Adelanto de la Presentación de

Posted in Top Decks on 16 de Septiembre de 2013

By Mike McArtor

Mike first played with Ice Age and became the copy editor for DailyMTG.com in December 2011. Before DailyMTG, he was an editor on D&D's Dragon magazine for four years.

¡Hola de nuevo! Suelo estar bastante emocionado cuando escribo adelantos de Presentación, pero para el comienzo de un bloque nuevo hace falta más información y menos emoción. Aunque va a ser difícil...

porque está Elspeth.


Después de ver sucumbir ante el mal a sus dos hogares adoptivos anteriores, Elspeth Tirel, Planeswalker y caballero errante, buscó un lugar tranquilo para descansar, escapar de los conflictos constantes y consultar la sabiduría de los dioses vivos de Theros. Por desgracia para ella, Elspeth se ve abocada de nuevo a adoptar el papel de heroína... un papel que esta vez comparte contigo...

Punto alfa: Mazo de proporción especial y Presentaciones

Antes de zambullirnos en la propia colección de Theros y en las maravillas y desafíos del Camino del héroe, como todo comienza en Theros, quiero asegurarme primero de que nos entendemos al hablar de Presentaciones y del formato Mazo de proporción especial. Lo primero que tienes que hacer es buscar una tienda cercana que celebre una Presentación; si esa tienda acepta preinscripciones, ¡aprovéchalo! Los eventos Presentación de todo el mundo suelen llenarse; ¡así que no te pierdas la preinscripción si tu tienda lo permite!

El evento principal de una Presentación es el torneo de Mazo de proporción especial: abre los sobres que te han dado (cinco sobres de Theros y un sobre de proporción especial que explico más adelante), construye un mazo de cuarenta cartas y juega un poco a Magic. Si quieres saber más acerca del formato Mazo cerrado (en el que se basa el Mazo de proporción especial) o si quieres repasar la teoría, consulta la "guía del formato Mazo cerrado" y "Cómo dividir mi Reserva cerrada" de Marshall Sutcliffe, así como sus consejos generales para Presentaciones en "Prerrogativas para Presentaciones". Nate Price y Steve Sadin tienen aún más artículos con consejos para Mazo cerrado (y para el formato Limitado en general). Por último, si sigues queriendo más lectura acerca de las Presentaciones y de paso explorar la historia de Magic, ¡no te arrepentirás de leer el "adelanto de Presentación" original de Brian David-Marshall de hace diez años! Vaya... ¡son un montón de buenos enlaces!

Y ahora, ¡el plato fuerte!

Punto beta: las mecánicas de Theros

¡Una de las cosas más emocionantes de escribir adelantos de Presentaciones es revisar las mecánicas nuevas de una colección! Si quieres aún más información acerca de ellas, asegúrate de leer el artículo mecánicas de Theros y las preguntas frecuentes de Theros. Pero si lo que quieres es un repaso rápido, aquí lo tienes:

Concesión

Una criatura con la habilidad de concesión funciona más o menos como un equipo, ya que, si lanzas una como un aura, se queda en el campo de batalla incluso si se marcha la criatura a la que estaba anexada. También puedes lanzarla como una criatura sin más y saltarte todo eso de que la lleven a caballito como un aura. ¡Bueno! Pues lanzas una criatura encantamiento con la habilidad de concesión como un aura y la anexas a otra criatura que controlas, que a su vez obtiene una buena ventaja. Pero entonces, qué pena más grande, la criatura anexada muere y.... pues nada, tu criatura encantamiento con concesión deja de ser un aura y se convierte en un tipo autónomo. O cangrejo. Lo que sea. (Un consejo visual de experto: las criaturas encantamiento de Theros tienen un borde estrellado brillante bien llamativo sobre sus líneas de tipo, ¡y algunas de ellas tienen la habilidad de concesión!).

Emisario de Tassa

Heroísmo

Siempre que lances un hechizo (supuestamente ventajoso, aunque no siempre) que haga objetivo a tu criatura heroica, tu criatura heroica mejorará en algún sentido. La propia palabra "heroísmo" es una palabra de habilidad (y, como señalan las preguntas frecuentes, "no tiene significado") así que interprétala como un aviso: "yepa, este bicho se pone fuerte si lo hago objetivo con un hechizo".

