¿QUÉ ES COMMANDER?

Commander regresa con 4 nuevos mazos tribales de 100 cartas y 56 cartas de Magic totalmente nuevas que son legales en los formatos Eternal (Vintage y Legacy). Las cartas de Commander (Edición 2017) aparecerán y se distribuirán en Magic Online según una oferta futura.

Commander es una forma emocionante y única de jugar a Magic que se basa sobre todo en increíbles criaturas legendarias, grandes jugadas y luchar contra tus amigos en batallas épicas de varios jugadores. En Commander, cada jugador elige una criatura legendaria como comandante de su mazo. Pueden jugar con un mazo de 99 cartas que solo contiene cartas de los colores del comandante. Además, con excepción de las tierras básicas, cada mazo solo puede contener una copia de cada carta. Durante el juego, puedes lanzar a tu comandante varias veces, lo que significa que tu criatura legendaria favorita puede volver a liderar el combate una y otra vez mientras luchas por la victoria.

Estos mazos de Commander presentan una habilidad denominada eminencia, que permite que tu comandante lidere desde la zona de mando incluso antes de que haya entrado al campo de batalla. La habilidad de eminencia aparece en diversos personajes de todos los lugares de la historia de Magic, lo que te permite aprovechar el poder y la técnica de algunos de los mejores líderes del Multiverso.

Si eres nuevo en Commander, un mazo preconstruido puede ser la mejor forma de empezar. Las colecciones que te presentamos abajo incluyen mazos que se diseñaron para ser divertidos y poderosos, y están listos para jugar.

PRODUCTOS

Ferocidad felina

Arahbo, rugido del mundo, es el majestuoso líder y padre de los Felinos de todos los planos del Multiverso. Su voz ensordecedora exhorta a sus feroces aliados a atacar con uñas y dientes a los enemigos y a destrozar a quien ose desafiar su antiguo poder.

Sed de sangre vampírica

Los vampiros de Innistrad están a las órdenes de Edgar Markov, el único origen de su línea de sangre. Gracias a su increíble influencia, Edgar no deja de expandir su ejército vampírico eterno, con el que abruma a sus enemigos.

Dominación dracónica

En el inicio de los tiempos nació el ur-dragón. Ancestro primordial y fuente de vida de todos los dragones, el ur-dragón otorga poder a los dragones de todos los rincones del Multiverso para que desaten una lluvia de fuego y destrucción sobre los enemigos de su especie.

Hechicería arcana

Inalla, archimaga ritualista, se adentra en los misterios arcanos en busca de magia oscura prohibida. Inalla reúne el poder colectivo de un estrecho círculo de acólitos leales a su causa para extraer la fuerza vital de sus enemigos.

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