Detalles de juego de Arena de los Planeswalkers

En Arena de los Planeswalkers, leales soldados rhox, veloces elfos, criaturas ilusorias y poderosos elementales acuden a la batalla en el primer juego de mesa de la historia ambientado en el multiverso de Magic: The Gathering. Adoptarás el papel de uno de cinco Planeswalkers, poderosos magos que luchan por la supremacía. Cada uno de ellos tiene un conjunto exclusivo de hechizos y aliados que introducir en el combate. ¿Serás Chandra, furiosa e incendiaria? ¿O Jace, controlando el campo de batalla y los hechizos y movimientos de los demás? Adéntrate en la Arena para poner a prueba tus tácticas contra amigos y enemigos. ¡El último Planeswalker que quede en pie será el ganador!

Arena de los Planeswalkers (ADP) es un juego de guerra con miniaturas en el que invocas a peligrosas criaturas y lanzas potentes hechizos para derrotar a tus oponentes. Juegas como un icónico Planeswalker que ansía destruir al Planeswalker de tu oponente a lo largo de una variedad de campos de batalla con multitud de objetivos. La propia distribución del campo de batalla determina qué zonas son valiosas y cuáles serán arduamente disputadas. Incluso encontrarás mecánicas familiares de Magic: The Gathering adaptadas para tres dimensiones como las habilidades de prisa, vínculo vital y volar. Tendrás que jugar con inteligencia y pensar a largo plazo para ganar en la mortal Arena de los Planeswalkers.

Durante las próximas dos semanas, iremos revelando detalles de los cinco ejércitos disponibles en ADP. Prepárate para tomar partido, reunir a tus ejércitos y desempolvar tus hechizos–¡la Arena abre sus puertas!

Jace Beleren, mago mental

El azul es color del conocimiento y el control. Los jugadores azules tienen una amplia variedad de trucos a su alcance que les permiten engañar a sus oponentes y manipular el campo de batalla para sacar ventaja.

Memoria selectiva es una carta clave en un mazo de trucos e ilusiones que encuentra la respuesta que necesitas y la pone en tu mano.

Anular invocación puede utilizarse de manera ofensiva para despejar el camino de tu ejército o de manera defensiva para regresar a un escuadrón a tu reserva, permitiéndote jugarlo de nuevo para proteger a tu planeswalker.

Talento del telépata–al color azul le encantan los buenos conjuros, sin importar quién lo juegue primero. Esta carta te permite tomar un conjuro del cementerio de cualquier jugador y jugarlo como uno propio. ¡Puedes jugar tu hechizo azul favorito de nuevo o robar el hechizo de un enemigo y usarlo contra él!

Jace Beleren, mago mental

Jace Beleren, mago mental es el planeswalker telépata azul. Tiene un gran poder y un largo alcance para amenazar a los enemigos desde lejos, y su habilidad de robamentes hace que los otros Planeswalkers sean reacios a acercarse a él.

Proyecciones ilusorias

Las Proyecciones ilusorias son astutas criaturas que pueden intercambiar sus posiciones con la de Jace lanzando su habilidad de engaño ilusorio. La utilidad de este escuadrón lo convierte en un complemento fuerte para el ejército de cualquier Planeswalker azul.

Fantasmas de la línea mística

Los Fantasmas de la línea mística, con su alta resistencia base y su habilidad de paseo fantasmal, son criaturas que los oponentes no pueden ignorar. Suponen una muerte rápida y segura para cualquier planeswalker que se ponga al alcance de este escuadrón.

Gideon Jura, mago de combate

Gideon Jura, mago de combate

Gideon Jura, mago de combate es nuestro planeswalker blanco en la Arena de los Planeswalkers (ADP) y cuenta con la resistencia más alta de entre todos los planeswalkers.

Maestros de ganchos kor

Los Maestros de ganchos kor tienen un ataque de alcance medio y pueden retrasar a las criaturas durante un turno con la habilidad de Detener cuando entran en juego.

Veteranos rhox

Los Veteranos rhox son voluminosos y funcionan mejor cuando están juntos. Este escuadrón forma un frente sólido, ya sea en la vanguardia o protegiendo zonas importantes del tablero.

El blanco es el color del orden y la protección. Te anima a que tus figuras estén cerca unas de otras para mejorar sus capacidades de combate.

Coraje en la batalla es uno de los encantamientos blancos que pueden usarse para fortalecer un escuadrón–y, al ser un encantamiento oculto, tu oponente no conocerá su efecto hasta que sea demasiado tarde.

Justicia rápida es una versión de un conjuro con vínculo vital en ADP. El daño es un efecto persistente en ADP, y la habilidad de vínculo vital permitirá a tus criaturas recuperar vidas en la dureza del combate.

Bálsamo de curación es una carta clásica de Magic adaptada para ser un hechizo de conjuro de ganancia de vidas directa que además tiene un efecto de robar cartas. Esta habilidad es un pilar blanco para mantener a tus criaturas sanas y dentro del combate.

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