Hoplita favorito

Monstruosidad

Hay veces en que tienes suficiente maná como para lanzar una criatura interesante y con eso te alcanza. Pero olvida eso de conformarte; ¡aspira a más! Bien, si tu criatura interesante tiene la acción de palabra clave "monstruosidad", ¡puedes sumarle algo de maná y sacarle más partido! La habilidad de monstruosidad pone uno o más contadores +1/+1 sobre la criatura y es posible que además tenga otros efectos geniales. Solo puedes activar la habilidad de monstruosidad una vez, pero créeme: con una es casi seguro que será suficiente.

Hytonia, la cruel

Devoción

Entonces, tienes varios permanentes (artefactos, criaturas, encantamientos, tierras y Planeswalkers) en el campo de batalla. Algunos de ellos tienen símbolos de maná de color, ¿no? Pues la habilidad de devoción se fija en esos símbolos de maná. Tu devoción a un color es la cantidad de símbolos de maná de ese color que aparecen entre todos tus permanentes. Las tierras no ayudan y tampoco los artefactos incoloros, ¡pero los artefactos de color, las criaturas, los encantamientos y los Planeswalkers sí que cuentan!

Misionera de Heliod

Adivinar

¡Adivinar ha regresado! Cuando adivinas 1, miras la primera carta de tu biblioteca y entonces también tienes la opción de ponerla en el fondo de tu biblioteca. La habilidad de adivinar no te deja robar una carta de por sí... solo mirarla y decidir si la pones o no en el fondo. ¡Y algunas cartas incluso te permiten adivinar más de una! (En cuyo caso, pones cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y ordenas las demás en la parte superior. Pero sigues sin robar una carta.)

La voluntad de los dioses Presagiadora

Reglas para legendarios y Planeswalkers

Te recuerdo (o quizá no lo supieras y sea información nueva) que hay nuevas reglas en vigencia para criaturas legendarias y Planeswalkers. En esencia: si controlas dos o más Planeswalkers con el mismo tipo (¡tomemos a "Elspeth" como ejemplo!) o dos o más permanentes legendarios con el mismo nombre (digamos, por ejemplo, Tymaret, el rey asesino), eliges uno y pones los demás en los cementerios de sus propietarios. Las reglas nuevas ya no se fijan en lo que tienen tus oponentes en el campo de batalla; solo en lo que tienes tú. Esto significa que, si tengo una Elspeth, campeona del sol, pues perfecto... No, espera, ¿qué estaba diciendo? Cierto, si tengo una Elspeth, campeona del sol y tú lanzas una tuya (muy bien jugado), ¡ambas se quedan en el campo de batalla! Pero si luego lanzo una Elspeth, Caballero Errante (¿estamos jugando a Commander o qué pasa?), una de ellas va a mi cementerio y la otra se queda.

Elspeth, campeona del sol

Punto gamma: el Camino del héroe

El diseñador de experiencias Dave Guskin ha... eh... diseñado una maravillosa... experiencia. Mejor vuelvo a empezar. Las Presentaciones anteriores han contado con ciertas actividades que le daban un toque de color a la experiencia central de jugar a Magic como, por ejemplo, abrir el Helvault o luchar en el gremio elegido. Para el bloque Theros, Dave reunió a un equipo de cracks formado por videntes y hoplitas y crearon juntos el Camino del héroe.

¡Eres tú quien debe aventurarse por el camino y demostrar que eres un héroe de Theros! Y tu camino comienza en la Presentación de Theros.

¡Elige con sabiduría!

