IXALAN

En lo más profundo de la frondosa jungla de Ixalan se oculta un tesoro que sobrepasa todo lo imaginable. A buen recaudo en la antigua ciudad dorada de Orazca, el Sol Inmortal es un artefacto de poder mítico que promete riquezas sin fin, la fuerza de un imperio, dominio sobre la naturaleza y la vida eterna. Durante siglos, solo fue un vago recuerdo envuelto en leyenda, pero ahora la leyenda es una realidad y todos los habitantes de Ixalan buscan el Sol Inmortal y el poder que promete. No se detendrán ante nada para hacerse con él.

Los tritones de los Heraldos del Río y los humanos del Imperio del Sol compartieron el continente de Ixalan durante mucho tiempo, unas veces en guerra, otras en periodos de paz incierta. El delicado equilibrio de poder se desestabilizó con la llegada de forasteros: primero los piratas de la Coalición Azófar, siempre hambrientos de tesoros, y ahora las siniestras flotas de la Legión del Crepúsculo. Como el objetivo final de la Legión del Crepúsculo es conquistar todo Ixalan, los cuatro bandos se vieron catapultados a una búsqueda desesperada de la ciudad dorada y el tesoro que guarda.

Todo un mundo que espera ser descubierto. Ya se pueden encontrar las antiguas ruinas del auge del Imperio del Sol en las profundidades de la selva, a pesar del manto de tierra y maleza que cubre parte de ellas. De las laderas de imponentes montañas brotan manantiales sagrados imbuidos de poder mágico. Las calas más ocultas albergan tesoros piratas escondidos por capitanes olvidados hace mucho. Los aguerridos exploradores de los cuatro grupos descubren tales lugares a medida que exploran Ixalan en busca de la ciudad dorada.

Criaturas legendarias

Zacama, la Hecatombe Primigenia

La apertura de la ciudad dorada libera a los enormes dinosaurios ancianos, que habían sido conservados en un campo de estasis durante el largo período de hibernación de Orazca. Cada uno de estos monstruos encarna un aspecto de la magia de la tierra: Ghalta, el tirano gigante, es una manifestación del maná verde y del apetito insaciable de la naturaleza.

Ghalta, el Hambre Primigenia

La apertura de la ciudad dorada libera a los enormes dinosaurios ancianos, que habían sido conservados en un campo de estasis durante el largo período de hibernación de Orazca. Cada uno de estos monstruos encarna un aspecto de la magia de la tierra: Ghalta, el tirano gigante, es una manifestación del maná verde y del apetito insaciable de la naturaleza.

Etali, la Tempestad Primigenia

La apertura de la ciudad dorada libera a los enormes dinosaurios ancianos, que habían sido conservados en un campo de estasis durante el largo período de hibernación de Orazca. Cada uno de estos monstruos encarna un aspecto de la magia de la tierra: Etali, con su dorso en forma de vela, es una manifestación del maná rojo y de la furia ilimitada de la tempestad.

Tetzimoc, la Muerte Primigenia

La apertura de la ciudad dorada libera a los enormes dinosaurios ancianos, que habían sido conservados en un campo de estasis durante el largo período de hibernación de Orazca. Cada uno de estos monstruos encarna un aspecto de la magia de la tierra: Tetzimoc, con sus púas, es una manifestación del maná negro y de la sed eterna de la muerte.

Nezahal, la Marea Primigenia

La apertura de la ciudad dorada libera a los enormes dinosaurios ancianos, que habían sido conservados en un campo de estasis durante el largo período de hibernación de Orazca. Cada uno de estos monstruos encarna un aspecto de la magia de la tierra: Nezahal, un reptil acuático, es una manifestación del maná azul y de las abismales profundidades del mar.

Zetalpa, la Aurora Primigenia

La apertura de la ciudad dorada libera a los enormes dinosaurios ancianos, que habían sido conservados en un campo de estasis durante el largo período de hibernación de Orazca. Cada uno de estos monstruos encarna un aspecto de la magia de la tierra: Zetalpa, un pterodón gigante, es una manifestación del maná blanco y del ardiente brillo del sol.

Kumena, tirano de Orazca

p>Kumena, antiguo aprendiz de Tishana, tiene bastante prestigio entre los tritones, pero sus creencias y su temperamento no podrían ser más distintos a los de su mentora. Desde hace mucho tiempo cree que los Heraldos del Río deben encontrar Orazca y hacerse con su poder para expulsar a los intrusos. Al final, descubrió la ciudad e invocó su magia, lo que desató un duro enfrentamiento por el control de Orazca y del Sol Inmortal.

 

Elenda, la Rosa del Crepúsculo

Hace siglos, Elenda de Garrano era la encargada de custodiar el Sol Inmortal en el lejano país de Torrezón. Cuando lo robaron, juró solemnemente que lo recuperaría a cualquier precio. Los años pasaron y Elenda, desesperada, ofreció su propia alma en sacrificio para poder continuar la búsqueda; así se convirtió en el primer vampiro.

