Cúmplase el Mandato de Ójutai

Posted in Reconstructed on 3 de Marzo de 2015

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Cuando se revela una carta, solemos hacernos esta pregunta: "¿En qué tipo de mazo metería esto?". Tenemos que pensar dónde encajaría, qué tipo de mazo aprovecharía su efecto, cómo de buena es, etc.

En cambio, el proceso mental de hoy es un poco distinto. Esta carta hará que nuestras mentes constructoras de mazos empiecen a bullir.

"¿En qué tipo de mazo no metería esto?"

A ver, hay límites por el tema de los colores, desde luego. Pero por lo demás, ¡esta carta es súper útil!

Antes de verla, retrocedamos un poco en el tiempo.

Allá por 2007, en el bloque Lorwyn, los diseñadores estaban buscando un nuevo ciclo de hechizos. Ya existían los Amuletos, que permitían escoger un efecto entre una selección de tres, como el Amuleto de Drómar, pero en aquella ocasión no les bastaba con algo así. No era suficiente, porque el ciclo iba a ser de cartas raras.

Por tanto, inventaron algo nuevo, un tipo de cartas que dejaría huella en Magic. Inventaron los Dictados.

En vez de elegir "solo" una opción entre tres, ¡aquellos hechizos daban a escoger dos efectos de cuatro! Es bastante probable que conozcáis uno de ellos: una pequeña carta llamada Dictado críptico.

Sin embargo, quizá no sepáis que todos y cada uno de los Dictados tuvieron cierto uso en Estándar. El Dictado profano ganaba partidas por sorpresa en mazos de elfos. El Dictado severo proporcionaba control de mesa selectivo a los mazos blancos. El Dictado primordial daba a los mazos de criaturas la ventaja exacta que necesitaban. Hasta el Dictado incendiario se utilizaba como limpiamesas... ¡y para destruir tierras!

Incluso hoy en día, es habitual ver estas cartas en mazos de Commander, Cubes e incluso Modern o más allá. El Dictado críptico se ha asegurado de que el recuerdo de este linaje perdure, pero todos dejaron huella.

Después de Lorwyn, este espacio de diseño no volvió a explorarse. Era un territorio en el que nadie se aventuraba. En toda la historia de Magic, solo ha habido cinco cartas de este tipo. A pesar de su popularidad, este ciclo jamás volvió a ver la luz...

Hasta que llegó Tarkir. Pero no un Tarkir cualquiera. Hasta que llegó el nuevo Tarkir. Hasta que llegó el mundo de los dragones.

Preparaos para descubrir el nuevo linaje de los Mandatos.

Os presento... ¡el Mandato de Ójutai!

Os daré un momento para que lo asimiléis. Tomáoslo con calma. Ahora, empezad a pensar en las siete combinaciones que os ofrece esta carta.

En Dragones de Tarkir, los cinco dragones raros de Destino reescrito han vuelto. Han tenido más de un milenio para afianzar su liderazgo. Ahora son dragones ancianos. Todos disponen de un séquito de dragones que cumplen su voluntad y también cuentan con hechizos especiales. Y todos tienen un Mandato multicolor.

Y estos Mandatos son... Bueno, digamos que seguramente se jugarán un montón.

Vale, centrémonos en el Mandato de Ójutai. Vamos a analizarlo por partes.

  

Robar una carta es uno de los ingredientes especiales que ensalzan a muchas cartas poderosas. Si utilizamos un Mandato para robar y hacer otra cosa, obtenemos una gran ventaja: sabemos que el intercambio nos va a favorecer, ¡porque ni siquiera nos hemos quedado con una carta menos! Cuando lancemos este hechizo, vamos a elegir este efecto a menudo, y eso es excelente. Este es uno de los puntos fuertes de la carta.

  

"Contrarresta y roba".

Desde los tiempos del Disolver, esta sencilla frase ha hecho las delicias de los magos azules de todo el mundo. Era fantástica en el Disolver, era fantástica en el Excluir, era fantástica en el Dictado críptico y aquí vuelve a ser excelente. Aunque solo afecta a hechizos de criatura, no pasa nada: podemos usar este efecto cuando sea útil e ignorarlo cuando no lo sea. A diferencia de cartas como los Huesos en cenizas, que se nos pudren en la mano si el oponente apenas utiliza criaturas o ya tiene mucha presencia en mesa, el Mandato de Ójutai nos brinda la flexibilidad de usar este modo cuando sea fantástico o de hacer otra cosa cuando no lo sea.

