Azorius Senate

Posted in Feature on 20 Août 2012

By Wizards of the Coast

Sénat d'Azorius
Ma loi. Mon jugement. Ma guilde.
Également connu sous le nom de Haut tribunal, le Sénat d'Azorius est l'organe de gouvernement apparent de Ravnica. La guilde se considère comme le médiateur et le contrôleur de l'activité des autres guildes, même si ses innombrables décrets restent la plupart du temps lettre morte. Le Sénat d'Azorius détient pourtant un véritable pouvoir et les autres guildes sont conscientes du fait que si on le laissait faire, il régnerait sur l'intégralité de la métropole. L'autorité d'Azorius s'est effilochée au fil des fluctuations économiques, des bouleversements culturels et de l'activité des autres guildes.
Illus. Drew Baker
Isperia, loi incarnée. Les sphinx sont des êtres distants qui placent la solitude au-dessus de tout. Mais, en voyant Ravnica en proie au crime et au chaos dans les années consécutives à la rupture du Pacte des Guildes, ses citoyens exigèrent un retour à l'ordre établi avec de plus en plus de force. Isperia décida que la nécessité de servir devait prévaloir sur ses préférences personnelles. Elle est conseillée par trois arbitres, chacun représentant l'une des « Colonnes » d'Azorius : la Colonne de Jelenn qui rédige les lois ; la Colonne de Lyev qui les fait respecter ; enfin, la Colonne de Sova qui juge ceux qui les enfreignent.
Illus. Scott M. Fischer
Le Nouveau Prahv. L'ancien hall de guilde d'Azorius fut démoli lorsqu'il fut percuté par un vaisseau de guerre de Boros, le Parhélion. La bureaucratie d'Azorius, frappée de paralysie, débattit pendant des années sur les moyens, la date et l'emplacement de sa reconstruction. Il fallut attendre la prise de fonctions d'Isperia pour que les rouages de la reconstruction s'ébranlent enfin. Le Nouveau Prahv est constitué de trois colonnes monumentales à trois faces qui délimitent un périmètre circulaire. Il s'agit des édifices les plus hauts de Ravnica. C'est un ensemble austère, immaculé et élégant mais vierge de tout ornement. Marbre blanc, albâtre et acier sont les matériaux prédominants. De larges couloirs sinueux débouchent sur des salles immenses, chacune dotée d'une pléthore de bureaux et d'annexes. Travées et salles étant avares en signes distinctifs, les visiteurs du Nouveau Prahv s'égarent immanquablement s'ils ne sont pas accompagnés d'un guide. (Les ruines de l'Ancien Prahv ont été reconverties en réserve naturelle.)
Illus. Karl Kopinski
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