Sidisi Whip - Shahar Shenhar – World Magic Cup Champion

Posted in Artículos on 12 de Diciembre de 2014

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El campeonato del mundo acaba de concluir con Shahar Shenhar como ganador, repitiendo un título que ya conseguiría el año pasado.

En esta edición el jugador israelí decidió pilotar en Estándar una baraja de combo midrange basada en Sidisi, tirana de la progenie, la denominada Sidisi Whip, haciendo referencia a la criatura clave de la baraja, así como al Látigo de Erebos, encantamiento-artefacto legendario que aporta un late game brutal a la baraja.

Sidisi, Brood Tyrant | Art by Karl Kopinski

Así, todo el mazo está diseñado para maximizar las habilidades de ambas cartas. Para ello necesita tener varias criaturas en el mazo, hasta un total de 22, de manera que se asegurará conseguir poner fichas de zombi con Sidisi. A su vez, para lograr engordar el cementerio, utiliza los Sátiro buscacaminos, carta que le viene como anillo al dedo a la baraja, pues es criatura para Sidisi, rellena rápidamente el cementerio, es una curva baja y encima otorga frecuentemente una tierra adicional.

Acompañando a los sátiros en la curva 2 están las Cariátide Silvana, acelerador de maná que agradeceremos para jugar una Sidisi de tercer turno, o un Látigo de Erebos cuanto antes.

Respecto al Látigo de Erebos, hemos de tener en cuenta que es muy difícil combatirlo, pues una vez que lo usemos, probablemente será partida, ya que ir regresando criaturas como Avispa reina del cementerio o Gigante estela de ruina suele ser más que molesto para el rival. Además, la habilidad de otorgar vínculo vital a nuestras criaturas puede ponernos de nuevo la partida a nuestro favor si jugamos contra una estrategia agresiva.

Además, gracias a los aceleradores de maná, ambas criaturas pueden ser jugadas fácilmente desde la mano en una partida que se haya alargado un poquito.

Por otra parte, las Cazadoras de Krufix son probablemente la mejor curva 3 del formato, de modo que contamos con ellas para generar ventaja de cartas a la vez que pueden activar la habilidad de Gigante estela de ruina. En cualquier caso, son acompañados por un par de copias de Ashiok, urdidor de pesadillas, caminante de planos que podremos defender fácilmente con las Cariátide Silvana y los Sátiro buscacaminos, y que pondrá en apuros al rival si no encuentra una respuesta rápida.

En cuanto al Alma de Innistrad, es todo un pino que vendrá bien mandar al cementerio a base de “auto-deckearnos”, pues su habilidad, a largo plazo, es prácticamente imbatible. Además, si lo robamos, es sencillo jugarlo por 6 manás, plantando todo un 6/6 en mesa que seguirá molestando si lo destruyen.

Pero para llegar al punto en el que tengamos todo el chiringuito montado, necesitaremos respuestas a lo que pueda jugar el oponente, y ahí entran en juego los siete anticriaturas, siendo Tajo asesino un removal que jugaremos prácticamente gratis debido a que tendremos muy lleno el cementerio, y La caída del héroe una buena respuesta contra los caminantes de planos que pueda jugar el oponente, y es que con esta baraja no es sencillo deshacerse de ellos.

Comentar que ésta es una baraja que tiene cierta complejidad a la hora de jugarla, pues es importante saber cuándo jugar criatura, hechizo o artefacto a la vez que vamos engordando el cementerio. Además, hemos de tener en cuenta que al mandar cartas al cementerio desde la biblioteca, si no hemos hecho “scry”, no estaremos haciendo a ciegas, por lo que en ocasiones fallaremos y tendremos que reconfigurar toda nuestra estrategia.

Por último, destacar la importancia que tiene el hacerse bien los mulligan con esta baraja, pues no nos podremos quedar todas las manos con tierras y hechizos, de modo que tendremos que tener en cuenta cuántos turnos reales vamos a tardar en preparar una buena situación de mesa a nuestro favor.

Finalmente, en el banquillo, hay un poco de todo, con un Ashiok, urdidor de pesadillas y un Alma de Innistrad adicionales para emparejamientos lentos, Golpe altanero contra barajas midrange o de control, como el mirror, Abzan o Mardu. Las Sabia de la recuperación son una buena forma de acabar con el Látigo de Erebos del oponente, además de ser útiles contra la White Weenie de auras, baraja contra la que Peste biliar o Ahogado en pena también vendrán genial, así como contra Jeskai tokens o Mardu. Hurgar en el tiempo y Farika, diosa de la aflicción son dos “tech” contra el mirror y emparamientos tediosos, como Abzan, mientras que Sortilegio sultai servirá como comodín si detectamos criaturas, artefactos  o encantamientos molestos.

Sidisi Whip - Shahar Shenar

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