Tu primer torneo

Posted in Magic Academy on 2 de Febrero de 2007

By Jeff Cunningham

Hola y bienvenido a la Academia Magic !
Hoy vamos a echar un vistazo a los aspectos básicos del juego de torneos.

Los torneos son un excitante aspecto de Magic. Si estás acostumbrado a jugar solo con amigos, los torneos representan una oportunidad de conocer nuevos oponentes y estar expuesto a ideas frescas. Un entorno formal es también un gran sitio para mejorar tu nivel de juego. La gente es puntual, viene preparada, se comportan conforme a reglas estrictas, juegan un buen rato y todos se esfuerzan en lograr un objetivo definido. Todo el mundo lo intenta. Con esta dinámica, incluso aunque pierdas, tendrás mucho sobre lo que meditar. Además de esto, mucha gente encuentra el juego competitivo realmente divertido.

Voltaic_Construct Los torneos se juegan usando bien un sistema suizo modificado o un sistema de eliminatoria única. En ambos casos, las rondas duran entre 50 y 70 minutos y se juegan al mejor de 3 juegos. El sistema suizo otorga tres puntos por una victoria, cero por una derrota y uno por un empate. En la primera ronda, los jugadores se emparejan al azar. Las siguientes rondas, los jugadores se emparejan con jugadores que tengan el mismo o parecido número de partidas ganadas / perdidas (todos los jugadores que han ganado 3 partidas y no han perdido ninguna juegan contra jugadores que tengan 3 victorias y ninguna derrota, etc.) Eliminatoria única es más simple. Todo el mundo se empareja al azar (a veces en organigrama), y todos los que pierdan la ronda son eliminados mientras que el resto avanza.

Generalmente, se usa suizo para torneos largos (4 rondas o más) y eliminatoria única para torneos cortos (3 rondas), aunque a veces se usa suizo para torneos de 3 rondas y eliminatoria única para torneos más grandes, llamados trituradores.

Aunque los premios, y los puestos que tienen acceso a ellos, varían, los torneos de sistema suizo se juegan a un número de rondas especificado y proporcional al número de participantes, antes de corta el Top 8, los 8 mejores jugadores del torneo. A partir de ese momento, los 8 mejores compiten 3 rondas a eliminatoria única para determinar la clasificación final.

Telling_Time La duración de un torneo puede variar. Un torneo suizo grande (por ejemplo, un clasificatorio de Pro Tour), del que se esperan 6 o 7 rondas, puede durar: 50 minutos (+10 de retrasos varios) x 6 rondas + 60 minutos para que las cosas empiecen, lo que da un total de 420 minutos, 7 horas de duración. Puedes sumar un par de horas más en el caso de que haya Top 8 y una hora más para construcción de mazos si es un torneo de Baraja Sellada. Para un torneo paralelo a eliminatoria simple (por ejemplo, un Booster Draft de 8 personas), puedes pensar en 1 a 3 horas.

Los torneos oficiales de Magic son “sancionados”. Cada jugador tiene un número, su propio número oficial DCI, que da junto con su nombre en cualquier torneo en el que participe. Si es tu primer torneo, se te asignará un nuevo número. Intenta tenerlo siempre a mano, pero si lo pierdes, el personal del torneo puede buscarlo para tu siguiente torneo. Los resultados de cada jugador se graban torneo tras torneo y se usan para generar clasificaciones locales y globales (para que puedas ver, por ejemplo, quién es el número 1 del mundo en un momento dado o cual es tu posición en tu ciudad, provincia o país) y para generar una puntuación (para que puedas ver donde te encuentras respecto al valor por defecto, 1600). Algunas veces, los torneos locales pequeños no son sancionados, y por tanto no afectan a las clasificaciones ni a las puntuaciones. Eso no es raro. El cálculo de las clasificaciones y las puntuaciones va más allá del ámbito de esta columna, pero es suficiente con que sepas que mientras más partidas ganes, más alta será tu clasificación y puntuación. Las partidas que ganes contra jugadores con mejor puntuación que tú cuentan más, y las partidas perdidas contra esos jugadores cuentan menos.

