Regreso al almardiente del futuro

Posted in Reconstructed on 30 de Diciembre de 2014

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

El pasado está por venir

Bueno, eso es todo lo que quería contaros sobre la Gran maestra almardiente.

Pronto veréis que Destino reescrito cuenta con muchas más cartas divertidas.

Me parece increíble, pero la colección que ayudé a diseñar hace un año y medio ya está en temporada de preview. Resulta que Sarkhan no es el único viajero en el tiempo, sino que Magic está repleto de ellos. Yo soy una de esas personas... ¡y vosotros también podréis uniros a nosotros dentro de poco!

Gran maestra almardiente | Ilustración de Johannes Voss

"Dewey". Destino reescrito. El futuro de Magic. El pasado de Tarkir. Las piezas comienzan a encajar y estoy ansioso por descubrir qué haréis con ellas. ¡Mandadme vuestras propuestas y comentaré algunos de vuestros nuevos mazos dentro de dos semanas!

Aquí tenéis las pautas para sugerir mazos esta semana:

Formato: Estándar post-Destino reescrito
Restricciones: ¡ni una!
Fecha límite: miércoles 7 de enero a las 03:00 h.
Enviadme las listas de mazos por correo electrónico a reconstructeddecks@gmail.com.

Las listas deben ir precedidas con el siguiente encabezado: [VUESTRO NOMBRE]'s [NOMBRE DEL MAZO]. Después, añadid una carta por línea, precedida del número de copias que se usarán. Utilizad los nombres en inglés de las cartas; podéis comprobarlos en el Gatherer, en el apartado "Card Name" de la columna derecha. Aquí tenéis un ejemplo:

12 Mountain
4 Satyr Firedrinker
3 Ash Zealot
4 Lightning Bolt

Y así con el resto. No uséis nada más que un espacio para separar las cifras y los nombres; por ejemplo, no escribáis "4x Lightning Bolt". Tenéis muchas más posibilidades de que lea vuestras listas si las escribís con el formato correcto; en cambio, como estén mal escritas, lo más probable es que las ignore (si no puedo leerlas, no puedo comentarlas, ¡así que acordaos de escribirlas en inglés!).

Acordaos de enviar vuestras propuestas a reconstructeddecks@gmail.com. Estamos teniendo algunos problemas que me dificultan leer las listas de mazos si me las enviáis a mi dirección de Wizards.

Como me gustaría recibir mazos de la etapa post-Destino reescrito, podéis esperar algunos días para ver qué otras cartas revelamos. Os he dado de plazo hasta el miércoles que viene, ¡así que aún tenéis tiempo de sobra!

Mientras tanto, si queréis comentar alguna cosa sobre el artículo o la carta de hoy, no dudéis en escribir. ¡Me encanta recibir vuestros mensajes! Podéis enviarme un tweet o plantearme dudas en mi Tumblr; os garantizo que os leeré.

Volveré la semana que viene con una preview mucho más relacionada con los dragones. Hasta entonces, espero que vuestro pasado, vuestro presente y vuestro futuro se unan para crear resultados interesantes.

Gavin

@GavinVerhey

GavInsight


Cómo dominar algo antiguo

Ahora que hemos visto lo disparatado que puede ser este nuevo mazo gracias a la Gran maestra almardiente, voy a centrarme en un mazo conocido donde también encaja: el Jeskai Aggro. La Gran maestra entra muy bien en la curva porque es una criatura agresiva por dos manás que nos proporciona una gran ventaja en la carrera para hacer daño. ¿Qué os parece la posibilidad de convertir una Descarga de rayos en una Hélice de relámpagos? Así, no habrá mazo aggro al que le resulte fácil irnos a la carrera. Básicamente, esta criatura es un blanco prioritario, e incluso obligatorio. Otra de las mejores cualidades de la Gran maestra almardiente es que también supone una amenaza para los mazos de control. En cuanto conseguimos el maná suficiente, la posibilidad de recuperar nuestros hechizos una y otra vez con su habilidad de maná híbrido es demencial. Por si fuese poco, todas estas ventajas nos las da una criatura con unas estadísticas eficaces. Veamos cómo podría ser la nueva versión de los grandes mazos jeskai cuando salga esta compañera:

La Gran maestra almardiente colabora muy bien con sus numerosos compañeros y dispone de un gran repertorio de hechizos de daño directo que aprovechar... entre los que destaca Avivar las llamas. El proceso es el siguiente: activamos su habilidad, giramos cuatro criaturas para lanzar Avivar las llamas, lo recuperamos y repetimos hasta vencer al oponente. ¡Es pura dinamita! Aunque el mazo no contiene grandes innovaciones, la Gran maestra lo lleva a otro nivel (y no es la única criatura que merece incluirse en este tipo de mazos; estad pendientes a las previews para descubrir a un mentor jeskai que creé yo, porque también va a poner su granito de arena). Las tres habilidades de la Gran maestra encajan perfectamente en este mazo. ¡Tenéis que probarla!

