La próxima actualización del juego tendrá lugar el martes, 7 de julio, y traerá consigo diversos ajustes tanto en cartas individuales como para promover la diversidad de mazos. Además, el Ignus sonriente se prohibirá en Alquimia a partir del 7 de julio.
Cartas individuales
Familiar del Caldero
Gana “El Familiar del Caldero no puede bloquear”.
La masacre de Ganchocarne
Pierde “Siempre que una criatura que controla un oponente muera, ganas 1 vida”.
El Familiar del Caldero y La masacre de Ganchocarne han demostrado ser demasiado eficaces contra mazos convencionales de Histórico basados en criaturas. El Familiar del Caldero neutraliza el combate con criaturas, mientras que La masacre de Ganchocarne castiga al oponente por intentar desarrollar su presencia en el campo de batalla para sortear al Familiar del Caldero. Esperamos que estos dos cambios hagan que otros mazos basados en criaturas puedan competir mejor contra los mazos de Comida.
Canalizadora de la ira del dragón
El efecto de delirio ahora otorga +2/+0 (en lugar de +2/+2)
La Canalizadora de la ira del dragón es una de las cartas más eficaces en Histórico, sobre todo en el mazo con el Fénix arcobrillante, y queremos que sea más fácil interactuar con ella en combate y con remoción.
Fuego impío
El efecto de delirio ahora hace 4 puntos de daño (en lugar de 6)
El Fuego impío mitiga fácilmente la debilidad del color rojo contra las criaturas grandes. Este cambio sirve para que las criaturas con mucha resistencia sean mejores contra el rojo en Histórico.
Winota, la Unidora de Fuerzas
Ahora, su habilidad se dispara siempre que una o más criaturas que no sean Humano que controlas ataquen, y vuelve a ser legal en Histórico.
Winota, la Unidora de Fuerzas era muy difícil de vencer tanto al principio del juego como en las fases más avanzadas cuando su habilidad se disparaba varias veces por turno. Al restringirla a una sola vez por turno, conservaremos su potencial explosivo, pero permitiremos que otros mazos le hagan frente si afianzan su posición en el tablero.
Ignus sonriente
Prohibido en Alquimia
Uno de los principios de Alquimia es lograr un formato rápido, divertido y dinámico. Aunque los mazos de combo pueden ser una parte divertida y sana del metajuego, este mazo se alejaba de los objetivos del formato. Debatimos hacer un reajuste (y quizá lo hagamos en el futuro), pero todos los cambios que sopesábamos terminaban por eliminar este combo, así que hemos decidido prohibir la carta.
Arquetipos de mazo
Contadores +1/+1
Varias colecciones más antiguas de Estándar y Alquimia potenciaban los mazos basados en los contadores +1/+1 y vamos a mejorarlas para que apoyen mejor las cartas como la Supremacía de los Mediadores, la Guarda del santuario y Falco Spara, el Tejepactos, de Calles de Nueva Capenna. Estos cambios pretenden que varias cartas diseñadas originalmente para Limitado sean más competitivas en Construido, además de potenciar otras cartas que no han dejado huella en Estándar y Alquimia.
Fortaleza de Bretagard
Ahora distribuye dos contadores +1/+1 entre cada una de hasta dos criaturas objetivo que controlas (en lugar de uno)
Le hemos dado más flexibilidad a la Fortaleza de Bretagard para que sea mejor en juegos donde importa más tener una única criatura grande y en juegos donde es más probable que haya solo una criatura en mesa contra la remoción.
Entrenadora de duelos
Cuando entra al campo de batalla, ahora distribuye dos contadores +1/+1 entre una o dos criaturas objetivo, y el coste de su habilidad activada cambia a W, girar (en lugar de 4W, girar)
La habilidad de la Entrenadora de duelos era demasiado cara y dependía demasiado de otras cartas para que mereciese la pena activarla. Estos cambios buscan que sea una criatura más autosuficiente por cuatro manás y que sea incluso mejor al combinarla con otras cartas.
Caída del Impostor
Cuesta GW (en lugar de 1GW)
Vamos a mejorar un hechizo de remoción para el mazo de contadores +1/+1, ya que los mazos sinérgicos suelen tener dificultad para incluir herramientas de interacción si no contribuyen a su estrategia.
Colonia de gnárlidos
Ahora obtiene cuatro contadores +1/+1 si se estimula (en lugar de dos contadores)
Paladín sigardiana
Cuesta 1GW (en lugar de 2GW); la habilidad activada cuesta GW (en vez de 1GW), y ahora es 4/3 (antes era 4/4)
Boa de Hagra
Cuesta 1B (en lugar de 2B)
Conjuratinta titular
Cuesta 3B (en lugar de 4B) y ahora es 3/3 (en vez de 2/2)
Con estos cuatro cambios, queremos que los mazos de contadores +1/+1 tengan más opciones para imponerse a las criaturas bloqueadoras.