Azor, el Legislador

En el plano de Rávnica, a Azor se le recuerda como el juez supremo Azor I, que estableció la ley inviolable de mantener la paz y el equilibrio entre los diez gremios de la ciudad-plano y elaboró el documento conocido como el Pacto entre Gremios. No obstante, Azor era un Planeswalker y sus hazañas por el Multiverso incluyen mucho más que su labor en Rávnica. Numerosas civilizaciones antiguas de muchos planos cuentan leyendas acerca de una figura conocida como el “Legislador”, que a menudo se representa con alas y se venera como una deidad o semidiós. Estas leyendas se deben a la influencia de Azor. Sin embargo, Azor sacrificó su chispa en Ixalan para crear el Sol Inmortal.

Mavren Fein

Mavren Fein es un importante miembro del clero de Torrezón, un vampiro poderoso cuya voz autoritaria hace temblar incluso a los nobles. Su objetivo es encontrar a Elenda, la guardiana del Sol Inmortal, para conceder la vida eterna a su gente.

Kopala, protector de las olas

Los nueve afluentes del Gran Río son territorios preciados y las distintas bandas de tritones siempre están luchando entre sí por controlarlos. Kopala, un moldeador tritón con grandes aspiraciones, controla el nacimiento del noveno río. Su deseo de escalar en la sociedad lo conduce a ampliar el territorio de su banda.

Capitana Lannery Tempestad

La capitana Lannery Tempestad, apodada la Escurridiza, es una osada espadachina que disfruta de navegar, de explorar y de la libertad del mar. Escurridiza cual anguila, es capaz de escapar de las situaciones más comprometidas. Algunos dicen que su espíritu es tan indomable que, simplemente, no se la puede contener.

Almirante Beckett Azófar

Como capitana del Azote, Beckett Azófar consiguió una formidable reputación por sus habilidades con la espada y los encantamientos mágicos. Desde que se convirtió en almirante, está al mando de un conjunto de barcos disciplinado y temible conocido como la Flota Abisal.

Vona, la Asesina de Magán

 

Vona se ganó su sobrenombre durante la Guerra de la Apostasía, cuando se adentró en una aldea amurallada y mató a muchos oficiales enemigos. Ahora dirige una compañía de conquistadores y busca a Elenda de Garrano, la primera vampira, para obtener ventaja en Ixalan ante los rivales de la Legión del Crepúsculo.

Tishana, Voz de la Tormenta

 

Tishana es una moldeadora poderosa que afirma ser la líder de todas las bandas de tritones. Es capaz de hundir un barco pirata o dispersar una horda de vampiros con una sola palabra. Su voz, amplificada mágicamente, le otorga el poder de disuadir a posibles amenazas, pero su propia gente la considera una anciana amable.

Gishath, Avatar del Sol

 

El poderoso dinosaurio Gishath encarna los tres aspectos del sol (creador, fortalecedor y destructor) en una sola forma terrible. Los soldados y sacerdotes que desearían usar su fuerza bruta contra sus enemigos sienten una mezcla de veneración y temor ante él.

CIUDADES

Orazca, la ciudad dorada

Las ruinas más fabulosas del antiguo Imperio del Sol corresponden a Orazca, la gloriosa ciudad dorada donde aún yace oculto el Sol Inmortal. Fue la capital del imperio durante muchos siglos y se trajeron tributos de todas partes para adornar sus palacios y sus templos. El oro embellece casi todos los edificios de la ciudad, y las incrustaciones de jade reflejan la influencia de los antiguos tritones que compartían la ciudad con los humanos del imperio. Durante siglos la ciudad dorada permaneció hundida en la tierra, ocultando sus tesoros y secretos; pero ahora se ha mostrado de nuevo, y comienza la lucha por su control.

Ciudades del Imperio del Sol

El Imperio del Sol domina la costa de Ixalan con tres ciudades. Atzocan se encuentra en una llanura costera y es la que está más cerca del mar. Pachatupa se alza donde las llanuras se empiezan a convertir en altas montañas. Otepec se halla en un bosque alpino, en el extremo oeste de las tierras del Imperio del Sol.

Destacamentos de la Legión del Crepúsculo

A medida que la Legión del Crepúsculo empezó a desembarcar en la Costa Solar, comenzó a establecer fortalezas y colonias en las llanuras litorales y las desembocaduras pantanosas de los ríos. Los fuertes más importantes son Adanto (llamado la Primera Fortaleza), Durron (la Fortaleza de la Fe) y Leor (la Frontera del Exilio).

Zabordada

La ciudad flotante de Zabordada es un territorio neutral de la Coalición Azófar. Está formada por balsas, barcazas, cascos de navíos y plataformas flotantes, todo ello unido en una gran masa. Las tabernas y tiendas que sirven a los piratas flotan sobre estas superficies. Aquí la violencia es lo habitual y pocas veces tiene consecuencias.