  

Suponed que una criatura que no hemos logrado contrarrestar está machacándonos. Como suele sucederles a muchos tipos de mazos blancos-azules, a veces estaremos desesperados por estabilizar la partida. En ese caso, ¿qué os parecería sustituir los Huesos en cenizas por ganar 4 vidas y robar una carta? Aunque no incluiríamos cartas así en nuestros mazos, nos gustaría tener a mano esos efectos.

Imaginemos que estamos jugando contra un mazo burn. Normalmente, no llevaríamos de base cartas para ganar vidas, pero ahora, ¡una de nuestras cartas principales también puede tener ese efecto! Una ventaja como esta puede marcar la diferencia.

  

Llegamos al efecto que tal vez resulte un poco más inesperado. Esta opción hace que la carta sea útil en muchos tipos de mazos, y no solo en los de control.

¿Así que podemos recuperar una criatura como instantáneo?

Qué interesante...

En mazos agresivos e intermedios, esta carta puede devolvernos a una criatura fallecida a la vez que nos da otra carta o contrarresta una criatura importante del rival. En mazos de control y con la lista adecuada, podría recuperarnos, por ejemplo, a una Gran maestra almardiente (o a un Orador de Ójutai, al que conoceréis muy pronto).

Encima, no lo haría solo en nuestro turno, sino en cualquier momento. ¿Que queremos poner una amenaza cuando el rival pase? Con mucho gusto. ¿Que necesitamos otra criatura en combate? Pues ahí la tenemos.

Mientras algún jugador tenga maná blanco y azul enderezado, será difícil predecir qué va a suceder. Supongo que hay cosas que nunca cambian.

En fin, dejémonos de filosofadas. ¿Qué os parece si pasamos a la práctica? ¡Veamos cómo construir algunos mazos con el nuevo Mandato!

Estándar bajo mandato

Puede que el lugar más obvio para el Mandato de Ójutai sea un mazo de control.

Veamos si cumple estos requisitos:

  • ¿Contrarresta hechizos? ✓
  • ¿Roba cartas? ✓
  • ¿Nos ofrece flexibilidad? ✓✓✓

Ahora bien, hay muchas formas distintas de construir un mazo de control con el Mandato de Ójutai. Para empezar, os mostraré una sencilla versión blanca-azul:

Ójutai Control, de Gavin Verhey

Download Arena Decklist

En cuanto a la estrategia de este mazo, se parece mucho a la de otras barajas cargadas de contrahechizos de los últimos años. La idea es ir anulando a lo largo de la curva y limpiar lo que se haya escapado usando cartas como el Terminar con las hostilidades o la Luz de destierro. El Mandato de Ójutai permite recuperar algunas vidas, mantener en marcha el flujo de cartas y, por supuesto, contrarrestar hechizos.

Eso sí, este mazo blanco-azul no es más que una base para seguir construyendo. A esos colores les faltan formas de destruir criaturas al principio de la partida, así que este tipo de mazo blanco-azul funciona mejor en un metajuego orientado a partida intermedia o al control. También sería fácil convertirlo en Jeskai para tener acceso a buenas cartas de destrucción de coste bajo. Por ejemplo, fijaos en este mazo:

Jeskai Control, de Gavin Verhey

Download Arena Decklist

Ah, el poder de tres colores. Esta versión es mucho mejor contra mazos de criaturas, porque va cargada de hechizos de destrucción y luego puede conquistar la partida avanzada.

Normalmente, no utilizaríamos un contrahechizo situacional como el Mandato de Ójutai en un mazo con tanta anulación, pero ahí es donde destaca la versatilidad del Mandato. Si tenemos controladas a las criaturas del oponente y nos preocupa otra cosa, siempre podemos ciclarlo para intentar encontrar otra respuesta, o reservarlo por si hay que contrarrestar algo.

Hemos visto dos tipos de mazos de control, pero hay muchos más. Por ejemplo, también podríamos construir un Esper con el Quid del destino (¡va de maravilla con Ójutai!) y La caída del héroe. ¡Incluso podríamos urdir un mazo de control pentacolor con más Mandatos!