Los torneos pueden ser intimidatorios al principio. Tal y como he comentado, tienen ciertas reglas (más allá de las reglas de Magic) ya arraigadas desde hace tiempo en jugadores veteranos pero que pueden resultar poco familiares a jugadores nuevos. Echemos un vistazo.

Totales de vida: el método aconsejado de controlar los totales de vida es lápiz y papel. Adicionalmente, algunos jugadores anotan también la fuente del daño (por ejemplo, 19->18 - Bola de fuego, o 14->8 - Ataque), para facilitar la consulta por si ocurre una discrepancia (por ejemplo, tú tienes tu total de vida a 10 y tu oponente tiene tu total de vida en 8). Sin embargo, eso no es necesario y yo no lo hago. Simplemente intenta ser limpio y claro, y procura no usar dados u otros indicadores que no ofrezcan una evidencia en el caso de que surja una discrepancia.

Ambos jugadores deben controlar el total de vida de suyo y del oponente.

Fundas: Cualquier rascadura o desgaste en el reverso de una carta puede marcarla. Para partidas de torneo, las cartas deben estar bien sin marcar (y reunir un mazo completo de cartas sin marcas puede ser todo un desafio) o bién en fundas sin marcar. Un pack de fundas suele costar unos 8 euros y pueden usarse varias veces antes de que sea necesario reemplazarlas.

Listas de mazos: para un torneo limitado (Baraja Sellada o Booster Draft), no hace falta preparación previa al torneo. Para torneos Construidos, necesitas un mazo de 60 cartas y 15 cartas de banquillo (asegúrate que todas las cartas que llevas son legales en el formato del torneo, tal y como hablamos hace dos semanas).

En torneos Construidos, una vez hayas llegado, te entregarán una hoja de inscripción de mazo para rellenar. Tendrás que hacer un listado de todas las cartas que usarás en tu mazo, para asegurar que no cambia nada del comienzo al final del torneo.

En torneos Limitados (solo en los más grandes y normalmente solo en Baraja Sellada), también te darán una hoja de inscripción de mazo. Esta hoja tendrá una lista de todas las cartas de la colección apropiada y deberás marcar en ella todas las que te salen (de tus 90 cartas), y también las que acabas jugando (de tu mazo de 40 cartas) en otra columna.

Los errores en la lista de mazo están penalizados, por tanto, ve con cuidado.

Wild_PairEmparejamientos: Cinco minutos antes de que empiece una ronda, un juez colocará las hojas de emparejamientos de la ronda y anunciará que ya han sido colocados. Las hojas de emparejamientos dirigirán a cada jugador a una mesa determinada, en donde conocerán a su contrincante de esa ronda.

Llegar tarde está, también, penalizado, por lo que asegúrate de no perderte demasiado cuando una ronda acaba y la siguiente está a punto de empezar.

Reglas y jueces: Magic tiene muchas reglas, algunas de las cuales son muy complejas. Además, algunas de esas reglas son a veces difíciles de aplicar.

En cuanto al conocimiento de reglas, diferentes torneos requieren diferentes niveles de conocimiento. En torneos locales, presentaciones y Friday Night Magic solo es necesario un conocimiento rudimentario de las reglas. En clasificatorios de Pro Tour y otros torneos de alto nivel puede ser necesario un nivel de conocimiento de reglas más profundo.

En cuanto a la aplicación de las reglas, cada torneo debe tener al menos un juez a mano para responder tanto preguntas generales como específicas sobre las reglas. El juez también decide en caso de que haya una discrepancia e impone penalizaciones si es necesario. En torneos grandes, habrá un juez principal. Si crees que la decisión de un juez es incorrecta, puedes (y debes) apelar la decisión al juez principal.

Si tienes cualquier pregunta, estás confuso por algo o crees que tu oponente está haciendo algo que no permiten las reglas, no lo dudes y llama a un juez.

