser degenerativamente poderosas o debe tener respuestas mutiladoras, a menudo ambas.
  • Familiarízate con el resto de mazos del formato tanto para hacerte una idea del nivel de poder como para asegurarte que tu estrategia no es fácilmente anulada por una carta a la que tengan acceso fácil todos los mazos. (Los tutores son comunes en Vintage).

Puedes encontrar una lista de cartas prohibidas y restringidas en Vintage aquí.

Legacy

Igual que Vintage, Legacy permite el uso de todas las colecciones. Sin embargo, Legacy no tiene una lista de cartas restringidas, solo una de cartas prohibidas y es en general mucho más conservadora que Vintage. Las cartas poderosas distintivas de Vintage están prohibidas en Legacy. Sin embargo, unas pocas cartas restringidas en Vintage son legales en Legacy ya que otras prohibiciones hacen que no sea necesario prohibirlas. Legacy tiene algo de apoyo a alto nivel (con un par de Grand Prix el último año) y comparte una comunidad similar a la de Vintage.

Aunque tanto Legacy como Vintage permiten las mismas colecciones, Vintage se caracteriza principalmente por sus cartas poderosas. Sin ellas, Legacy es muy diferente y quizás se parece más a Extendido que a Vintage.

Puedes encontrar una lista de cartas prohibidas en Legacy aquí.

Variaciones

Two_Headed_Giant_of_ForiysGigante de dos cabezas:

Cualquier formato Construido puede jugarse en modo multijugador usando la estructura de Gigante de Dos Cabezas, aunque esta variación es bastante nueva y rara a la vez. Cada partida es una batalla a un juego entre dos equipos de dos jugadores. Cada equipo de jugadores hace su turno a la vez y comparten su total de vida, aunque sus manos, mazos y reservas de maná permanecen separadas.

Dado que el juego funciona muy diferente en Gigante de Dos Cabezas, con varios jugadores jugando turnos simultáneamente y un total de vida inicial de 40 puntos entre las diferencias, los mazos de Gigante de Dos Cabezas deben adaptarse al formato.

No pueden jugarse más de cuatro copias de una carta entre los dos jugadores de un equipo.

Construido por equipos:

En vez de Gigante de Dos Cabezas, en donde varios jugadores juegan la misma partida simultáneamente, Construido por equipos involucra tres jugadores por equipo jugando partidas individuales contra otro equipo de tres jugadores. Aunque el límite de cuatro cartas se aplica a todo el equipo, los mazos se parecen más a lo que verías si el formato no fuera por equipos. Cualquier formato construido puede jugarse como Construido por equipos.

Construido por equipos tiene una buena cantidad de apoyo, con una temporada de clasificatorios de Pro Tour y un Pro Tour en el 2006.

Notas

Accumulated_KnowledgeFechas de venta de colecciones: Una nueva colección suele ser legal en torneo (y, si es la primera colección de un nuevo ciclo o una nueva edición básica, implica una rotación) el día 20 del mes que se pone a la venta. Por ejemplo, una colección que salga a la venta el 2 de Febrero será legal en torneos el 20 de Febrero, mientras que una colección que saliese a la venta el 22 de Febrero sería legal el 20 de Marzo. Las reglas de salón de Magic especifican las fechas en las que las siguientes colecciones serán legales.

Puntuaciones: Los torneos oficiales de Wizards of the Coast están sancionados, y los resultados oficiales se guardan y contabilizan para la puntuación DCI. Bloque, Standard y Construido están englobados en la puntuación de “Construido”, mientras que los torneos Vintage y Legacy están englobados en la puntuación de "Eternal". Los torneos por internet tienen su propia puntuación.

Puedes encontrar información oficial en las reglas de salón descargables.

Nos vemos la semana que viene, en la que hablaremos de los diferentes tipos de mazos Construidos.

Jeff

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