Corniescarabajo iridiscente
Cuesta 3G (en lugar de 4G) y ahora es 3/3 (en vez de 3/4)
Como el Corniescarabajo iridiscente tiene un efecto único para los mazos de contadores +1/+1, vamos a hacerlo más eficiente en Construido para darles más opciones a los jugadores que preparen esos mazos.
Esqueleto de la pedrera musgosa
Cuando se dispara, la última habilidad del Esqueleto de la pedrera musgosa ahora lo regresa a tu mano al comienzo del próximo paso final (en lugar de regresarlo a la parte superior de tu biblioteca)
Felinosombrío de aerorruina
Cuesta 2B (en lugar de 3B) y su habilidad activada cuesta B (en vez de 1B)
Con estos dos cambios, queremos que los mazos de contadores +1/+1 tengan más opciones para obtener ventaja de cartas, sobre todo contra mazos de control.
Gelatina ocre
Gana rebatir 2
Los efectos de exilio eran demasiado eficaces contra la Gelatina ocre y no motivaban a invertir maná en esta carta. Añadirle la habilidad de rebatir 2 la volverá mejor contra cartas como el Verso desmaterializador y el Fantasma de aerorruina.
Cieno de Oran-Rief
Se cambió “cada criatura atacante” por “cada criatura que controlas” en la segunda habilidad
Como el Cieno de Oran-Rief requiere un coste notable al construir mazos, nos pareció que no necesitaba la restricción adicional de hacer que otras criaturas ataquen junto con él.
Tánazir Quándrix
Ahora es 5/5 (en lugar de 4/4)
Convertir a Tánazir Quándrix en 5/5 le dará más utilidad defensiva en Alquimia contra los Dragones, Ángeles y otras criaturas voladoras con fuerza de 4. Además, su última habilidad será más amenazadora cuando Tánazir ataque.
Instantáneos, conjuros y Hechiceros
Los mazos basados en los instantáneos y los conjuros suelen tener muy pocas criaturas con las que interactuar, o ninguna en absoluto. Por ello, vamos a mejorar criaturas y otras cartas que tienen sinergia con los instantáneos y los conjuros para incentivar que haya más mazos con los que sea más fácil interactuar.
Hablante del pasado apasionada
Cuesta 2R (en lugar de 4R) y ahora es 3/2 (en vez de 3/4)
Musa del remolino
Cuesta UHR (en lugar de 1UHR)
Mago de desprendimientos
Cuesta 2R (en lugar de 3R) y ahora es 2/2 (en vez de 3/3)
Trituratomos
Cuesta 1R (en lugar de 2R) y ahora es 2/1 (en vez de 2/2)
Vamos a hacer que estas cuatro criaturas sean más eficientes para que los mazos basados en los instantáneos, los conjuros y las criaturas Hechicero tengan más opciones al jugar y construirlos.
Maestra de los vientos
Ahora es 1/5 (en lugar de 1/4) y su habilidad disparada cambia a “fuerza y resistencia base de 5/1 o 1/5 hasta el final del turno”
Los parámetros de la Maestra de los vientos no le permitían competir con otras criaturas voladoras del mismo coste. Como muchas criaturas voladoras tienen una fuerza de 4, este cambio permitirá que la Maestra de los vientos pueda bloquearlas provechosamente y haga más daño al atacar.
Orientación de la mentora
Cuesta 1U (en lugar de 2U)
Reducir el coste de esta carta la volverá más competitiva con otras herramientas de ventaja de cartas centradas en las criaturas, como De una mente, Trazar la ruta y Palabras aladas.
Rowan, erudita de las chispas // Will, erudito de la escarcha
La lealtad inicial de Rowan ahora es 3 (en lugar de 2) y su habilidad definitiva es -5 (en vez de -4)
La lealtad inicial de Will ahora es 5 (en lugar de 4) y su habilidad definitiva es -8 (en vez de -7)


Era muy difícil conservar a Rowan y Will en el campo de batalla para utilizar su habilidad pasiva, así que vamos a aumentar su lealtad inicial para que resulte más fácil protegerlos.
Clase: hechicero
El coste para el nivel 3 ahora es 1UR (en lugar de 3UR)
La mayoría de los beneficios de la Clase: hechicero estaban en el nivel 2 y, a menudo no valía la pena alcanzar el 3 debido a su elevado coste. Vamos a reducir el coste para alcanzar el nivel 3 con el objetivo de que la carta sea una condición de victoria más consistente, dado su gran coste al construir mazos.
Mística de Umara
Gana la habilidad de prisa
Le hemos añadido la habilidad de prisa a la Mística de Umara para que funcione mejor durante las fases avanzadas, cuando se juegue con otros instantáneos y conjuros de coste bajo en el mismo turno.
Cambios de comodidad
Vínculo doloroso
Se añade “que no sean tierra”
Vamos a añadir “que no sean tierra” al Vínculo doloroso para que no les ponga un texto confuso a las tierras que tengas en la mano.
Transmutador de la Obscura
Se añade “hasta una”
Vamos a añadir “hasta una” al Transmutador de la Obscura para que no obligue a exiliar una criatura cuando sea contraproducente hacerlo.