Stitch_in_TimeVelocidad de juego: Se espera un cierto ritmo de juego en un torneo. Es difícil definir el ritmo, algunos turnos serán más largos, mientras que otros serán más rápidos, pero a menudo es descrito simplemente como "razonable". Puedes pensar qué hacer hasta un cierto punto, pero debes intentar jugar dinámicamente. Si estás jugando demasiado lento, te avisarán un par de veces antes de darte una penalización formal.

Además, jugar lento a propósito para tener una ventaja estratégica (la mayoría de veces, atascar la partida hasta que la ronda acabe para ganar 1 a 0 o empatar), no está permitido y está severamente penalizado.

Fin de ronda: Si el tiempo (una ronda son 50 minutos) acaba mientras aún se disputa una partida, la partida entra en los turnos extra. Tras el turno que se esté jugando, solo se jugaran cinco turnos más (Jugador B, Jugador A, Jugador B, Jugador A, Jugador B). Tras el último turno, si ninguno de los dos jugadores ha ganado, la partida se considera empate (sea cual sea el total de vidas o el estado del juego).

Si, una vez el tiempo y los turnos han concluido, la puntuación de victorias / derrotas es 0-0 o 1-1, la partida es un empate y cada jugador obtiene un punto. Si, una vez el tiempo y los turnos han concluido, el resultado de la partida es 1-0, 2-0 o 2-1 para un jugador, entonces ese jugador gana y obtiene 3 puntos, mientras que el otro no consigue ninguno.

Algunas notas adicionales:
• Si un juego no ha empezado cuando la ronda acaba, no puede jugarse, ni siquiera esos cinco turnos extra.

• Si una partida empata naturalmente (por ejemplo, un jugador juega un Huracán de 3 cuando ambos jugadores están a 3 de vida), entonces la partida continúa como si ese juego no se hubiese disputado.

• En el caso de eliminatoria simple, una vez transcurridos los cinco turnos, si la partida fuera un empate (por ejemplo, ambos jugadores tienen el mismo número de juegos ganados), el jugador con más vida gana. Si ambos están empatados en el total de vidas, o el tercer juego aún no ha empezado, la partida continúa (o el tercer juego empieza) hasta que el total de vida de un jugador es más alto, y en ese momento ese jugador gana.

Empates intencionados y desempates: Si ambos jugadores están de acuerdo, se puede empatar intencionadamente (1 punto para cada uno), en vez de ganar (3 puntos) o perder (0 puntos). Normalmente eso ocurre si ambos jugadores son amigos y no quieren dejarse fuera del torneo uno a otro (perder dos veces suele dejarte fuera del Top 8, mientras que una derrota y un empate no), o si ambos jugadores tienen asegurada una plaza en el Top 8 con el empate.

Angels_Grace ¿Qué ocurre si solo queda una plaza en el Top 8 y dos jugadores tienen 17 puntos? Se usa un desempate, muy relevante a menudo: el porcentaje de victorias de los oponentes.

Este número contabiliza lo bien que lo han hecho tus oponentes durante el torneo; la idea es que si tú y otro jugador tenéis la misma puntuación, el que jugó contra oponentes más duros debe tener más reconocimiento.

Un desempate muy alto puede representar a menudo la diferencia entre estar en el Top 8 o no. Decidir o no si te interesa un empate intencionado considerando tu desempate es un aspecto importante pero avanzado del juego de torneo.

Conclusión

Todas estas pequeñas reglas pueden parecer abrumadoras. Sin embargo, en un entorno de torneo actual son muy intuitivas y es fácil hacerse con ellas. Empieza poco a poco en torneos locales, presentaciones y Friday Night Magic y estarás en el camino para disfrutar del juego de competición.

Puedes encontrar información sobre presentaciones y clasificatorios de Pro Tour en magicthegathering.com y en el centro de torneos. Contacta con tiendas locales para informarte sobre pequeños torneos locales.

Puedes encontrar las Reglas Universales de torneos de la DCI y las Reglas de Salón de Magic, así como otros documentos, en el centro de documentación de la DCI.

Nos vemos la próxima vez,

Jeff

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