Ça a pris le temps

Posted in Card Preview on 27 Février 2017

By Adam Prosak

From Friday Night Magic to the Pro Tour, Adam Prosak loves all types of tournament Magic. Currently, Adam is working in R&D as a developer.

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Pourquoi ça a pris si longtemps ?

Les réimpressions sont parfois difficiles à gérer. Nous travaillons souvent sur des extensions des années à l’avance et nous ne pouvons plus modifier les cartes à moins d’un an de leur publication. Nous devons aussi équilibrer les besoins d'un produit avec ceux des autres produits.

De plus, nous sommes fréquemment réactifs en ce qui concerne les réimpressions. Lorsque nous travaillons sur un produit de réimpressions, nous consultons les résultats des tournois, nous faisons des enquêtes de popularité et, plus important, nous écoutons les commentaires de la communauté. Une grande partie de ces renseignements motive notre discussion des cartes que nous allons mettre dans les produits Masters et les autres extensions contenant des réimpressions.

L’histoire de la Damnation commence dans From the Vault: Annihilation. Au départ, la carte était prévue pour cette édition de From the Vault, mais Magic 2015 voulait essayer la Damnation. Elle est restée dans le fichier Magic 2015 pendant très longtemps, après la date à laquelle nous ne pouvions plus modifier From the Vault: Annihilation.

Pendant que M15 était testé par la Future Future League, Theros sortait dans le monde réel. Vous vous rappelez peut-être que le Standard était infesté par une Meute de rats, et que Dévotion mono-noir était généralement considéré comme le deck le plus puissant de l’environnement. Naturellement, nous avions pensé qu’il ne serait pas prudent de sortir une très forte carte qui boosterait le deck de Standard le plus puissant de l’époque. Alors nous avons supprimé la Damnation de Magic 2015.

Peu de temps après, nous avons décidé d’expérimenter une marge de création différente avec des effets de Colère. Ceci nous a conduits à mettre le Croupissement dans Magic Origines, ce qui a forcé la Damnation à aller voir autre part pour espérer d’être réimprimée.

Modern Masters édition 2015 a également contenu la Damnation pendant une courte période. Une fois que l’Âpre fleur n’était plus interdite en Modern, nous savions que nous voulions l’avoir dans l’extension. Nous n’étions pas sûrs de l’impact qu’aurait l’Âpre fleur sur le Modern. Si c’était une carte déterminante pour le format, nous voulions nous assurer que les joueurs pourraient la récupérer.

En interne, nous avons essayé de réimprimer la Damnation plusieurs fois, mais elle a été retirée des listes pour des tonnes de raisons. Cependant, à chaque fois qu’un nouveau produit était lancé sans la Damnation, les plaintes des joueurs ne cessaient d’augmenter. Après tout, c’est une super carte. C’est facilement la carte la plus emblématique de Chaos planaire, ainsi qu’une carte énormément jouée en Modern, en Commander, et dans bien d’autres formats.

Quand Modern Masters édition 2017 a débuté sa phase de création, j’ai discuté avec Sam Stoddard, le directeur de la conception, et j’ai insisté pour qu’il mette la Damnation dans l’extension. Heureusement, les grands esprits se rencontrent, et c’était déjà pour lui une priorité.

Même Modern Masters 2017 a posé quelques problèmes à la Damnation. L’extension contient plusieurs sorts d’anti-créature de masse, et bon nombre de ceux qui n’y sont pas inclus convenaient mieux aux thèmes établis que la Damnation. Par exemple, le Verdict suprême s’inscrit mieux dans le thème, mais ne se trouve pas dans l’extension parce qu’il fournit un effet très similaire à celui de la Damnation. La Damnation doit être dans une extension Modern Masters, et doit être publiée quels que soient les thèmes établis. Les mèmes Damnation sont très drôles, mais j’en ai eu assez. Heureusement, sa réimpression va y mettre fin. Du moins pour un certain temps.

Pendant qu’on parle de ces thèmes du produit

Modern Masters 2017 est un peu différent des produits Masters précédents. Modern Masters, Modern Masters 2015 et Eternal Masters étaient mis en place avec dix paires de couleurs, et des archétypes (par exemple Elfes noir-vert et Artefacts blanc-bleu) pour chacune de ces paires de couleurs.