Jeskai remasterizado, de Gavin Verhey

Download Arena Decklist

Cómo dominar algo nuevo

Analicemos detalladamente esta carta.

Es una 2/2 monocolor con vínculo vital, así que sus estadísticas básicas son muy eficientes. De hecho, las 2/2 con vínculo vital suelen tener un coste de WW. El Buscador de la sabiduría es mejor si logramos lanzar hechizos todos los turnos, pero aun así, la Gran maestra es prometedora. Su siguiente habilidad es de esas que nos hacen abrir los ojos de par en par y decir: "Un momento, ¿pero qué...? ¡¿¡Podéis darle eso a una carta!?!". Después de más de veinte años de Magic, me parece fantástico que sigamos siendo capaces de crear efectos que asombren incluso a los jugadores más curtidos. ¿Os gusta Avivar las llamas? Pues ahora puede ser una Hélice de la líder de guerra con convocar. ¿Qué hay del Sortilegio jeskai? Ahora es como el Quemar, solo que nos da vidas. ¿Y la Cólera de los dioses? ¡Pues sí, funciona justo como queréis! (Bueno, salvo porque la pobre Gran maestra también se muere, ¡pero no se despide sin hacer que antes ganemos un mogollón de vidas!).

Sin embargo, la habilidad que más me gustaría destacar es la última. Básicamente, dar la mecánica de recuperar a todos nuestros hechizos por solo cuatro manás es algo con un potencial increíble... y potencialmente desmedido. Aunque en Estándar no se pueden aprovechar efectos como el de la Distorsión temporal para acaparar todos los turnos habidos y por haber ("¡hola, Modern!"), sí que podemos dominar las partidas usando contrahechizos. Por ejemplo, podemos lanzar un Deshacer y devolverlo a nuestra mano para seguir disponiendo de él. Si acumulamos el maná suficiente, seremos capaces de impedir que nuestro oponente haga nada. Pero bueno, pensar solo en los mazos de control más habituales sería quedarse cortos. ¿Qué os parecería... ¡un Turbo-Fog!? Ahora mismo, no disponemos de muchos efectos de niebla, pero si logramos combinar unos Tornados de éter o una Defensa del hogar con la Gran maestra almardiente, nuestro rival va a pasar por un muy mal trago. Si no consigue un hechizo para anular a la criatura, atacar ya no le servirá de nada. Además, con que la Gran maestra active un par de efectos de niebla, ya habremos ganado un tiempo muy valioso. Ah, ¡y no nos olvidemos de que también puede duplicarnos un Hurgar en el tiempo! Veamos cómo podrían ser estos mazos:

Jeskai remasterizado, de Gavin Verhey

Download Arena Decklist

Esta estrategia pone en apuros a muchos otros mazos y los obliga a buscar soluciones contra las nieblas, si no quieren perder. Aunque el daño directo es un enemigo a tener en cuenta, la Cazadora de Krufix nos garantiza que, entre niebla y niebla, también limaremos nuestra biblioteca, conseguiremos manás... y ganaremos vidas mientras tanto. Hay otras alternativas para construir mazos de este tipo. Este en concreto permite ganar con una Planeswalker o con la Esfinge adivina, pero podríais optar por diferentes estrategias dependiendo de vuestro metajuego. Esto no es más que una muestra disparatada para sacar partido a esta carta. Si queréis ver una alternativa un poco más "normal", seguid leyendo.

Regreso al almardiente del futuro

¡Adiós! Ah, no, no se decía adiós. ¿Cómo era aquello otro...?

¡Ya sé! ¡Hola!

Los viajes en el tiempo siempre me confunden con los detalles menores, como eso de presentarse.

¿Por dónde iba? Cierto, cierto: ¡bienvenidos a la primera Semana de Previews de Destino reescrito!

¡Estoy más que entusiasmado por mostraros una colección que ayudé a diseñar hace bastante tiempo! Al igual que la trama, Destino reescrito es una realidad de mi pasado. Además, trabajar en esta colección fue todo un reto: o sea, ¿cómo íbamos a plasmar los viajes en el tiempo en Magic? Bueno, seguro que Mark Rosewater ya os habló sobre algunos de los desafíos del equipo de diseño en su artículo de ayer.

En fin, basta de hablar sobre diseño. ¿Qué tal si pasamos directamente a la colección?

Habéis venido para que os revele una carta, así que no me demoraré en mostrárosla, porque no quiero haceros esperar más de lo debido.

Por fin hemos llegado al pasado y os daréis cuenta de que Tarkir es un poco distinto: los dragones aún sobrevuelan los cielos y los clanes no luchan tanto entre sí.

Ah, es verdad, y también hay maná híbrido.

Empecemos a descubrir la colección con la Gran maestra almardiente.

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