Éternité

Posted in Card Preview on 28 Juin 2017

By Quinn Murphy

Quinn has been fascinated with Magic ever since Revised Edition. When he is not spending time with his lovely wife and amazing son, he's constantly brewing decks for, playing, and writing about Magic.

À l'aube du Quatrième Âge apparurent les Éternels.

« Servir en tant qu'Éternel est l'au-delà promis aux valeureux. »

Mais qu'est-ce qu'un Éternel ? Qui les considère comme valeureux ? Regardons ça de plus près.

Si l'on regarde le bâton, il est clair que la « valeur » est dans l'œil de l'observateur. Et c'est celui de Nicol Bolas. La teinte bleue de leur corps semble indiquer que Bolas non seulement leur accorde plus d'attention — mais aussi plus de puissance.

Il semble que ce soit la destinée de ces héros qui ont passé les Épreuves. Plutôt que les embaumer comme des momies, Nicol Bolas les ressuscite comme des zombies d'élite, avec toutes leurs compétences et tous leurs talents intacts.

Pénultième Âge, ce que cela annonce est des plus inquiétants. Nicol Bolas transforme les plus grands guerriers de ce plan en serviteurs morts-vivants, mais dans quel but ?

Dans Amonkhet, la seule créature avec l'embaumement que nous avions vue avec des caractéristiques vraiment supérieures à 4/4 était l'Hydre honorée, qui nous le savons passe le plus clair de son temps avec Rhonas l'Indomptable. Élite dans la vie, élite dans la mort, les Éternels se distinguent clairement des habitants de leur plan.

Comment utiliser au mieux les Éternels invoqués durant cet Âge dans nos parties de Magic ?

L'Âge de l'Amélioration

L'Âge de l'Éternité fait résonner des cartes de « renvoi de masse » comme le Ralliement des ancêtres. Vous pouvez ramener plusieurs créatures que vous avez déjà utilisées pour exploiter les capacités d'arrivée sur le champ de bataille. C'est là que cessent les similarités. L'Âge de l'Éternité a plus de mal à démarrer, avec une obligation d'avoir UUU avant de dépenser deux manas pour chaque Éternel qu'il crée. Vous devez dépenser cinq manas avant d'obtenir votre première créature ! Le Ralliement avait plus de facilités à renvoyer des créatures, mais L'Âge de l'Éternité améliore plus facilement les créatures qu'il renvoie. Je vais revenir sur les coûts, mais je veux d'abord discuter ce à quoi ces améliorations peuvent ressembler.

L'Âge de l'Éternité est génial pour convertir vos créatures de début de partie en grosses brutes conservant leurs capacités d'origine. Ça ne paraît peut-être pas grand-chose, mais bon nombre de créatures deviennent des cartes différentes lorsqu'elles gardent une super capacité mais qu'elles améliorent leur force et leur endurance.

Les imblocables

Une Lame rampante ou un Infiltrateur benthique qui revient en 4/4 imblocable est difficile à gérer pour l'adversaire. Temmet se donnerait lui-même ou à une autre créature cette même capacité d'imblocable en plus d'être une 4/4.

Valeur ajoutée

  • Maniaque éclairé
  • Engendreur céleste eldrazi
  • Ange de l'inventivité
  • Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
  • Pia Nalaàr

Le Maniaque éclairé n'est pas joué en standard, mais même cette carte d'apparence inoffensive ajoute une force de 7 à la table quand elle est renvoyée par L'Âge de l'Éternité ! Les Engendreurs célestes peuvent souvent trouver une place et revenir pour ajouter une force de 5 partagée entre deux corps.

Kari Zev, pillarde de vaisseau volant et Pia Nalaàr reviennent comme des menaces sérieuses.

L'élite

Les améliorations fonctionnent sur bon nombre de créatures souvent utilisées en Standard compétitif :

  • Traqueuse infatigable
  • Gredin raffineur
  • Inspectrice de Thraben
  • Archétype de façonneur d'outils
  • Virtuose des voltigeurs

Ces créatures sont fortes en début de partie, et reviennent encore plus puissantes avec L'Âge de l'Éternité.

Méga tribu

On ne pourrait pas parler d'une carte qui crée des zombies d'élite sans discuter des... zombies.

L'Âge de l'Éternité pourrait-elle rendre populaire Zombies bleu-noir ? Non seulement les zombies obtiennent l'accès à l'Amalgame prisé et aux contresorts, mais avoir accès à L'Âge de l'Éternité en fin de partie donne encore plus de puissance au deck pour son grand final. Au lieu de renvoyer des créatures 2/2, vous pouvez renvoyer des créatures 4/4 pour écraser votre adversaire. La Maîtrise de Liliana, la Seigneuresse des maudits et le Mimique métallique améliorent vos Éternels encore plus. Le lourd prérequis en bleu pour lancer L'Âge de l'Éternité peut éventuellement limiter la quantité qu'on en verra en jeu, mais il pourrait être utile en un ou deux exemplaires en Standard.

Le coût de l'élite

Je n'ai pas encore détaillé le coût de L'Âge de l'Éternité, mais nous devons en discuter.

Pour la réduction de coût, nous avons quelques possibilités : Le Rituel de cryptolithe transforme les créatures en mana, qui peut ensuite être transformé en Éternels. En utilisant des cartes qui remplissent le cimetière, nous pouvons inonder la table et le cimetière, puis à nouveau la table. Ce type d'approche fonctionne bien avec le Trône du Dieu-Pharaon, ce qui vous donne un vecteur d'attaque supplémentaire.Neuf manas pour faire revenir trois créatures, ce n'est pas mal, mais comme leur force et leur endurance seront limitées à 4, nous devons introduire un nouvel élément à notre construction de deck pour nous assurer d'obtenir le meilleur rapport qualité-prix pour la carte. Nous devons réduire le coût, améliorer l'efficacité ou trouver une combo unique de victoire qui transforme notre investissement de mana en récompense immédiate.

Il existe une carte améliorant l'efficacité qui semble avoir été conçue spécialement pour L'Âge de l'Éternité :

Si vous la lancez, cela signifie qu'au tour suivant vous pouvez créer deux Éternels pour cinq manas, quatre Éternels pour sept manas et six pour neuf manas ! C'est un bien meilleur taux de rendement.

Recycler des créatures n'améliore pas en soi l'efficacité de L'Âge de l'Éternité, mais cela les place dans le cimetière tout en vous permettant de piocher, ce qui veut dire que vous n'avez pas besoin de bloquer des emplacements de carte uniquement pour remplir votre cimetière.

L'Âge de la Discorde

En recherchant des combos de victoire pouvant fonctionner avec L'Âge de l'Éternité, une carte revenait d'une combo à l'autre :

La double initiative, la vigilance et la célérité, c'est bien, mais accorder la célérité à d'autres créatures est la marque d'une carte gagnante. En la combinant à l'amélioration de L'Âge de l'Éternité, vous obtenez... En fait, regardez plutôt.

Je suis certain que ce n'est pas la seule grosse combo qu'on puisse obtenir, mais celle-ci illustre bien les synergies potentielles que peut créer L'Âge de l'Éternité.

Compte à rebours

Qu'apportent donc les Éternels ? Que verrons-nous dans l'Âge final ? Je suis impatient de l'apprendre, tout comme je suis curieux de voir les combos puissantes que L'Âge de l'Éternité peut introduire dans les parties de Magic !

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