RAZAS DE CRIATURAS

Imperio del Sol

Los miembros del Imperio del Sol son humanos y creen que Kinjalli, el Sol Albo, los creó con sus bondadosas manos empleando arcilla. Viven junto a los dinosaurios y, a pesar de no haberlos domesticado, consiguen utilizarlos para la batalla y para transportar cargas pesadas.

Heraldos del Río

Los Heraldos del Río son tritones, una raza de humanoides anfibios que viven en los océanos, ríos y selvas de Ixalan. Todos los tritones pueden respirar tanto en la superficie como debajo del agua. Los tritones verdes suelen preferir la tierra, mientras que los tritones azules se sienten más a gusto en el agua.

Legión del Crepúsculo

La Legión del Crepúsculo está gobernada por una clase aristocrática de vampiros. Son más rápidos y fuertes que la mayoría de humanos y sus habilidades sobrenaturales los convirtieron en la fuerza más poderosa en su tierra natal. Ahora que buscan el Sol Inmortal, despliegan sus ejércitos por Ixalan.

Coalición Azófar

Los piratas de la Coalición Azófar son un grupo variopinto, entre los que hay humanos de diversos orígenes y también miembros de otras razas no humanas: trasgos, orcos y sirenas.

Trasgos

Los trasgos son nativos de Ixalan, pero su curiosidad los atrajo a la Coalición Azófar cuando los piratas llegaron a las costas del Imperio del Sol. Aunque aún viven en colonias en la jungla, se les suele ver colgados de la arboladura y los mástiles de los barcos piratas.

Orcos

Los orcos fueron enemigos de la Legión del Crepúsculo desde el principio. Después de siglos luchando contra ella, sus números se vieron reducidos a unos pocos cientos. Algunos todavía viven en islas remotas cerca de Torrezón, pero muchos se unieron a la Coalición Azófar para servir en barcos piratas.

Sirenas

Las sirenas suelen asentarse en costas rocosas, islas lejanas o incluso en montones flotantes de algas marinas. Son seres volátiles que pueden pasar de simpáticos a letales en un instante, y viceversa. Las sirenas están fascinadas con los barcos y empezaron a enrolarse en las tripulaciones. Una de ellas incluso llegó a ser capitana.

VISITANTES PLANESWALKERS

Angrath

Angrath, el de las Cadenas Ardientes es un Planeswalker minotauro. Debido al cruel azar del destino, un contratiempo que tuvo mientras se desplazaba por los planos lo teletransportó a Ixalan, donde quedó atrapado desde entonces.

Jace Beleren

Jace es un telépata brillante con una curiosidad insaciable, cuyo mayor deseo es poseer todo el conocimiento del mundo. Sus habilidades de ilusionismo, lectura de mentes y modificación de memoria lo convierten en uno de los Planeswalkers con más talento (y, potencialmente, más peligrosos) del Multiverso. Sin embargo, ha llegado a Ixalan con la mente destrozada después de una batalla contra Nicol Bolas y no recuerda ni quién es ni cuáles son sus capacidades.

Vraska

La misteriosa Planeswalker Vraska blande un repertorio de hechizos letales que son dignos de su naturaleza gorgona. Su especialidad son los asesinatos, el sigilo y la petrificación... y le encanta llevarse recuerdos de sus hazañas. El Planeswalker dragón Nicol Bolas la reclutó para que fuera a Ixalan a encontrar el Sol Inmortal. Está claro que, si fracasa en esta misión, quedará atrapada para siempre en este plano.

Huatli

Huatli no es una visitante, sino que creció en el Imperio del Sol. Gracias a sus habilidades marciales y su talento como oradora, consiguió un estatus casi aristocrático. Justo cuando se encontraba al borde de la desesperación, su chispa de Planeswalker se encendió. Siguiendo las órdenes de su emperador, Huatli se dedica a buscar la ciudad dorada para asegurarse el título de poetisa guerrera del Imperio del Sol.

COLECCIONES DE CARTAS

Ixalan

Durante siglos, las junglas indómitas de Ixalan escondieron un codiciado secreto: Orazca, la ciudad de oro. Pero ningún secreto pude permanecer oculto, ni ningún tesoro puede tomarse sin oposición. Despliega las velas, ensilla un dinosaurio y lucha contra tus rivales mientras te embarcas en un viaje para hacerte con la mayor fortuna del plano.

RIVALES DE IXALAN

La legendaria ciudad de Orazca ha sido descubierta, pero nadie podrá controlarla sin luchar antes. Ahora debes superar, aventajar y vencer a tus rivales mientras luchas para hacerte con el control de esta metrópolis ancestral. Si triunfas, podrás hacer uso del mayor poder del plano.

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