La grosse différence avec Modern Masters 2017, c’est qu’il est lourdement chargé multicolore. Plus spécifiquement, l’extension est construite sur la base des cinq paires de couleurs alliées, chacune avec sa propre stratégie :

  • Scintillement blanc-bleu — utilise des créatures avec des capacités d’arrivée sur le champ de bataille et des moyens de réutiliser ces capacités
  • Contrôle éphémère bleu-noir — utilise beaucoup d’éphémères et de contresorts pour contrôler la table
  • Exhumation noir-rouge — un deck agressif qui utilise des créatures avec l’exhumation pour continuer d’attaquer
  • Grossissement rouge-vert —fait des jetons et utilise des cartes qui les font tous grossir
  • Peupler vert-blanc —tire avantage de la mécanique peupler de Retour sur Ravnica

Il y a aussi des cartes tricolores des « éclats » (vert-blanc-bleu, blanc-bleu-noir, bleu-noir-rouge, noir-rouge-vert et rouge-vert-blanc), ainsi que des cartes bicolores ennemies. Quand vous drafterez l’extension, vous vous concentrerez sur les cartes multicolores. Pour vous aider à lancer ces cartes multicolores, l’extension dispose d’une bonne quantité de stabilisation de mana, dont deux séries de terrains de stabilisation de couleur :

Développer Modern Masters 2017

Sam Stoddard était le directeur de la conception de cette extension, et il a créé un produit fantastique. Avec son équipe, il a livré une extension qui avait déjà toutes ses structures importantes en place. À mon avis, le fait que l’équipe a construit l’extension en multicolore, avec des paires de couleurs alliées nourrissant des éclats de trois couleurs alliées, est indéniablement le meilleur aspect de sa conception.

Mon travail était d'étendre sa vision initiale et de construire l’extension de façon à ce qu’une variété de stratégies soit prise en charge. L’une des plus grandes difficultés d’une extension multicolore est de permettre aux joueurs de jouer ce qu’ils veulent entre deux et cinq couleurs. À la base du spectre, les decks bicolores ont souvent un thème très spécifique. Par exemple, vous pourriez drafter vert-blanc et prendre toutes les cartes avec peupler et tous les créateurs de jeton que vous voyez passer. Il est inutile de drafter en dehors du vert et du blanc pour prendre toutes les cartes avec peupler. Cependant, vous pourriez trouver cette superbe carte multicolore rouge-verte que vous aimeriez ajouter en accent. Nous voulons que ce soit possible également.

Pour permettre un fleurissement de decks tricolores, il nous fallait constituer une extension où les paires de couleurs se superposent stratégiquement. Pour chaque couleur, les paires bicolores ont une superposition importante. Par exemple, bleu-blanc tire avantage des capacités d’arrivée sur le champ de bataille, tandis que vert-blanc est un deck Peupler. Quand vous jouez les trois couleurs, il y a des créatures qui créent un jeton quand elles arrivent sur le champ de bataille (vous en saurez plus là-dessus plus tard dans la semaine !). Elles fournissent la superposition stratégique qui vous permet de jouer les trois couleurs.

Enfin, nous souhaitons aussi que vous puissiez jouer des decks à quatre voire cinq couleurs. Cela implique de ne pas avoir trop de thèmes surpuissants qui vous empêchent de trouver vos propres synergies. S’il y a une série de cartes qui ne fonctionnent que dans un deck rouge-noir, il est difficile de les utiliser dans un deck à quatre ou cinq couleurs, même si vous jouez le rouge et le noir. Il y a aussi l’aspect stabilisation de mana, mais les terrains tricolores que je viens de vous révéler ne sont qu’une pièce de l’équation. Je peux vous assurer que le mana dans Modern Masters 2017 est bien plus puissant que celui des Éclats d’Alara. Il y en a suffisamment pour que le joueur de votre table qui récupère avant tout les cartes de stabilisation de mana ne puisse pas les drafter toutes. On a tous un ami comme ça. Parfois, c’est même moi !

Je suis terriblement fier de notre travail de création sur Modern Masters édition 2017, et je suis impatient que vous puissiez tous y jouer quand il sortira le 17 mars !

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