Championnats du Monde Magic 2007- Format

Posted in Feature on 13 Juillet 2007

By Wizards of the Coast

Tous les règles et règlements de tournois DCI et les Floor Rules sont en vigueur sur ce tournoi, excepté si une information de ce document les contredit.

Calendrier

Le tournoi commence à 9:00 AM chaque jour. Les joueurs doivent être dans sur le site du tournoi à 8:45 AM chaque jour.

Format

  • Formats individuels: Standard, Booster Draft, et Legacy
  • Format par équipe: Troll à 2 têtes en Booster Draft
  • Consultez la page www.thedci.com pour plus d'informations sur ces formats.
  • Détail par journée

      Jour 1 (Jeudi 6 décembre)
  • Format Standard - 5 rondes suisses
  • Format Booster Draft – 1 Booster draft suivi de 3 rondes suisses
  • 3 boosters Lorwyn™ seront utilisés pour le draft
    • Jour 2 (Vendredi 7 décembre)
  • Format Booster Draft – 1 Booster draft suivi de 3 rondes suisses
  • 3 boosters Lorwyn™ seront utilisés pour le draft
  • Format Legacy - 5 rondes suisses
    • Jour 3 (Samedi 8 décembre)
  • Format Troll à 2 têtes en booster draft
  • 6 boosters Lorwyn seront utilisés pour le draft
  • Chaque équipe nationale est divisisée en 2 équipes secondaires (exemple: USA 1 et USA 2)
  • Chaque équipe secondaire draftera séparément
    • Chaque équipe secondaire draftera avec les mêmes équipes nationales (exemple: si USA 1, France 1, Allemagne 1 et Italie 1 draftent ensembles, alors USA 2, France 2, Allemagne 2, et Italie 2 drafteront aussi ensembles)
    • Chaque équipe secondaire jouera contre la même équipe nationale durant la même ronde (exemple: if USA 1 joue contre France 1, alors USA 2 jouera contre France 2)
    • La composition des équipes secondaires changera avant chaque draft (exemple: Les joueurs A, B, C et D sont dans la même équipe nationale. Lors du draft 1, les équipes secondaires sont composées des joueurs A & B et C & D. Lors du draft 2, les équipes secondaires sont composées des joueurs A & C et B & D. Lors du draft 3, les équipes secondaires sont composées des joueurs A & D and B & C.)
  • 6 ronde suisses seront jouées (3 drafts avec 2 rondes suisses par draft)
    • Jour 4 (Dimanche 9 décembre)
  • Le Top 8 individuel et le Top 2 par équipes nationales joueront le dimanche
  • Les matchs du Top 8 individuel se joueront en 3 matchs gagnants, les matchs du Top 2 équipes nationales sera en un duel
  • En individuel, les joueurs utiliseront les decks du format Standard qu'ils ont joué le jeudi.
  • Les équipes nationales feront un booster draft en Troll à 2 têtes
    • La composition des équipes secondaires sera choisie par les joueurs.
    • Les deux équipes secondaires d'une même équipe nationale seront assises face à face.
    • Les adversaires de chaque équipe secondaire seront déterminés aléatoirement, mais cela sera toujours des matchs pays contre pays.
    • Si chaque équipe secondaire d'un même pays gagne son match, l'équipe Nationale sera Championne du Monde
    • Si une équipe secondaire perd et que la seconde gagne, chaque équipe secondaire gagante, joueront ensembles un dernier match déterminant les champions.

    Durée du tournoi

      Formats individuels
  • 16 rondes suisses, 60 minutes par ronde (Construit) ou 55 minutes par ronde (Booster Draft)
  • La construction des decks en Booster Draft est limitée à 30 minutes.
  • Les matchs du Top 8 n'ont pas de limite de temps; cependant, les joueurs doivent jouer à un rythme normal et finir leur match en 90 minutes.
    • Format en équipe nationale
  • 6 rondes suisses, 50 minutes par ronde
  • La construction en Booster Draft Troll à 2 têtes est limitée à 40 minutes
  • Les finals du Top 2 n'ont pas de limite de temps; les joueurs doivent jouer à un rythme normal et finir leur duel en 60 minutes.
  • Avancement (formats individuels)

  • Tous les joueurs peuvent participer à tous les formats individuels
  • A l'issu de la ronde 16, le Top 8 sera déterminé pour les phases finales du dimanche
  • Avancement (Equipe Nationale)

  • les points de chaque membre d'une équipe nationale, accumulés au cours des 2 premiers jours, seront additionnés pour donner un classement à leur équipe nationale.
  • Chaque victoire d'une équipe durant la journée par Equipe ajoutera 9 points au classement :
    • Si chaque équipe secondaire gagne son duel, l'équipe nationale reçoit 9 points
    • Si chaque équipe secondaire perd son duel, l'équipe nationale reçoit 0 points
    • Si une seule équipe secondaire gagne son duel, l'équipe nationale reçoit 3 points
  • Chaque membre d'une même équipe nationale ne rencontrera pas un autre membre de son équipe durant les rondes suisses du tournoi.
  • A l'issu de la ronde 6, le Top 2 est déterminé pour les finales du dimanche
  • Notes

  • K-Value 48, niveau d'application des règles niveau 5
  • Les joueurs doivent jouer le même jeu Standard pour le jour 1 et le Top 8.
  • Les joueurs doivent connaître les règlements de tournois et règles DCI.
  • Les joueurs doivent apportés un stylo, du papier, des protèges cartes et marqueurs.
  • Les joueurs drafteront avec des boosters Lorwyn sans cartes Premium. Elles ont été remplacées aléatoirement, que ce soit les communes, inhabituelles et rares premiums par une commune non premium.
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