TARKIR

Hace mucho, los dragones vivían en Tarkir. Nacieron de increíbles tormentas elementales, llenaban los cielos con su aliento destructivo y aterrorizaban a los cinco clanes guerreros antiguos. Pero los dragones encontraron su fin hace mucho.

Durante largos años, los clanes se enfrentaron a los dragones en una guerra por la supervivencia, rezando por ganar ventaja de alguna manera. En un momento crucial hace más de mil años, las tempestades de dragón dejaron de llegar, por lo que no nacieron más. Su número se fue reduciendo y el rumbo de la guerra cambió. Al final, los guerreros de los clanes pudieron dar caza a la última de las bestias del cielo y acabar con ella. Y así, se consideró que los dragones estaban extinguidos del plano y que jamás volverían. En los siglos que siguieron, los cinco clanes lucharon por obtener el dominio de Tarkir, creciendo y desarrollándose hasta convertirse en los poderosos clanes de hoy.

CRIATURAS LEGENDARIAS

ANAFENZA, KAN DE LOS ABZAN

Anafenza, conocida como la líder, dirige la batalla desde primera línea subida en un carro pesado tirado por sus dos preciados íbices. Ella no lucha para conquistar, sino para para proteger a su pueblo, su tierra y mantener abiertas las rutas comerciales que permiten funcionar a su clan.

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TARKIR PASADO Y PRESENTE

EL PASADO DE TARKIR

Hace más de mil años, montones de dragones surcan los cielos de Tarkir. Nacen de increíbles tormentas elementales, llenan los cielos con su aliento destructivo y aterrorizan a los cinco clanes guerreros. Los clanes se enfrentan a los dragones en una guerra por la supervivencia, rezando por ganar ventaja de alguna manera.

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CLANES

Las dinastías abzanas

La sociedad abzana se basa en los lazos familiares para sobrevivir al duro entorno desértico. Los Abzan veneran a sus ancestros, pero también adoptan a huérfanos de guerra de otros clanes. Su símbolo es la escama del dragón: una parte entre muchas otras que forman una defensa impenetrable. El centro del clan es la ciudad fortaleza de Arashin.

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RAZAS DE CRIATURAS

ORCOS

Musculosos y salvajes, los orcos están bien preparados para hacer frente al duro entorno de Tarkir. El clan Mardu cuenta con muchos guerreros orcos, incluido su propio kan. Los orcos también comparten las tierras salvajes de los Temur. Los Abzan a veces adoptan orcos huérfanos que pasan a ser "krumar", quienes se cuentan entre sus defensores más entregados.

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VISITANTES PLANESWALKERS

SARKHAN VOL

Sarkhan es un chamán rojo y verde que viene de un plano donde los señores de la guerra cazaron a los dragones hasta extinguirlos. Ahora busca por todo el Multiverso a un dragón digno de su veneración.

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COLECCIONES DE CARTAS

KANS DE TARKIR

En Tarkir, el plano natal de Sarkhan Vol, cinco clanes guerreros se disputan la supremacía en los campos de batalla, esgrimiendo cada uno su mezcla única de feroz magia de batalla.

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