Mandatos de combate

Como he dicho antes, el Mandato no tiene por qué limitarse a mazos de control. ¡También puede ser útil en otras estrategias!

Aunque a primera vista parezca un Disolver más flexible, su efecto para recuperar una criatura es de lo más eficaz. Una carta que recupera una criatura como instantáneo y se cicla está muy bien; si encima es flexible y nos permite conseguir tempo contrarrestando una criatura, entonces es una cartaza.

A ver qué os parece este mazo:

Mandato Jeskai, de Gavin Verhey

Download Arena Decklist

Imaginad que dejamos cuatro manás enderezados. Podríamos tener un Avivar las llamas. Quizá tengamos solo una Descarga de rayos. Entonces, cuando nuestro oponente lance un Rinoceronte de asedio que pueda sobrevivir...

¡Zas! Se come un Mandato de Ójutai.

¿Y si pasamos dejando maná enderezado, haciendo como que tenemos un hechizo de daño directo? El oponente pensará que le conviene ir limpiando la mesa y tira un Quid del destino... ¡pero luego lanzamos un Mandato al final del turno para recuperar un Buscador o una Gran maestra y seguir pegando!

Seguid mi mandato

Esto es solo una ínfima parte de lo que podemos hacer con el Mandato de Ójutai. Los más Johnnies de vosotros deberíais ir desempolvando vuestros Sabios de las horas porque hay un mazo Bant que puede conseguir turnos infinitos con el Mandato si la criatura muere. Y en Modern, algunas de las mejores criaturas del juego pueden regresar gracias al Mandato, como el Tarmogoyf, el Confidente oscuro y el Mago lanzachasquidos, por nombrar unas pocas (y sí, ¡imaginaos la que se puede armar recuperando un Mago lanzachasquidos con el Mandato!)

Estoy seguro de que los Mandatos van a revolucionar Estándar... y este es solo uno de ellos. Drómoka, Sílumgar, Kólagan y Atarka también tienen algo para vosotros. Seguid atentos a las previews para descubrir qué os espera...

Mientras tanto, ¡a ver qué se os ocurre construir con las nuevas cartas de Dragones! ¿Tenéis alguna idea brillante? ¡Vuestra nueva tarea es analizar las novedades y construir el mejor mazo posible!

Formato: Estándar de Dragones de Tarkir

Restricciones: ¡ni una!

Fecha límite: miércoles 10 de marzo a las 02:00 h.

Enviadme las listas de mazos por correo electrónico a reconstructeddecks@gmail.com .

Las listas deben ir precedidas con el siguiente encabezado: [VUESTRO NOMBRE]'s [NOMBRE DEL MAZO]. Después, añadid una carta por línea, precedida del número de copias que se usarán. Utilizad los nombres en inglés de las cartas; podéis comprobarlos en el Gatherer, en el apartado "Card Name" de la columna derecha. Aquí tenéis un ejemplo:

12 Mountain

4 Satyr Firedrinker

3 Ash Zealot

4 Lighting Bolt

Y así con el resto. No uséis nada más que un espacio para separar las cifras y los nombres; por ejemplo, no escribáis "4x Lightning Bolt". Tenéis muchas más posibilidades de que lea vuestras listas si las escribís con el formato correcto; en cambio, como estén mal escritas, lo más probable es que las ignore (si no puedo leerlas, no puedo comentarlas, ¡así que acordaos de escribirlas en inglés!).

Fijaos en que tenéis de plazo hasta primera hora del miércoles, así que podéis esperar algunos días para ver qué otras cartas revelamos. Esta colección tiene unas cuantas bombas, ¡así que estad atentos!

¡Espero que os haya gustado este análisis del Mandato de Ójutai! Si queréis compartir vuestra opinión o tenéis alguna pregunta, podéis escribirme un tuit o en Tumblr.

Volveré la semana que viene para hablaros sobre una de mis cartas favoritas de la colección... que puede dar victorias en cuarto turno en Estándar con algunas cartas que jamás veríais venir. ¡Nos os la perdáis!

¡Que os divirtáis descubriendo Dragones de Tarkir! ¡Hasta la próxima semana!

Gavin

@GavinVerhey

GavInsight

Mandato de Ójutai | Ilustración de Willian Murai

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