ALARA
Los cinco fragmentos de Alara vuelven a ser uno, dando lugar a confusión y magias desconocidas. Todo sucede tal y como lo planeó Nicol Bolas. ¿Podrán detenerlo antes de que este plano quede destruido?
Los cinco fragmentos de Alara han sido mundos separados desde hace siglos. En cada uno fluían exclusivamente tres colores de maná. Sus mundos y culturas evolucionaron cada uno por su lado: Bant era un mundo luminoso y amante del orden; Esper, una oligarquía de magos y esfinges; Grixis, un mundo infernal infestado de muertos vivientes; Jund, una tierra primitiva gobernada por dragones; y Naya, un paraíso cubierto por espesos bosques.
Sin embargo, ahora los cinco mundos se han convertido en uno y los cinco colores de maná vuelven a fluir por este plano. Olas de puro poder se estrellan contra las antiguas fronteras de los planos, arrastrando consigo antiguas magias olvidadas que se filtran por todos los fragmentos y causan una perturbación sin precedentes.
Y mientras las fronteras entre fragmentos se difuminan, las culturas chocan entre sí desencadenando guerras.
Las fuerzas de Esper invaden los otros planos buscando carmot, el elemento necesario para reabastecer sus menguantes reservas de eterium. Las hordas de los muertos vivientes de Grixis organizan asaltos para mutilar, esclavizar y succionar la energía vital de los otros fragmentos. Los guerreros de Jund han decidido aplicar sus “cazas vitales” a un nuevo juego al que se entregan por los vastos territorios de caza de Alara. Las fuerzas de Naya siguen los decretos de los elfos y abandonan la selva, buscando una respuesta a las visiones proféticas del Ánima. Y los ejércitos de Bant se enfrentan contra los horrores que invaden sus fronteras, defendiendo el país en nombre de sus ángeles guardianes.
Desde cada uno de los frentes, las legiones de los fragmentos se enfrentan unas a otras con magias poderosas y despliegan todos los hechizos que conocen para obtener la victoria.
Nicol Bolas, el anciano Planeswalker dragón, lo había planeado todo. Llegó a Alara para alimentarse de su nutritivo maná y, gracias a un ritual monumental, comenzó a poner en práctica sus planes, restableciendo el poder perdido de este plano. Solo otro Planeswalker podría descubrir lo que pretende... pero incluso un Planeswalker se enfrentaría a una muerte casi segura si intentase detenerlo.
Alara vuelve a ser un solo plano.
Criaturas legendarias
El fragmento de Esper, en el plano de Alara, se esfuerza por modernizar a todos los seres vivos con una aleación imbuida de éter llamada eterium. Los esperianos creían que el eterium era limitado. Sin embargo, Breya encontró carmot, el mineral rojo necesario para crear eterium, mientras exploraba Jund. Entonces, Breya sustituyó la mayor parte de su cuerpo con el eterium que había creado. Más tarde, la magia salvaje de Jund afectó a su eterium y le confirió habilidades poderosas.
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La Casa de Renn es una de las familias más influyentes entre la élite de Esper, y Silas es su heredero. Su habilidad con la magia permitió a Silas unirse a los Buscadores de Carmot, una orden de magos que afirman conocer la verdadera naturaleza del eterium y la manera de crear este valioso metal. Silas escaló rápidamente por sus rangos y recibió el honor de obtener el primer corazón de eterium que se produjo.
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Yidris es un ogro del fragmento de Grixis, en el plano de Alara, cuyas mutaciones inestables amenazaban con destrozar su mente. No existía ningún tipo de magia que lo librara de su maldición. Después de que Grixis colisionara con los otros fragmentos durante la Confluencia, algunos caballeros de Bant llevaron a Yidris hasta una tormenta inestable de maná puro. El poder impredecible de este Remolino estabilizó las mutaciones de Yidris y lo transformó en un conducto de su propia energía caótica.
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En Jund, tierra de predadores, Karrthus era el más poderoso de todos. A pesar de contar con la admiración de Sarkhan Vol, Karrthus fue capturado y esclavizado por Nicol Bolas. Esta profanación del poder de Karrthus plantó la semilla del descontento en Sarkhan, quien comenzó a cuestionarse su fidelidad al anciano dragón.
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Este siervo de Nicol Bolas ayudó a organizar la gran Confluencia. Más adelante, Malfegor lideró a las fuerzas de Grixis, que destruyeron buena parte de Esper hasta que alcanzaron Bant; allá Malfegor fue finalmente exterminado por el ejército de Elspeth Tirel.
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Rakka Mar es un chamán especialmente dotado para manipular el fuego y la ira. Cuando Sarkhan Vol estuvo en Jund, Rakka Mar se quedó impresionado por su pericia en el combate y su instinto de supervivencia, lo que propició un aciago encuentro con el maestro de Rakka: Nicol Bolas.
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A pesar de su juventud (en términos élficos), Mayael es una chamán poderosa, líder de todos los elfos cylianos de Naya. Tras entrar en comunión con el alma del mundo, se consagró a reunir un ejército que defendiera Naya de la inminente invasión de los dragones de Jund.
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Progenitus, alma del plano de Alara, adoptaba la forma de una gigantesca hidra de cinco cabezas. Cuando la división original de los fragmentos interrumpió la conexión con el maná azul y blanco de Naya, Progenitus cayó en un profundo sueño del que solo despertó cuando ocurrió la Confluencia, que volvió a unir todos los fragmentos de Alara.
