Développement artefacticiel

Posted in Card Preview on 13 Septembre 2016

By Ian Duke

Re-bonjour ! Je suis Ian Duke, un créateur de jeu senior ici au R&D de Magic et le directeur du développement de Kaladesh. Que signifie développer une extension ? Eh bien, le plus facile est de se représenter le développement comme la deuxième moitié du processus de conception. Lors du développement, nous nous concentrons sur la réalisation de la vision de l’extension. Les thèmes, apparaissent-ils de la façon désirée ? Les couleurs sont-elles équilibrées ? L’environnement Limité est-il amusant ? L’extension, ajoute-t-elle de nouveaux decks à construire en format Construit ? Est-elle accessible aux nouveaux joueurs ?

Un élément auquel nous avons beaucoup réfléchi lors du développement, c’est de savoir comment Kaladesh s’intègre dans le contexte plus vaste de Magic. C’est une chose d’équilibrer l’extension pour qu’elle se joue bien à elle seule, et c’est notre souci principal quand nous travaillons sur un format Limité, comme le Booster Draft. Mais nous voulions aussi nous assurer que Kaladesh offre davantage pour les formats plus grands dont il fait partie, comme le Standard, Le Modern ou Commander.

Il y a eu beaucoup d’enthousiasme autour de l’énergie et des véhicules, les deux toutes nouvelles mécaniques spectaculaires de l’extension. Aujourd’hui, je voudrais parler du rôle des artefacts et des planeswalkers dans l’extension, et vous montrer deux nouvelles cartes de preview géniales.

Ajouter de la couleur à un monde d’artefacts

La vision de l’équipe de création était de donner au joueur la sensation d’être un inventeur. Et quel inventeur serait véritablement heureux sans avoir une pléthore d’artefacts géniaux avec lesquels jouer ? Nous savions très tôt que les artefacts allaient jouer un rôle important dans l’identité de l’extension, et ce que cela apporte au Standard ainsi qu’à Magic dans son ensemble.

Cependant, nous voulions nous montrer prudents. Si nous rendions le thème « les artefacts, c’est important » trop « bruyant », cela pouvait risquer de noyer le reste des thèmes de l’extension. Nous ne voulions pas créer un autre Mirrodin, qui tournerait exclusivement autour des artefacts et rien d’autre. Pour communiquer le thème de se sentir inventeur, nous voulions nous assurer que jouer avec de géniaux artefacts serait quelque chose que vous pourriez faire, non pas quelque chose que vous devriez faire.

Un gros risque quand on a plein d’artefacts très puissants dans une extension, c’est que n’importe quel deck peut les jouer. Si tous les decks jouent les mêmes puissants artefacts génériques, alors cela commence à ressembler à une soupe de cartes puissantes sans véritable identité. C’est exactement l’inverse de la sensation que devrait procurer une extension tournant autour d’inventions.

Une façon dont nous avons abordé ce problème était en nous assurant qu’une partie de la puissance offerte par le fait de jouer avec les artefacts vienne de cartes non-artefact qui vous récompensent pour jouer avec des artefacts. À lui seul, un artefact particulier n’est peut-être pas assez puissant, mais quand vous commencez à le combiner avec des cartes qui s’intéressent au fait qu’il s’agisse d’un artefact, cela peut booster la puissance au niveau compétitif.

Glint-Nest CraneUnlicensed DisintegrationToolcraft Exemplar

Ceci nous laisse préserver l’identité des couleurs même dans des decks qui avaient beaucoup d’artefacts. Maintenant il est important de savoir quel type de deck d’artefact vous avez, et différentes couleurs utilisent les artefacts de différentes manières. Les cartes avec la fabrication et les autres cartes de couleur qui créent des artefacts nous permettent également d’infuser les decks d’artefacts de plus de couleur.

Quand nous avons fait la transition vers les tests de Kaladesh en Construit Standard, nous étions toujours en train d’explorer l’équilibre de la puissance de nos artefacts. Pour certaines constructions, il était difficile de trouver la zone idéale où elles étaient assez puissantes pour certains decks et stratégies, mais pas assez puissantes pour qu’on veuille les ajouter à n’importe quel deck. Une façon dont nous nous y sommes pris a été de viser une stratégie très différente avec chaque artefact. Par exemple, nous avions des créatures-artefacts qui étaient rapides et agressives, mais qui auraient moins d’impact si la partie se prolongeait. D’autres artefacts étaient plutôt des cartes « style combo » qui nécessitaient pas mal de construction autour d’elles pour les rendre efficaces. Mais nous avions toujours l’impression qu’il nous manquait un levier pour nous aider à peaufiner nos artefacts afin de les amener au bon niveau.

C’est alors que Ben Hayes a eu l’idée d’ajouter des capacités activées qui utiliseraient du mana de couleur pour certains des artefacts. Cela nous permettrait d’influencer très directement le choix des decks dans lesquels ils pourraient trouver leur place. Le premier candidat que nous avions sélectionné pour cette « amélioration expérimentale » était ce petit gars sympa :

Bomat Courier

Affectueusement surnommé le « mailbug » (scarabée courrier) lors des tests de jeu, le Messager de Bomat s’est rapidement frayé un chemin dans nos cœurs et nos decks rouges agressifs. En tant que créature 1/1 avec la célérité pour un mana, le Messager de Bomat peut souvent grignoter quelques blessures avant que l’adversaire puisse lui opposer une créature. Et comme c’est un artefact, il peut monter en puissance ou bénéficier de plusieurs autres cartes de Kaladesh qui s’intègrent bien à un deck agressif.

