Tarkir (Dragones de Tarkir)

Si este fuera un presente distinto, Tarkir estaría en las garras de cinco poderosos kans. Los desiertos y los bosques estarían bañados en sangre y acosados por la guerra. Los clanes estarían enzarzados en batallas por el control de fortunas inmensas y vastos reinos. Pero no se trata de ese presente. Este presente nunca fue para que los kans lo dominaran. Este presente pertenece a los dragones.

Los poderosos dragones de Tarkir deben su existencia al Planeswalker Sarkhan Vol. Desde un presente sin dragones, viajó más de mil años atrás en el tiempo hasta un punto crucial, en el que salvó de la muerte al Planeswalker Ugin, el dragón espíritu. Este acto garantizó la presencia de las tormentas de dragones, las cuales se alimentan de la magia de Ugin y de las que nacen los dragones, por lo que la existencia de tales criaturas quedó asegurada.

Durante largos años, los clanes se enfrentaron a los dragones en una guerra por la supervivencia, esperando conseguir ventaja de alguna manera. Pero esa esperanza se desvaneció cuando Sarkhan intervino. Con la presencia de los dragones asegurada, sus números aumentaron y pronto las tornas de la guerra cambiaron a su favor. Al final, los dragones lograron dar caza a los kans y destruirlos. Y así, lo único que faltaba era que los dragones reclamaran su lugar en los tronos vacíos.

En este presente, los clanes derrotados están gobernados por cinco señores dragón legendarios. Con el paso del tiempo, los clanes llegaron a encarnar los aspectos dracónicos predominantes de sus señores, los cuales quedan representados mediante símbolos. Cada clan lucha con maná de una pareja de colores aliados y controla la magia en nombre de su señor dragón. ¿El objetivo? Controlar el plano de Tarkir en su totalidad.

TARKIR PASADO Y PRESENTE

EL PRESENTE ORIGINAL DE TARKIR

El Tarkir en el que nació Sarkhan Vol es un mundo espoleado por el combate. El plano está dominado por cinco poderosos clanes que luchan por la supremacía en una tierra donde se dio caza a los dragones hasta extinguirlos.

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CRIATURAS LEGENDARIAS

Ikra Shidiqi, la usurpadora

Entre los clanes de Tarkir, los Sultai veneraban la crueldad por encima de cualquier otra virtud, y se granjearon una innegable reputación gracias a su sadismo y sus engaños. Como muestra la historia, el engaño está por encima de la crueldad. El reinado del último kan de los Sultai, Tasigur, terminó cuando su consejera naga, Ikra Shidiqi, lo entregó al señor dragón Sílumgar. Sílumgar recompensó tal acto de traición nombrando a Ikra su dragonhablante principal.

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CLANES

El clan Drómoka

Los Drómoka son una verdadera comunidad, dragones y supervivientes del desierto unidos por su lealtad común a su devota señora dragón. El clan personifica el aspecto dracónico de la resistencia y su símbolo, muy acertadamente, es la escama del dragón. Marchan unidos y luchan con el apoyo y la cooperación de los dragones.

RAZAS DE CRIATURAS

Orco

Musculosos y salvajes, los orcos están bien preparados para hacer frente al duro entorno de Tarkir. El clan Kólagan incluye muchos orcos guerreros. Los orcos también comparten las tierras salvajes de los Atarka.

 

Visitantes Planeswalkers

Narset

Narset es una monje erudita y una de las estudiantes favoritas de su señor dragón, Ójutai. Narset puede canalizar su voluntad interior, lo que le otorga un dominio sobre el mundo físico y el espiritual. Se trata de una de las pocas personas que conocen la verdadera historia de Tarkir.

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COLECCIONES DE CARTAS

KANS DE TARKIR

En Tarkir, el plano natal de Sarkhan Vol, cinco clanes guerreros se disputan la supremacía en los campos de batalla, esgrimiendo cada uno su mezcla única de feroz magia de batalla.

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