Anatomía de una carta

Posted in Magic Academy on 18 de Julio de 2006

By Ted Knutson

La Academia Magic es una columna diseñada para ayudar a los jugadores que acaban de empezar, enseñándoles más cosas sobre el juego y mostrándoles los recursos disponibles en la web para que aprendan más. La columna está escrita en modo lineal, como un libro, por lo que cada lección se basa en lo aprendido anteriormente. Por tanto, si acabas de conocer la columna, puedes empezar por el comienzo o echar un vistazo a los artículos para ver donde te gustaría empezar. Para ver el índice de temas la columna o aprender más, ve a Magic Academy Welcome Page.

Esta columna está escrita para jugadores que puedan jugar una partida de Magic. Si aún no has jugado ninguna partida entera, te recomendamos que empieces con playmagic.com y vuelvas luego a la Academia Magic. ¡Una vez sepas como jugar toda una partida, empezaremos a partir de ahí!

Hola de nuevo, amigos. El artículo de la semana pasada fue una especie de entrante para el tipo de temas que cubriremos las próximas semanas y meses. Esta semana, sin embargo, vamos a dar un paso atrás y echaremos un vistazo detallado a toda la información que nos proporciona una carta de Magic. Toda la información que contiene esa pequeña pieza de cartón puede ser avasalladora al comienzo, especialmente para alguna de las cartas más complicadas ahí fuera, pero una pequeña explicación sobre las partes más importantes hará más fácil tu entrada en el juego.

Nombre

Empezaremos nuestro viaje por la carta en la esquina superior izquierda. Quizás la parte más importante de una carta es su nombre. Esas simples palabras deberían evocar un sinfín de pensamientos en tu mente más allá de la propia ilustración de la carta, y quizás darte una pista sobre que hace la carta. Por esta razón, el equipo creativo de I+D intenta evitar llamar a las cartas “Pepe el Gigante”, eligiendo nombres más evocadores como Hammerfist Giant o Bloodfire Colossus. Es importante acordarse de los nombres de cartas porque ciertos hechizos (como Cranial Extraction o Meddling Mage) necesitan de hecho que nombres una carta para poder ser jugados. También es importante que los recuerdes porque tus amigos igual te miran raro si les dices que tu lanzaste un “pudrecarne pero él lo contrarrestró con un besuqueo" y que por eso perdiste.

Coste de maná

En la esquina superior derecha está lo que llamamos el coste de maná. Es un conjunto de números y símbolos que sirven para representar que tipo de maná necesitamos generar para lanzar hechizos. Volvamos a echar un vistazo al Bloodfire Colossus.

Para poder invocar a esta bestia, necesitamos generar dos manás rojos y seis manás incoloros. “Maná incoloro” significa que puedes usar maná de cualquier color para esa parte.

Con eso en mente, este es un buen sitio para introducir la idea de coste de maná convertido o CMC. El coste de maná convertido es simplemente la suma de todos los costes de maná, sean del tipo que sean. Para averiguar el CMC del Coloso, sumaremos los 2 rojos y los 6 incoloros para un total de 8. Añade todo el maná necesario y suma. ¿Fácil, no?

Cuando escribimos sobre maná, solemos usar letras para reflejar sobre que símbolos hablamos. He incluido una pequeña traducción para aquellos que empiezan a meterse en la comunidad.

W = Blanco = (proviene de las Llanuras)
U = Azul = = (proviene de las Islas)
B = Negro = = (proviene de los Pantanos)
R = Rojo = = (proviene de las Montañas)
G = Verde - = (proviene de los Bosques)

Como no puedes hablar en símbolos, también sirve como referencia para tener una charla sobre Magic. Si alguien te pregunta cuanto cuesta bajar el Bloodfire Colossus, puedes decir "Erre, Erre, Seis " que, además de hacerte parecer un androide de Star Wars, podría escribirse como y tendría un coste de maná convertido de 8.

Todo esto puede parecer mucha información para empezar, pero rápidamente se convierte en información secundaria. Además, la gente puede usar otros métodos para hablar de costes de maná, pero esto te dará una base suficiente con la que empezar ahora mismo. Volveremos a hablar sobre ello más tarde.