Mais la vraie force de cette petite créature réside dans ses capacités. Chaque fois que le Messager de Bomat attaque, il arrive avec une nouvelle carte en plus. Quand la taille de votre main tombe un peu bas ou si le Messager de Bomat est en danger, sacrifiez-le pour récupérer des cartes. Ce n’est pas rare pour le Messager de Bomat d’infliger trois blessures à un adversaire puis de piocher trois cartes plus tard dans la partie. Pas une mauvaise affaire pour un total de deux manas !

Risques calculés

Nous avons aussi placé plusieurs artefacts dans l’espace « construisez autour de moi ». D’habitude, le R&D se méfie d’artefacts non-créature efficaces avec de puissantes capacités ou du potentiel de combo, car il peut être difficile de les retirer ou d’interagir avec eux, et ils peuvent dominer la partie si on les laisse faire. Mais dans l’esprit d’une extension sur le thème des inventions, nous avons décidé d’être moins conservateurs que nous le serions peut-être autrement en ce qui concerne certains de ces artefacts puissants. Alors, si vous appartenez au type de joueurs qui aiment brasser leurs propres decks et essayer de trouver le nouveau deck combo qui tue que le R&D n’avait pas prévu — bonne chance à vous ! On ne sait jamais, il pourrait y en avoir…

PanharmoniconGhirapur Orrery

Des Planeswalkers pour plus de variété

Aujourd’hui, j’ai beaucoup parlé du fait de diriger les cartes vers des types de deck différents, et pourquoi cette diversité de stratégies est importante pour la santé du jeu. Cela est tout particulièrement vrai pour nos cartes de planeswalkers. Avec quatre cartes de planeswalker différentes dans Kaladesh, nous voulions nous assurer qu’ils encouragent chacun des différents types de jeu, et soient intéressants pour différents joueurs.

Jusqu’ici vous en avez vu trois sur les quatre. Chandra, torche de la défiance est une véritable vedette sur tous les fronts qui fournit aux decks rouges de nouveaux angles d’attaque, dont des rafales de mana et une forme de card advantage tout particulièrement rouge. Nissa, force vitale est parfaitement à l’aise dans des decks verts Midrange qui veulent écraser l’adversaire plus tard dans la partie. Et Saheeli Rai est parfaite pour les vrais inventeurs, vous demandant ce qu’il y aurait de plus intéressant à copier pendant un tour.

Chandra, Torch of DefianceNissa, Vital ForceSaheeli Rai

Le quatrième personnage à avoir une carte de planeswalker dans Kaladesh est le vedalken Dovin Baàn. Quand notre équipe créative m’a présenté ce personnage, elle l’a décrit comme un bureaucrate retors qui sait détecter et exploiter les défauts de ses ennemis ainsi que les failles de leurs plans. Il semblait le choix idéal pour un joueur qui aime ralentir la partie, démonter les plans de son adversaire petit bout par petit bout, jusqu’à ce que finalement toutes les vis soient tellement serrées qu’aucun espoir ne subsiste et qu’il ne reste que misère et détresse… désolé, je suis encore en train de rêver à voix haute. Avez-vous deviné que je suis un joueur Contrôle dans l’âme ?

Dovin Baan

Dovin Baàn donne aux decks Contrôle à peu près tout ce qu’ils pourraient désirer : la défense contre des créatures, la pioche de cartes, le gain de points de vie, et une condition de victoire du style « protégez le roi » assez fiable. Faites-moi confiance, vous ne voulez pas vous retrouver à devoir subir cet emblème. Ouille, ça fait mal ! Donc, si vous préférez un planeswalker qui tourne plus autour de la pioche de cartes et du contresort que de l’attaque avec de grosses créatures, alors Dovin Baàn est le vedalken qu’il vous faut.

Sortez et allez inventer.

Merci de m’avoir rejoint pour cet aperçu du développement de Kaladesh. J’espère que vous avez apprécié la saison des previews et que les rouages se sont déjà mis à tourner dans votre cerveau d’inventeur de génie. Je suis impatient de voir quels nouveaux decks vous allez concevoir, et comment vous allez maintenant nous surprendre.

Si vous avez des questions, des commentaires ou des idées au sujet de l’extension ou de quoi que ce soit d’autre dans le monde de Magic, alors passez donc sur le Tumblr des développeurs de Magic à wizardsdeveloper.tumblr.com. Nous essayons d’y poster chaque semaine quelques réponses intelligentes aux questions de la communauté, et nous adorons entendre ce que vous avez à dire.

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

25 Mars 2021

Présentation de la parade by, Andrew Brown and Jules Robins

*/ Ce n'est pas tous les jours que Magic introduit un nouveau mot-clé standard. Le jeu demande déjà aux joueurs d'apprendre de nombreuses choses, et plus il y en a, plus la courbe d'appr...

Learn More

CARD PREVIEW

16 Décembre 2020

Cartes supplémentaires des boosters thématiques et d’extension de Kaldheim by, Blake Rasmussen

Comme nous l’avons déjà fait dans le passé, Kaldheim inclura quelques cartes spéciales dans nos boosters thématiques, qui ont comme objectif de renforcer le thème du booster, tout en offr...

Learn More

Articles

Articles

Card Preview Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All