Championnat du monde 2006 : format et déroulement

Posted in Feature on 19 Septembre 2006

By Wizards of the Coast

Les Universal Tournament Rules et Floor Rules Magic: the Gathering sont en vigueur pour cet événement, excepté si une information de ce document les modifie

Format

  • Formats individuels : Standard, Booster Draft, et Etendu
  • Format Equipe Nationale : Rochester Draft par équipe
  • Consultez www.thedci.com pour les règlements DCI de ces formats
  • Détail des journées

    Jour 1 (Mercredi 29 novembre)
  • Format Standard
  • 6 rondes suisses seront jouées
  • Jour 2 (Mercredi 30 novembre)

  • Format Booster Draft
  • 3 boosters Spiral Temporelle™ seront utilisés pour drafter
  • 6 rondes suisses seront jouées, 2 Booster drafts, chacun suivi de 3 rondes par draft
  • Jour 3 (Vendredi 1er décembre)

  • Format Etendu
  • 6 rondes suisses seront jouées
  • Jour 4 (Samedi 2 décembre)

  • Format Rochester Draft par équipe
  • 3 boosters Spiral Temporelle™ seront utilisés pour drafter
  • Ne peuvent participer au Jour 4 que les équipes nationales complètes (3 joueurs)
  • Le Champion National (ou le joueur le plus haut classé) sera assis à la place “B”, le siège au centre, Durant le Rochester Draft
  • Le joueur, qui eu le second meilleur classement au Championnat National, sera assis à la place “C”, à gauche du Champion National
  • Le joueur, qui eu le troisième meilleur classement au Championnat National, sera assis à la place “A”, à droite du Champion National
  • Les Rochester Drafts par équipe commencent toujours par le joueur B. Les équipes déterminent de façon aléatoire quelle équipe décidera de qui entre les deux équipes commencera le draft
  • 4 rondes suisses seront jouées, avec un nouveau draft à chaque ronde
  • Jour 5 (Dimanche 3 décembre)

  • Le Top 8 en individuel et le Top 2 en équipe Nationale se joueront dimanche
  • les matchs du Top 8 en individuel seront en 3 duels gagnants sur 5, et ceux pour le Top 2 en équipe Nationale seront en 2 duels gagnants sur 3
  • Les joueurs du Top 8 8 en individuel utiliseront les mêmes jeux format Standard qu’ils ont utilisé mercredi
  • Les équipes Nationales joueront en Rochester Draft par équipe en utilisant les mêmes procédures que samedi
  • Durée du tournoi

    Format individuel
  • 18 rondes suisses au total, 60 minutes par rondes
  • Le temps limite de construction des jeux des Booster Draft est de 30 minutes
  • Les phases finales du Top 8 en élimination directe se jouent sans limite de temps; cependant, les joueurs doivent jouer normalement, sans prendre plus de temps et sont susceptibles de pouvoir finir leurs matchs en 90 minutes.
  • Format Equipe Nationale

  • 4 rondes suisses au total, 60 minutes par rondes
  • Le temps limite de construction des jeux des Rochester Draft par équipe est de 30 minutes
  • Les phases finales du Top 2 en élimination directe se jouent sans limite de temps; cependant, les joueurs doivent jouer normalement, sans prendre plus de temps et sont susceptibles de pouvoir finir leurs matchs en 90 minutes
  • Déroulement (Format individuel)

  • Les joueurs peuvent participer à toutes les rondes suisses dans tous les formats individuels
  • A l’issu de la ronde 18, les joueurs du Top 8 participeront aux phases finales en élimination directe de dimanche
  • Déroulement (Format par équipe)

  • Les points gagnés par les membres de l’équipe nationale (sans compter le remplaçant) durant les 3 premiers jours comptent dans le classement cumulé de l’équipe nationale
  • Chaque victoire d’équipe durant le jour Equipe Nationale ajoutera 9 points supplémentaires au classement cumulé de l’équipe nationale
  • Les membres d’une même équipe nationale ne joueront pas les uns contre les autres durant les rondes suisses du tournoi
  • A l’issu de la ronde 4, les équipes nationales du Top 2 participeront aux phases finales en élimination directe de dimanche
  • Notes

  • 48K, REL 5
  • Les joueurs doivent utiliser le même jeu format Standard pour le Jour 1 et le Top 8
  • Les joueurs doivent connaître tous les documents DCI régissant les règlements et règles des tournois de haut niveau
  • Les joueurs doivent venir avec leur stylo, du papier, des protèges cartes et compteurs
  • Les joueurs drafteront avec des boosters qui ont vu leurs cartes premium remplacées. Les cartes premium Spirale Temporelle sont remplacées ainsi :
    • -- Commune, inhabituelle, et rare premium sont remplacées au hasard par une carte commune Spirale Temporelle non dupliquée.
      -- Les cartes “Décalées dans le temps” sont remplacées au hasard par une carte “Décalées dans le temps” on dupliquée.

    Calendrier

    Mercredi
    Le tournoi commence à 10h00. Les joueurs doivent être sur le lieu du tournoi à 9h45.

    Jeudi à Dimanche
    Le tournoi commence à 9h00. Les joueurs doivent être sur le lieu du tournoi à 8h45 chaque jour.

    Latest Feature Articles

    FEATURE

    16 Juin 2022

    Collectionner Double Masters 2022 et vue d'ensemble des produits by, Max McCall

    Vous cherchez un format de draft puissant, passionnant et truffé de cartes populaires ? Vous avez hâte d'ajouter de superbes nouvelles cartes sans bordure et super Premium à vos decks ? D...

    Learn More

    FEATURE

    6 Juin 2022

    Précis d’Avant-première Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur by, Gavin Verhey

    Il est temps de partir à l'aventure ! Bienvenue dans ce précis d'Avant-première Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur. Cette extension centrée sur le format Commander no...

    Learn More

    Articles

    Articles

    Feature Archive

    Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

    See All