Línea de tipo

Este área te muestra el tipo de carta que es. Hay seis tipos de carta básica: tierras, criaturas, encantamientos, artefactos, instantáneos y conjuros. Esta línea puede contener también información más específica. Si hablamos de una carta de criatura, aquí es donde encontrarás qué tipo de criatura es (Trasgo, Ninja, etc.), por ejemplo.

Esta línea es más complicada de lo que vamos a comentar ahora, pero las buenas noticias son que a tu nivel actual, en la mayoría de casos estos es lo único que necesitas saber para jugar una partida de Magic. Si tienes una carta que dice que todos tus trasgos obtienen un bono, y la carta en cuestión dice que es un trasgo en la línea de tipo, ya sabes que está todo bien. (Cuando nos metamos más a fondo con las reglas, volveremos a hablar sobre esto y sobre cosas como subtipos, supertipos y más temas.)

Símbolo de la expansión

A la derecha de la línea de tipo está el símbolo de la expansión, que es una pieza de información que te dice en que colección en concreto fue impresa esa carta. En las últimas ampliaciones te cuenta además la frecuencia de la carta. Si el símbolo es dorado significa que la carta es rara, si es plateado es infrecuente y si es negro, que es común.

Por tanto, basándonos en eso, ya sabes que nuestro amigo el Coloso viene de Novena Edición (el símbolo) y que es una carta rara (por el color dorado). Puedes encontrar más información sobre las cartas en el gigantesca-pero-aún-así-fácil-de-usar base de datos de cartas (Gatherer) . Para saber más sobre las diferentes ampliaciones de Magic, puedes pulsar en "Productos" en la barra de navegación derecha de la página. Eso te llevará a la página de productos de Magic, en donde hay un listado con todas las ampliaciones editadas en orden cronológico y que incluye tanto el nombre como el símbolo de ampliación. Pulsa en cualquiera de las ampliaciones y obtendrás información detallada sobre esa ampliación en concreto. Esa es de hecho una de las áreas más visitadas de la página tras los artículos, por lo que es una buena sección para conocer más cosas sobre el juego.

Finalmente, un poco de información adicional sobre todo esto por si quieres saber algo más sobre este tema: como muchos jugadores veteranos ya saben, los símbolos de expansión coloreados no se han usado siempre. Cualquier ampliación anterior a Éxodo tiene todos los símbolos de ampliación negro, sea cual sea su rareza. (Y antes de Sexta Edición, las ediciones básicas no contenían ningún símbolo de expansión.)

Recuadro de texto

  • Habilidades
    La caja grande justo debajo de la ilustración es la caja que contiene la información importante sobre que es lo que hace la carta. Algunas cartas (la mayoría criaturas) no tienen ningún tipo de información en este área a parte del texto en cursiva, del que hablaremos más adelante, lo que significa que no tienen ninguna habilidad especial. Ese tipo de cartas es llamado “vainilla" a menudo.

    Grizzly Bears

    Sin embargo, la mayoría de hechizos de Magic tienen información muy importante en el recuadro de texto sobre qué hace la carta. Fijémonos en nuestro amigo el Chamán de Anaba.

    Anaba Shaman

    Su habilidad es que, una vez ha estado en juego durante un turno y ha dejado de sufrir mareo de invocación, puede girarse para inflingir uno de daño a una criatura o jugador. ("Girar” es el acto de dejar la carta en posición horizontal y se simboliza con una T curva.) Para hacer eso, necesitas gastar un maná rojo. Simple, sencillo y útil. Algunas criaturas hacen cosas algo más complicadas, mientras que la mayoría de tipos de cartas están completamente definidas por su texto de habilidad. ¿Necesitas más ejemplos? De acuerdo, pulsa en Shock, Wrath of God, Icy Manipulator, Curiosity y Vitu-Ghazi, the City-Tree para un ejemplo de cada tipo de carta de Magic y su texto de habilidad.

  • Texto de ambientación
    En la mayoría de cartas, verás una sección de texto en cursiva justo debajo del texto de habilidad que cuenta una pequeña historia o proporciona una cita referente a la carta. Eso es lo que llamamos texto de ambientación. El texto de ambientación es una oportunidad para conocer el trasfondo del juego contándote un pequeño retazo o historia sobre la carta y como encaja en el mundo de Magic.

    O es, quizás, una pequeña oportunidad de colar algún chiste.

