Face au jugement

Posted in Card Preview on 22 Mars 2016

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Quand nous disons qu’un monde est pris de folie, nous sommes sérieux.

Innistrad est devenu fou dans à peu près tous les sens du terme. Des vols d’anges sanguinolents envahissent le ciel, démembrant ceux que jadis ils protégeaient. Des frères d’arme qui se battaient côte à côte se livrent maintenant une guerre sans merci. Le chemin des Indices même crée une voie qui peut mener directement à la démence.

En d’autres mots, c’est un sale temps pour vivre sur Innistrad.

Illustration par Tyler Jacobson

Mais alors du côté mécanique ? Qu’est-ce que cela signifie ?

Il y avait une réponse évidente : c'est la folie, bien sûr !

Vous avez maintenant certainement déjà vu quelques cartes avec la folie. (Et si ce n’est pas le cas, je vous invite à vite aller admirer les Visuels des cartes  !) Mais aujourd’hui, j’en ai une toute nouvelle pour vous—qui fait partie d’un demi-cycle—et elle sort vraiment de l’ordinaire.

Mes cartes de folie favorites de cette extension sont celles qui s’accordent à merveille avec la folie d’Innistrad. Après tout, comme tout prof de maths pourra vous l'expliquer, folie plus folie égale double folie !

Mais assez d’introduction. Allons voir la carte ! Préparez-vous à faire face au Jugement selon Avacyn !

Ok, laissons cette folie faire effet sur nous pendant un instant.

Au premier abord, la carte est un Éclair fourchu à deux manas. Et quand on considère que l’Éclair fourchu a été joué jusqu’en Legacy, c’est un assez bon point de départ.

Oh, mais attendez. C’est loin d’être fini !

Le Jugement selon Avacyn fait partie d’un cycle de trois cartes rares dans Ténèbres sur Innistrad (on les trouve dans les couleurs de la folie : rouge, bleu et noir). Ce qu’elles font toutes, c’est faire quelque chose de cool à un chiffre prédéterminé pour leur coût de mana. Mais si vous réussissez à vous en défausser d’une, vous pouvez la transformer en sort X !

Alors, un Éclair fourchu en début de partie devient un Roulement de tonnerre supérieur en fin de partie. Et pendant ce temps, vous vous défaussez probablement de la carte pour quelque chose d’autre !

C’est sûr, je vais la jouer.

Cette carte peut être excellente aussi bien en attaque qu’en défense.

Dans un deck agressif, c’est un sort d’anti-créature bon marché avec un avantage énorme. Vous pouvez l’utiliser pour gagner le milieu de partie et dégager la table du côté de votre adversaire pour faire passer votre attaque—ou simplement l’envoyer en plein dans sa face pour en finir.

Dans un deck Contrôle, vous pouvez l’utiliser comme un sort d’anti-créature flexible en début de partie puis, plus tard, comme moyen de balayer la table. De nombreux decks Contrôle rouges ont traditionnellement gagné grâce à quelques blessures progressives, suivies de brûlures directes, et cette carte est prête à faire justement cela.

Alors, si on jetait aujourd’hui un coup d’œil sur ces deux aspects en Standard ?

Pour commencer, l’approche agressive !

Jugement vampirique

Dans le premier Innistrad, chacune des cinq tribus majeures avait un thème. Ténèbres sur Innistrad n'est pas différent. Et bien que les vampires soient toujours agressifs et aiment attaquer, cette fois-ci nombre d’entre eux ont un nouvel outil à leur disposition : la folie !

L’extension contient de nombreux moyens pour les decks Vampire de se débarrasser de leurs propres cartes à leur avantage. Et si par-dessus tout cela vous ajoutez la folie, vous renforcez les deux cartes !

Regardons à quoi pourrait ressembler un deck Vampires Folie dans le Standard à venir :

Vampires fous en boîte de Gavin Verhey

Download Arena Decklist

Ce deck affiche une courbe agressive avec une mise en place soit par l’Héritière Falkenrath, soit par le Cherchesang vorace pour vous donner accès à la folie tôt dans la partie. Vous avez accès à la courbe surpuissante de l’Héritière ou du Cherchesang pour les Jeunes incorrigibles, ce qui vous fournit rapidement une tonne de blessures. (Préparez-vous à y être souvent confronté dans cette saison de Standard !)

Le Jugement joue un rôle important ici. Il ne s’agit pas seulement d’un sort d’anti-créature, mais il vous débarrasse aussi de ces petits bloqueurs ennuyeux qui pourraient autrement s’échanger contre vos vampires. De nombreux vampires affichent une force plus élevée que leur endurance, et vous ne voulez certainement pas faire d’échange à perte avec un jeton ou une misérable 2/1.

Et puis, en fin de partie…Boum !

Voyez-vous, ce qui est génial à la fois avec l’Héritière et le Cherchesang, c’est que leurs capacités n’ont pas besoin de mana pour fonctionner—ce qui veut dire que lorsque le moment est venu pour le Jugement selon Avacyn de s’abattre des cieux, tout votre mana sera bien au chaud, inutilisé et disponible pour être dépensé pour ce coût de X !