¡Lo primero que debes hacer es elegir tu camino! Hay cinco caminos posibles para elegir y, quizá previsiblemente, cada uno corresponde a un color de maná. Y lo que es más, cada camino te otorga una carta de héroe exclusiva de ese camino. (Ahora volvemos con eso). Una vez que eliges tu camino, recibirás un Pack de Presentación que tendrá más o menos este aspecto:

Packs de Presentación

Para ayudarte a elegir el mejor camino (para ti), aquí tienes una tabla muy útil:

Camino Color Carta de héroe carta promocional
Camino de honor Blanco El protector Arconte celestial
Camino de sabiduría Azul El filósofo Kraken rompenavíos
Camino de ambición Negro La vengadora Jefe supremo aberrante
Camino de batalla Rojo El guerrero Devorador de brasa
Camino de poder Verde La cazadora Anthousa, heroína setessana

Es importante indicar que el camino que elijas para la Presentación solo se aplicará a ese evento Presentación en particular. Si te inscribes en otro evento Presentación unas horas después, puedes elegir un camino distinto.

  • 5 sobres de Theros
  • 1 sobre de proporción especial
  • 1 carta promocional
  • 1 tarjeta de la actividad Elige tu camino
  • 1 contador de vidas SpindownTM
  • 1 carta de bienvenida al Camino del héroe
  • 1 carta de héroe

Supongo que los sobres de Theros no necesitan explicación. El sobre de proporción especial contiene un montón de cartas de Theros del color que corresponde al camino que elijas. Te alegrará saber que la carta promocional...

Arconte celestial y otras

... es completamente jugable en la Presentación (¡hurra!). La carta de bienvenida y la tarjeta de actividad es específica para cada camino, por lo que reflejará el tipo de heroísmo que hayas adoptado. El contador de vidas Spindown se corresponderá con el color de tu camino. Y la carta de héroe...

Deja que te hable de las cartas de héroe...

Cartas de héroe

Lo primero: es una carta.

... eh...

... sigamos. Es una carta con un efecto en la línea de Magic, pero que no es una carta de Magic, que te ayuda en misiones concretas del Camino del héroe. ¿Te he descolocado un poco? Bueno, mira, te pongo un ejemplo de cómo es la cara frontal de la carta:

La vengadora

Como ves, una carta de héroe te da cierta bonificación cuando la usas. Pero no puedes usarla en la Presentación. Además, nunca entra al campo de batalla y solo existe en tu zona de mando. Recibirás una carta de héroe en cada Presentación a la que asistas (puedes elegir distintos caminos y así conseguir distintas cartas de héroe cada vez que participes). Las cartas de héroe están diseñadas para usarlas en el evento Game Day (19 y 20 de octubre de 2013), y recibirás una distinta si vas al evento de fin de semana de lanzamiento (el fin de semana siguiente al de la Presentación) y otra más en el Game Day. Como en este artículo solo hablo de la Presentación, Dave te da más información acerca de todo lo demás aquí.

Así pues, la respuesta corta a la pregunta "¿qué es una carta de héroe y qué puedo hacer con ella?" es "es una carta que recibes en una Presentación (y en el fin de semana de lanzamiento) y que puedes usar en el Game Day (o en tus juegos casuales si tu grupo lo permite)".

Pero... hay una cosa más que puedes hacer con ella. Como he dicho antes, es como una carta de Magic, pero no lo es. Y lo que significa es esto: dale la vuelta a esa carta de héroe y en vez de ver esto...

Reverso de Magic

... verás algo como esto...

Reverso de héroe

... con un código único (¡el de esta imagen de ejemplo no vale!) que te permite conseguir un logro en PlaneswalkerPoints.com. ¡Puedes lucir ese logro con orgullo para mostrar a todo el mundo que has respondido con valentía a la Llamada y que has empezado a recorrer el Camino del héroe!

¡Más imágenes!

Y como me gusta ponerte fotos, aquí tienes las cartas promocionales y las cartas de héroe según el color:

Si eliges el Camino de honor (blanco), recibes:

El protector Arconte celestial

Si eliges el Camino de sabiduría (azul), recibes:

El filósofo Kraken rompenavíos

Si eliges el Camino de ambición (negro), recibes:

La vengadora Jefe supremo aberrante

Si eliges el Camino de batalla (rojo), recibes:

El guerrero Devorador de brasa

Si eliges el Camino de poder (verde), recibes:

La cazadora Anthousa, heroína setessana

La hora de los héroes llega... ¡el próximo fin de semana!

¡Y ahora sal ahí afuera y pórtate como un héroe! /arenga

Buena suerte y diviértete.

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