    El texto de ambientación no tiene importancia dentro de una partida y ocasionalmente no aparece si el texto de habilidad es demasiado largo, pero es un elemento que añade profundidad a Magic. El equipo creativo de I+D trabaja duro para crear un mundo con sentido que va más allá de cómo se juegan las cartas y hay incluso un tipo de jugador que ama las cartas de Magic más por sus ilustraciones y texto de ambientación que por lo que las cartas hacen en juego. Para saber más sobre la ambientación de Magic, lee la columna de Matt Cavotta Saborea la Magia , donde podrás echar un vistazo en exclusiva cada semana a los frutos del equipo creativo de Magic y los mundos que idean para esas cartas.

Información del artista

Justo debajo del recuadro de texto, en el lado izquierdo, está el nombre del artista que dibujó la ilustración de la carta. Las ilustraciones de Magic han avanzado considerablemente desde que el juego empezó en 1993 y ahora tienen algunas de las mejores imágenes de fantasía existentes.

Fuerza/Resistencia

Krosan Cloudscraper
Esta es una sección que solo tienen las cartas de criatura y que te proporciona el tamaño general de la criatura en cuestión. El número de la izquierda es la fuerza y describe la habilidad ofensiva de la criatura en combate. Mientras más alto sea el número de la izquierda, más destrozacaras es la criatura en un oponente inconsciente y poco colaborador.

El número de la derecha es la Resistencia de la criatura. La resistencia es cuanto daño puede soportar la criatura antes de que caiga a la lona y cuenten hasta 10. Una resistencia de 1 es lo mismo que el personaje de Samuel L. Jackson en El Protegido mientras que una resistencia de seis es más o menos como Rocky, aunque la resistencia puede llegar a niveles estratosféricos. De hecho, la criatura más grande jamás impresa y valida para torneos es el Krosan Cloudscraper, una auténtica mole 13/13.

Cuando escribo esto, las cartas de Ola de Frío acaban de hacerse públicas e incluye una carta que puede crear una ficha que pesa unos increíbles 20/20, haciéndola más grande que George Foreman y todos sus hijos juntos. Wizards ha impreso una carta especial que puede ser usada como ficha, y que se regala en los torneos de puesta a la venta de Ola de Frío este fin de semana .

Número en la colección

En letra pequeña y justo por encima del borde de la carta, verás un símbolo de marca registrada, algunas fechas, Wizards of the Coast y algunos números y letras más escritos. La mayoría de todo eso es información de copyright, pero a la derecha de esa línea hay lo que se conoce como número en la colección, y te dice que puesto ocupa esa carta en la ampliación, por si quieres organizar tu colección de esa forma. Para desesperación de mi mujer, suelo organizar mi colección con el método "tirar las cartas en la caja que tengas más a mano", cosa que no recomiendo.

Borde de carta

Si bien el reverso de todas las cartas es uniforme, el borde de cada carta varía dependiendo de la ampliación de la carta. La historia ligeramente resumida es que todas las cartas de la Edición Básica (desde Unlimited hasta 9ª Edición) tienen el borde blanco mientras que las cartas de las muchas ampliaciones de Magic son en borde negro.

Bloodfire Colossus
Bloodfire Colossus

Magic tiene además dos ampliaciones especiales que no son legales en torneos. Mencionadas como las "un" colecciones, Unglued y Unhinged son dos ampliaciones de cartas para jugadores ocasionales que enfatizan el humor y la absurdez general. Las cartas de Unglued y Unhinged tienen borde dorado y no están permitidas en torneos.

Gleemax

Deconstrucción

He usado ejemplos relativamente simples hasta ahora pero demos ahora el paso decisivo y te mostraré una carta chulísima con un montón de información y la deconstruiremos con todo lo que hemos aprendido hoy. ¿Listo?

Troll Ascetic

Echa un vistazo a este chico. De acuerdo, sabemos que el nombre está arriba a la izquierda, por lo que ya sabemos que esta carta se llama Troll Ascetic. La esquina superior derecha nos muestra su coste de maná, que es , lo que significa que cuesta dos manás verdes y un incoloro jugarla. Es también lo que llamamos una “criatura de coste tres” porque su coste de maná convertido es... Sí, lo has adivinado, tres.

Si miramos en la linea de tipo, podemos ver que es una criatura, y su tipo específico de criatura es "Troll Shaman" . Es también una carta rara de Mirrodin (aunque los aficionados han votado recientemente por ella para la 10ª Edición, por lo que la verás por aquí durante una temporada).

