EL PASADO DE TARKIR

Desde hace más de mil años, Tarkir es un lugar escabroso y plagado de peligros, tanto para los dragones como para los humanos.

Los cielos de Tarkir están repletos de dragones. Nacen de increíbles tormentas elementales, llenan los cielos con su aliento destructivo y aterrorizan a los cinco clanes guerreros. Hay cinco estirpes de dragones, que reciben el nombre de su líder superviviente más grande y más anciano. Cada estirpe tiene un aspecto, un temperamento y un aliento distintivos, pero todas son peligrosos enemigos para las razas humanoides de Tarkir.

En el pasado, los cinco clanes de Tarkir todavía existen. Se enfrentan a los dragones en una guerra por la supervivencia, rezando por ganar ventaja de alguna manera. Se entrenan como matadragones que dedican su vida a defender a sus familias y a ellos mismos de estos depredadores celestes.

CRIATURAS LEGENDARIAS

Dagatar, el Inflexible

Dagatar, el Inflexible, kan de los Abzan, se basa en la más meticulosa estrategia para alcanzar sus fines. Analiza constantemente su entorno, lo cual puede conferirle un aire distante. Monta un íbice negro y viste una intrincada malla hecha de escamas de dragón. La cabeza de su impresionante maza está tallada en un ámbar que encierra un espíritu maléfico.

TARKIR PASADO Y PRESENTE

EL PRESENTE DE TARKIR

El Tarkir en el que nació Sarkhan Vol es un mundo espoleado por el combate. El plano está dominado por cinco poderosos clanes que luchan por la supremacía en una tierra donde se dio caza a los dragones hasta extinguirlos. Dirigidos por cinco kans, los clanes se enfrentan unos a otros constantemente. Cada kan quiere quitarles territorio a los demás...–y algunos quieren gobernar por encima de todo.

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CLANES

LAS DINASTÍAS ABZANAS

Los vínculos familiares son el núcleo de la sociedad abzana, y el clan se enfrenta a todo aquel que pueda amenazar estos vínculos. Los Abzan honran a los espíritus de sus ancestros y valoran su linaje por encima de todo. Han adoptado la escama del dragón como símbolo propio. Sus soldados arrancan escamas de los dragones caídos y las incorporan a sus armaduras como protección.

RAZAS DE CRIATURAS

Orcos

Musculosos y salvajes, los orcos están bien preparados para hacer frente al duro entorno de Tarkir. El clan Mardu cuenta con muchos guerreros orcos. – Los orcos también comparten las tierras salvajes de los Temur. Los Abzan a veces adoptan orcos huérfanos que pasan a ser “krumar”, quienes se cuentan entre sus defensores más entregados.

VISITANTES PLANESWALKERS

SARKHAN VOL

Sarkhan es un chamán rojo y verde que viene de un plano donde los señores de la guerra cazaron a los dragones hasta extinguirlos. Ahora busca por todo el Multiverso a un dragón digno de su veneración.

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COLECCIONES DE CARTAS

KANS DE TARKIR

En Tarkir, el plano natal de Sarkhan Vol, cinco clanes guerreros se disputan la supremacía en los campos de batalla, esgrimiendo cada uno su mezcla única de feroz magia de batalla.

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