MIRRODIN

En Mirrodin todo es de metal: los bosques, las montañas e incluso la hierba. Cinco soles resplandecientes proyectan su luz sobre el plano, uno por cada color de maná.

Hace mucho tiempo alguien creó este plano: Karn, el gólem de plata, fabricado a su vez por el Planeswalker Urza. Pero la creación de Karn no fue del todo bien. Sin quererlo, introdujo una plaga contagiosa: el aceite pirexiano. Con el paso de los siglos, el aceite se ha extendido, infectando la tierra y engendrando oleadas y oleadas de horrores.

Incluso el protector que Karn creó para proteger el plano se volvió inestable: cobró consciencia de sí mismo y se hizo llamar Memnarch. Con el tiempo, Memnarch se sintió abandonado por su creador y se volvió paranoico y furioso. A medida que crecía su locura, también lo hacía su poder. Secuestró a muchísimos seres de otros planos antes de ser al fin derrotado por la elfa Glissa Buscasol.

Sin embargo, quedan muchas cosas por arreglar en Mirrodin . Las primeras generaciones de mirrodianos han desaparecido; regresaron a los planos de donde se los habían llevado. Mientras tanto, la plaga pirexiana sigue activa. Del núcleo de Mirrodin siguen emergiendo toda clase de horrores de Nueva Phyrexia , que asesinan a todos los mirrodianos que encuentran y reaniman a los muertos para que se unan a sus filas.

No obstante, las facciones de Pirexia no comparten un único propósito. La facción afín al rojo, capitaneada por Úrabrask, hace la vista gorda con los ciudadanos de Mirrodin y les ofrece refugio.

La división entre las distintas facciones de maná hace que Nueva Phyrexia sea más fuerte y más débil que nunca: fuerte, porque ahora es más diversa y adaptable; y débil, porque le falta unidad.

¿Logrará sobrevivir algún mirrodiano? ¿Qué nuevas amenazas le esperan a este mundo? ¿Se extenderá la infección pirexiana a otros planos?

Criaturas legendarias

Glissa Buscasol

Glissa, una agitadora rebelde, se cuestionaba las tradiciones élficas hasta el momento en que su hogar fue arrasado. Obsesionada con encontrar al asesino de sus padres, rastrea sus huellas por cada rincón del paisaje metálico de Mirrodin, consumida por pensamientos de venganza.

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FACCIONES

Áuriok

Los áuriok, la facción humana más civilizada de Mirrodin, sobreviven gracias a la diplomacia y el comercio con los leoninos. Son luchadores aguerridos que confían en la magia para desactivar o desmontar temporalmente a los constructos que se aventuran cerca de sus hogares en los Campos Navaja.

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RAZAS DE CRIATURAS

Trasgos

Cubiertos de piezas de metal, los trasgos de Mirrodin viven en el Gran horno. Su talento para manipular artefactos oscila de “chatarrero diplomado” a “si lo toco, seguro que explota”.

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VISITANTES PLANESWALKERS

KARN

El Planeswalker Urza creó al gólem Karn como arma y artefacto. El propio Karn es un Planeswalker que construyó —y ahora intenta salvar— el mundo metálico de Argentum, contaminado y corrompido.

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COLECCIONES DE CARTAS

Mirrodin

En un rincón distante del Multiverso se encuentra Mirrodin, un plano hecho enteramente de metal. Descubre una nueva historia de Magic con nuevos personajes y nuevas cartas de equipo, todo en un ambiente lleno de artefactos.

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