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FRAGMENTOS
Honorables por encima de todo, los humanos de Bant construyeron enormes castillos y maravillas arquitectónicas sin mácula. En Bant los conflictos se resuelven mediante duelos individuales: cada bando escoge un campeón que pelea por su causa.
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Una fría y metálica perfección define todo lo que existe en Esper. Aquí los humanos intentan unirse a los Buscadores de Carmot para descubrir los secretos del eterium. Cuando logren obtener grandes cantidades del extraño elemento, esperan alcanzar su objetivo final: la creación de seres perfectos mezclados con eterium.
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Habitado por demonios y horrores de todas clases, en Grixis se da caza a los humanos sin piedad. Entre la estancada energía vital que permea el plano, los humanos solo logran subsistir manteniéndose siempre un paso por delante de sus perseguidores y con ayuda de la inventiva.
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En Jund solo sobreviven los más fuertes, y nadie lo es más que los dragones primordiales, que se cuentan por millares. Los humanos de Jund sobreviven gracias a sus cacerías conjuntas. El cazador más mortífero guía a la tribu en la batalla y toma decisiones sobre otros asuntos de la comunidad.
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Los humanos de Naya se agrupan para seguir rastros, cazar y cooperar con las grandes bestias del bosque. Poderosos y con gran capacidad de destrucción, estos humanos han aprendido a ahuyentar a las bestias de sus asentamientos... y guiarlas hacia territorio enemigo.
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RAZAS DE CRIATURAS
Con su pensamiento calculador y bien estructurado, los vedalken suelen erigirse en líderes de los Buscadores de Carmot, a los que instan a encontrar más y más eterium. Bajo el cuidado y consejo de los vedalken, Esper fue reconstruido trozo a trozo, en busca de una perfección que solo se alcanzaría con el eterium.
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En Grixis la vida se aprovecha hasta el último sorbo. Casi todos los seres que mueren acaban siendo revividos por un nigromante que busca algún tipo de poder o seguridad. Así, los zombies campan a sus anchas por este paisaje bañado en sangre y carente de vida.
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Los dragones de Jund son criaturas inmensas y majestuosas. Conscientes de su posición privilegiada en la cadena alimenticia, gobiernan la tierra y aprovechan cualquier oportunidad para recordárselo a las criaturas que se atreven a cruzarse en su camino.
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En Jund, los trasgos sobreviven por su abundancia en número y solo tras haber aceptado un puesto relegado en la cadena alimenticia. Esta aceptación ha llevado a grandes ceremonias en las que los trasgos ofrecen voluntariamente en sacrificio a uno de los suyos para apaciguar a los poderosos dragones.
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Los leoninos cazan a las inmensas bestias de Naya como sustento. El Planeswalker Ajani es uno de ellos, aunque fue despreciado por su pelaje albino. Tras enfrentarse a Nicol Bolas, Ajani regresó a su manada con una renovada sensación de autoridad y se convirtió en el jefe.
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Los elfos de Naya viven en armonía con la naturaleza y las numerosas bestias gargantuescas que los rodean. Acatan las visiones de su ánima, Mayael, cuyo liderazgo asegura su supervivencia.
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VISITANTES PLANESWALKERS
Dragón anciano y tirano de mundos, Nicol Bolas es uno de los seres más antiguos del Multiverso conocido. Su maldad solo es equiparable a su ilimitado intelecto.
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Ajani Melena Dorada se debate entre su ferocidad de leonino y su sentido de la justicia. Nació en Naya y se convirtió en un paria en su propia familia, un leonino albino al que el resto de la manada nunca aceptó.
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Elspeth es una guerrera blanca de la comunidad y la fortificación que abandonó su turbulento hogar para buscar uno nuevo.
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Sarkhan es un chamán rojo y verde que viene de un plano donde los señores de la guerra cazaron a los dragones hasta extinguirlos. Ahora busca por todo el Multiverso a un dragón digno de su veneración.
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El cuerpo de este artífice está mejorado con una aleación mágica, el eterium. Esclavizado por un Planeswalker y con la mente arrasada por otro, continúa buscando la perfección de cuerpo y mente.
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COLECCIONES DE CARTAS
El plano de Alara fue una vez un mundo equilibrado y rico en maná, hasta que llegó la Quiebra y se dividió en cinco fragmentos divergentes, cada uno sin conocimiento del resto. Esta colección presenta las raras míticas, los primeros Planeswalkers multicolor y varias mecánicas de juego nuevas (exaltado, devorar y desenterrar). Además de esto, a cada fragmento le faltan dos colores de maná, lo que da lugar a cinco enfoques estratégicos únicos.
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Conflux presenta un entorno nuevo y tormentoso: ¡los cinco fragmentos de Alara han comenzado a superponerse y chocar! El caos se extiende, pero con las habilidades de ciclo de tierras básicas y dominio, podrás servirte de la anarquía... y destruir a tus enemigos.
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¡La primera colección 100% multicolor de Magic de todos los tiempos! Los violentos planes de Nicol Bolas han llegado a su culminación y ahora los cinco fragmentos vuelven a ser uno, lo que da lugar a un caos y un poder innombrables. Si quieres seguir viviendo, tendrás que dominar este plano grotescamente unificado.
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