Et même une petite inondation de mana ne représentera rien de grave : venant de nulle part, le Jugement peut facilement pulvériser votre adversaire pour 5 solides blessures, voire plus. Rappelez-vous que vous pouvez même le lancer à vitesse d’éphémère, si vous avez un facilitateur à portée de main.

Un deck Vampire voudra surtout être constitué de créatures—c’est pourquoi un sort d’anti-créature flexible qui peut aussi achever votre adversaire est exactement ce qu’il vous faut.

Et ce n’est qu’un début. Il reste toujours quelques cartes vampire juteuses que vous ne connaissez pas encore. Gardez l'œil ouvert (mais pas comme on se fait parfois ouvrir l’œil sur Innistrad) en attendant leur venue, avec la suite de la saison des previews !

Et maintenant, que pensez-vous de faire un tour du côté de l’autre extrême : le contrôle !

Jouer contre, ça vous rend dingue

Au premier abord, jouer un deck Contrôle avec beaucoup de folie peut sembler un curieux mélange. Après tout, le contrôle veut d’habitude piocher de nombreuses cartes et répondre aux menaces de son adversaire. Alors, à moins que votre plan soit de piocher une tonne de cartes et de vous en défausser à l’étape de fin pour la folie, qu’allez-vous exactement faire pour vous défausser des cartes ?

Et bien, il existe ici un nombre étonnant de bonnes options. Pour commencer, vous connaissez déjà peut-être ce type-là :

Que vous l’adoriez ou que vous le haïssiez, Jace est déjà un incontournable du contrôle et il va le rester pour plusieurs mois encore. Et avec la présence de la folie, c’est un excellent facilitateur.

Petit aparté important au sujet de Jace et de la folie : si votre carte de folie est la cinquième carte dont vous vous défaussez pour transformer Jace, celui-ci ne se transformera pas si vous utilisez la folie avec cette carte (la folie remplace le processus normal d’une carte qui va au cimetière). Cela peut jouer contre vous ou en votre faveur dans cette saison de Standard, mais il est bon de ne pas l’oublier.

Mais même en dehors de Jace, il y a quelques options solides. La toute nouvelle Étude des pages est un excellent choix ici.

L’Étude pioche trois cartes pour vous, puis vous fait vous défausser d’une carte—et si cette carte se trouve avoir la folie, le résultat est juste parfait. Vous utilisez une carte pour en piocher plusieurs et activer la folie !

En outre, il y a plusieurs cartes qui prennent de la valeur dans un monde avec la folie. La Voix lancinante s’apprêtait souvent à faire le saut, mais la folie pourrait finalement la pousser dans certains decks principaux. Le Serment de Jace est un autre sort de pioche qui vous « oblige » à vous défausser de cartes. Chandra, meneuse de flammes peut à la fois vous trouver les cartes dont vous avez besoin, et activer vos cartes de folie, le tout en même temps. En ce moment, il y a de nombreuses options différentes qui tournent autour de la même stratégie centrale.

Voici un essai pour mettre cette stratégie à l’œuvre :

Folie furieuse Rouge-Bleu de Gavin Verhey

Download Arena Decklist

Ce deck contrôle la table de jeu et sape lentement tout ce que votre adversaire peut faire, tout en s’efforçant d’atteindre un état de jeu - sortant quasiment de nulle part - qui finira par l’achever.

Le Spécimen pris dans la glace en est un parfait exemple. Vous pouvez le jouer au deuxième tour et le laisser tranquille, généralement ignoré par votre adversaire. Puis, en moins de deux, quelques sorts ont été lancés—et soudainement votre adversaire est attaqué pour plein de blessures. À partir de là, il se retrouve subitement sur la défensive, et une rafale de sorts de brûlure qui le visent directement pourra finir la partie en deux tours.

Plutôt que d’utiliser des contresorts, ce style de deck de contrôle offensif engage tout. Vous allez faire pas mal de choses durant votre tour—et ce que vous ferez sera certainement puissant.

Le monde est fou, fou, fou

La folie d’Innistrad peut être effrayante—alors, si vous l’accueillez à bras ouverts, ce seront bientôt vos adversaires qui auront peur de perdre la tête.

Voilà donc deux approches de la folie, mais il en existe plein d’autres qui n’attendent qu'à être découvertes. À quel type de deck Contrôle ressemblera la folie bleu-noir, voire même bleu-noir-rouge ? Qu’arrivera-t-il quand vous mélangerez ces cartes avec celles qui offrent par exemple des moyens de défausse efficaces dans les formats Standard ou Legacy ?

Je vous laisse explorer ces questions lors de votre périple sur les multiples chemins de la folie de Ténèbres sur Innistrad.

Si vous avez des questions ou des remarques au sujet de l’article d’aujourd’hui, je serais ravi de les entendre ! Envoyez- moi un tweet, ou posez-moi une question sur mon Tumblr, et vous aurez toute mon attention.

Amusez-vous en construisant des decks dans un tout nouveau format Standard, et à bientôt !

Gavin

@GavinVerhey

GavInsight

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