El Mandato de Drómoka

Posted in Perilous Research on 12 de Marzo de 2015

By Jacob Van Lunen

Jacob Van Lunen began playing Magic in 1995. He has participated in organized play at every level of competition and was a member of the winning team at Pro Tour San Diego in 2007, thanks to an innovative draft strategy. As a writer, Van Lunen has had more than three hundred Magic strategy pieces published

¡Hola y bienvenidos a la segunda Semana de Previews de Dragones de Tarkir! Hoy vamos a echarle un vistazo a uno de mis hechizos favoritos de todos los tiempos. Magic es un juego que nos premia por tener opciones diversas, y la carta que voy a revelaros permite hacer todo tipo de jugadas increíblemente eficaces.

Cuando jugamos a Magic, es importante disponer de diversas estrategias. Yo aprendí esta lección hace mucho tiempo, cuando descubrí la carta Fuego // Hielo. Los dos efectos posibles eran decentes, pero ninguno me parecía especialmente bueno para Construido. Entonces, un jugador veterano de la tienda local me explicó que la versatilidad de la carta era lo que la hacía tan eficaz. Fuego // Hielo era mejor que otras cartas con efectos superiores a los de sus dos opciones porque siempre hacía algo relevante en cada situación.

El Amuleto selesnya era una de mis cartas favoritas de Regreso a Rávnica, porque podía crear una criatura si no había más remedio, inflar a uno de nuestros chicos en combate o liquidar a la mejor criatura del oponente. Por separado, ninguno de los efectos del Amuleto selesnya habría sido lo bastante bueno para Construido, pero como la carta nos ofrecía varias opciones, tuvo mucha presencia en Estándar.

Ilustración de James Ryman

El Dictado críptico es uno de los mejores hechizos de cuatro manás jamás impresos. Al permitirnos escoger dos efectos de cuatro opciones muy útiles, el Dictado críptico casi siempre nos libraba de una muerte segura, nos ayudaba a ir a la carrera o nos permitía hacer dos por unos muy ricos.

Vale, pues ahora imaginad que el Amuleto selesnya y el Dictado críptico se enamoraron y tuvieron un hijito. ¡Os presento el Mandato de Drómoka!

Este hechizo tiene potencial para ganar partidas. Por solo dos manás, podemos escoger dos opciones. Esto quizá nos llevaría a pensar que los efectos disponibles son mediocres, pero no: las cuatro habilidades son muy relevantes y todas ellas incluso se merecerían tener cartas propias.

Ahí radica la grandeza del Mandato de Drómoka: estamos hablando de un dos por uno (una interacción en la que intercambiamos una carta por dos del rival) por dos manás que incluso afecta al estado de la mesa. Es rarísimo ver cartas así por dos manás en Magic, porque son muy buenas. Por ejemplo, el Hymn to Tourach se ha utilizado muchísimo en Legacy porque permite deshacerse de dos cartas del oponente por dos manás. En formatos como Estándar o Modern, el Mandato de Drómoka podría ser incluso mejor, porque puede eliminar dos cartas del oponente en las que ha gastado maná.

Analicemos todos los modos del Mandato de Drómoka y veamos qué virguerías podemos hacer con él.

Valorad vuestras opciones

El primer modo previene todo el daño que fuese a hacer un instantáneo o conjuro este turno. La utilidad más obvia para este efecto es salvar a una de nuestras criaturas de un hechizo como la Descarga de rayos o Avivar las llamas, pero también hay que recordar que puede evitar una derrota anulando una Garra del cráter inflada.

El segundo modo quizá parezca el más situacional, pero puede que tenga el texto más importante de la carta. Resulta que "el jugador objetivo sacrifica un encantamiento" es un hechizo de destrucción muy bueno que se carga cartas como un Eidolón del gran festín, un Gemelo astillado, una Cazadora de Krufix, una Luz de destierro, un Látigo de Erebos o un Gigante estela de ruina. En el formato Estándar actual, destruir un encantamiento es prácticamente tan eficaz como destruir una criatura. En Modern, los jugadores de verde-blanco tendrán una herramienta más versátil para cortar combos con el Gemelo astillado, sin necesidad de curvar un Mago de manada qasali. Fijaos también en que el Mandato de Drómoka dice que el oponente tiene que sacrificar un encantamiento, así que puede librarse de cartas como Purforos, dios de la fragua. Damos fe de que este hechizo es todo un asesino de dioses.

El tercer modo es el más consistente. Muchas veces, añadiremos este efecto a las otras opciones del hechizo para obtener una pequeña ventaja. Liquidar a la Cazadora de Krufix del oponente e inflar a uno de nuestros tíos por dos manás es una ganga. Además, este modo permite que nuestra Anafenza, la líder o nuestra Sierva de Hojas Marchitas le pase por encima a un Rinoceronte de asedio en pleno combate cuando el oponente tenga todo girado, ¡o incluso ganar una pelea de Tarmos!

Para terminar, el último modo hace que esta carta pase de ser muy buena a convertirse en una absoluta locura. Entre los dos últimos efectos, el Mandato de Drómoka es, como mínimo, un Cazar a los débiles por dos manás... e instantáneo. Ahora bien, a menudo tendremos una criatura más fuerte que las del oponente: estamos jugando verde-blanco, así que disponemos de buenos tocinotes. Gracias a eso, el efecto de luchar nos permitirá destruir una criatura del oponente y utilizar otro efecto, como hacer que sacrifique un encantamiento. En Estándar, intuyo que podremos cargarnos de un plumazo a Sidisi y el Látigo de Erebos con una regularidad pasmosa. En Modern, seguramente podamos sumar el efecto de la Jerarca noble para convertir el Mandato en un arma eficiente que también infla a nuestras tropas, destruye un encantamiento o anula un Relámpago.

El Mandato en acción

Bueno, ya hemos visto que esta carta es demencial. Ahora, la cuestión es decidir en qué tipo de mazo la utilizaremos.

Empecemos por ver cómo encaja en su hábitat natural en Estándar: el mazo Abzan.

Abzan

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El Mandato de Drómoka hace que este mazo sea mucho más robusto en prácticamente todos los enfrentamientos, porque es un hechizo de destrucción eficaz con una versatilidad inigualable.

El Mandato de Drómoka también es una bomba fuera de Estándar. Esta carta parece perfecta para las estrategias verde-blancas en Modern.

Verde-blanco

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Hace un mes, en el Pro Tour de Destino reescrito, vimos que los mazos verdes-blancos destacaban en un entorno lleno de estrategias intermedias y agresivas. Sin embargo, los mazos de los equipos Face to Face y ChannelFireball tuvieron que hacer splash al negro para tener una mínima respuesta contra los mazos basados en el Gemelo astillado. Ahora, el Mandato de Drómoka añade una herramienta de anulación muy buena que incluye todo tipo de ventajas adicionales. También merece la pena destacar que el contador +1/+1 permite reutilizar la habilidad de persistir de los Despreciables de cocina.

No tengo ni la más mínima duda de que el Mandato de Drómoka se va a utilizar constantemente en Construido durante años. Su capacidad para librarse de dos permanentes por una carta y dos manás establece un nuevo estándar para los instantáneos versátiles. ¡No dejéis pasar la oportunidad de ser de los primeros en probar las nuevas bombas como el Mandato de Drómoka en vuestra Prerelease local! Muchas tiendas ya permiten preinscribirse y os recuerdo que las plazas son limitadas.

¡El conocimiento es poder!

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