Después viene el texto de habilidad, que nos cuenta que el Troll tiene dos habilidades importantes. Primero de todo, no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que tu oponente controle, lo que significa que es muy duro de manejar para tu oponente. La mayoría de hechizos de anticriatura hacen objetivo a una criatura, pero si tu oponente desea hacer objetivo al Sr. Troll, el simplemente alza su mano y grita "'¡No, Señor!". Eres libre de hacerlo tu también pero te recomiendo que no lo hagas muy a menudo porque puede llegar a molestar.

La otra habilidad importante que tiene el Troll es que puede regenerar, si pagas cada vez. Eso significa que si el Troll sufre daño letal de algo (un combate, si el oponente lanza un Pyroclasm), el Troll permanecerá vivo si usas dos manás en él. Eso hace que el Troll sea un auténtico dolor para el oponente, ya que es prácticamente inmortal. ¿Conoces a Jason de las películas de Viernes 13? Pues bien, el Troll Ascetic es como él. Solo que en verde. Hay mucho vudú ahí porque esté chamán es que no muere.

En la siguiente línea está el texto de ambiente en cursiva, que nos dice: No es coincidencia que los trolls más viejos sean los más furiosos. Creo que mi padre fue la primera persona que me dijo algo así, aunque creo que podía estar hablando sobre su tercera esposa.

En la esquina inferior izquierda puedes ver que el inestimable Puddnhead ha hecho la ilustración del Troll (ilustración que la mayoría de jugadores calificarían de increíble), y en la esquina derecha podrás ver lo "gordo" que es el Troll, que es 3/2. (Alerta de slang: ¡cuando hablas del tamaño de una criatura te refieres a lo "gorda" que es!). Es un poco pequeño para ser un gordo de verdad (se necesita un 4/4 o más para comprar en las tiendas de tallas grandes), pero considerando las habilidades defensivas del troll junto con el hecho de que tiene fuerza 3 por 3 manás, es una criatura bastante poderosa.

Por ultimo, tienes el pequeño texto "135/306", que significa que el Troll es la carta número 135 de las 306 de Mirrodin.

Eso es todo lo que tengo para esta semana, chicos, pero uniros a mi la semana que viene y os intentaré dar algunos buenos consejos sobre como construir vuestro primer mazo en formato Construido.

Lectura adicional:

Primero de todo, os presentaré al mejor amigo del neófito: La Escuela del sábado y los archivos de Pregunta al Juez. Ambas columnas tienen extensos, si no masivos, catálogos de columnas donde responden preguntas especificas sobre reglas. Gracias a Dios, no tienes porque leértelo todo de pe a pa, ya que tienen un motor de búsqueda, en el que solo tienes que escribir la carta sobre la que tienes una duda y esperar que el ordenador haga todo el trabajo duro de buscar y sacar las respuestas correctas.

Además, para aquellos de vosotros que busquéis reglas en un entorno completamente interactivo, dejar que os sugiera la sección de Preguntás mas frecuentes sobre reglas y la sección de Preguntas y Respuestas sobre reglas de nuestros foros. Están abarrotadas hasta arriba de información útil y de gente con ganas de ayudar a algún jugador que lo necesite. Por último, hay una sección entera de reglas en el Centro de Reglas de Magic de magicthegatering.com, que incluye enlaces a cualquier recurso sobre reglas que puedas imaginar y alguno más.

Si tienes más tiempo y quieres usar algo de lo que has aprendido hoy, te recomiendo el fabuloso artículo "Leyendas del Luchador del Foso " de Josh Bennett donde no solo inventa el termino “destrozacaras” sino que también escribe alguna de las mejores palabras que nunca se hayan escrito sobre Magic .

También puedes ver alguno de los avances de cartas de nuestra plantilla de expertos para ver como convierten la información que veis en una carta en un análisis de cómo la carta afectará el juego. Cada vez que se acerca una nueva ampliación, los escritores de magicthegathering.com hacen dos semanas de avances y muestran las cartas de que las cartas puedan verse en cualquier lado.. Creo que te darás cuenta que esos artículos analizan las nuevas cartas de una forma similar a la que hemos aprendido hoy. Si te interesa, te recomiendo que empieces aquí, aquí, aquí, aquí y aquí.

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