A la gloire d’Hapatra

Posted in Feature on 7 Juin 2017

By Raphaël Levy

« Raphaël Levy est joueur professionnel de Magic (Hall of Fame 2006, coupe du monde 2013, 6 GP remportés). »

Cette semaine, je me suis penché sur le deck que Samy Loesch m’a envoyé. Voici son message:

«Bonjour,
J'ai une petite liste d'un ami basée sur la mécanique -1/-1 et les méchants serpents d'Hapatra (Vert-noir donc) mais il manque cruellement un petit quelque chose, voici la liste :

Vert/Noir Hapatra - Samy

Download Arena Decklist
Créature (3)
3 Paria Voldaren
AUTRES (30)
2 Dunes saisissantes 2 Bourbiers sifflant 1 Scarabée de décimation 2 Gueule du fleuve provocatrice 3 Vizir de la ménagerie 4 Glaneur d'os 4 Adepte canaliseuse 4 Archétype de force 4 Momie Pourrissante 4 Hapatra, Vizir des poisons
60 Cartes

Merci pour d'éventuels conseilsJ

Diagnostic

Les marqueurs -1/-1 sont une mécanique introduite à nouveau dans Amonkhet. Des créatures pas chères et assez puissantes mais qui en contrepartie vous demandent de placer des marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez. Certaines cartes, comme la carte maîtresse du deck de Samy, tire un avantage conséquent de cette mécanique: Hapatra, Vizir des poisons. A chaque fois que vous mettrez un ou plusieurs marqueurs -1/-1 sur une créature, un serpent 1/1 avec le contact mortel rejoindra vos rangs.

Adepte Canaliseuse et Archétype de force sont de solides créatures à deux d’invocation qui ont toutes deux un moyen intégré d’enlever leurs marqueurs et grossir. On peut décider d’affaiblir ou de sacrifier une autre créature qu’on contrôle pour avoir un 4/4 ou un 3 /4 directement, ou bien les faire grossir lentement tour après tour. L’Archétype n’a pas seul but que d’attaquer, mettre des marqueurs sur une autre créature sera plus important que pour l’Adepte qui permet de développer son champ de bataille tout en grossissant (si attaquer n’est pas une priorité).

A quatre mana, on trouve deux autre cartes d’Amonkhet: Glaneur d'os, une créature vol qui peut être jouée au rabais si une créature va au cimetière pendant le tour, et Vizir de la ménagerie, qui permet de jouer des créatures du dessus de la bibliothèque.

Et pour finir en haut de la courbe (comprendre: la carte qui coûte le plus cher à lancer): Paria Voldaren qui en plus de créer une sérieuse menace, se fera un plaisir de manger vos jeton serpent pour se transformer en Abolisseuse des lignées de sang et faire sacrifier trois créatures à votre adversaire.

A ça on ajoute quelques sorts de boost (Défense en essor) et d’anti-créatures (Emprise des ténèbres et Angoisse Splendide).

Prescription

Le deck de Samy manque cruellement de synergie. D’un côté nous avons des créatures basées sur une stratégie qui, si on n’a pas notre carte clé en main (ou en jeu), Hapatra, ne seront pas super. Puis des créatures, en soi pas si mal (Glaneur d'os, Paria Voldaren, Vizir de la ménagerie), mais qui ne vont pas plus que ça avec le reste.

Le deck n’a pas suffisamment d’anti-créatures ou de façon de tuer ses propres créatures pour tirer profit au maximum de Glaneur d’os. Paria Voldaren coûte tout de même assez cher (cinq mana sans moyen de le jouer pour son coût de folie), et si on n’a pas eu le temps de créer de serpents, ne sera que 3/3 vol (pas terrible pour 5 mana). Vizir de la ménagerie irait mieux dans un deck avec un ratio plus élevé de créatures.

Voici donc ma suggestionpour améliorer ce deck :

Vert/Noir Hapatra - Levy

Download Arena Decklist
Créature (8)
4 Phlyctocosse 4 Dryade du terreau
Éphémère (4)
4 Poussée fatale
Enchantement (1)
1 Nid de scarabées
AUTRES (29)
4 Glaneur d'os 4 Adepte canaliseuse 4 Archétype de force 4 Hapatra, Vizir des poisons 4 Epurateur des catacombes 3 Bontu la Glorifiée 2 Eructeur de peste 4 Bourbier Sifflant
60 Cartes

Le deck a absolument besoin de créatures à jouer au premier tour. Momie pourrissante, à moins d’avoir un adversaire coopératif (qui jouera une créature à un d’endurance au premier tour), ne fera pas grand-chose. On n’a pas non plus envie de jeter une créature juste pour booster un Archétype de force. Ce dernier, joué en tant que 1/1 au deuxième tour, aura du mal à grossir en 4/4 tout seul.

C’est pour ça que Phlyctocosse a sa place dans le jeu. Il fournira une créature à cibler deux fois avec nos créatures à marqueurs (car il crée un jeton Scion et Eldrazi quand il meurt). On aura aussi une interaction intéressante avec Glaneur d’Os, car on pourra sacrifier le Scion au troisième tour (si le Phlyctocosse est mort au deuxième tour), pour ajouter un mana et lancer Bontu la Glorifiée, et un Glaneur. Sacrifier un Scion déclenchera également la révolte pour lancer une Poussée fatale sur une créature à trois ou quatre d’invocation.

Le concept des marqueurs -1/-1 va bien avec le concept de sacrifice. Épurateur de catacombes ajoute un jeton Scion et Eldrazi en jeu (qu’on pourra cibler avec une Adepte ou un Archétype) et nous permettra d’activer le regard à chaque fois qu’une créature mourra chez nous.

J’en parlais juste au-dessus, Bontu, la déesse noire d’Amonkhet, rentre parfaitement dans ce deck. Dans un mauvais jour, elle sera le réceptacle de tous les marqueurs -1/-1. Pas si grave au final, car on pourra toujours activer sa capacité pour drainer de un et faire un coup de regard. Grâce à Hapatra, on aura sans doute un serpent à manger de temps en temps pour attaquer.

En plus des serpents, le met que Bontu préfère est un bon plat de scarabées. Beaucoup des listes que j’ai reçues jouaient trois ou quatre Nid de scarabées. Cet enchantement permet de créer bon nombre de jetons scarabées, si on arrive à le jouer à temps. Le problème, c’est que la carte en elle-même ne fait rien, et a besoin de quasiment un tour complet pour être active. Un petit nid de base parait être un bon début pour tester la carte. S’il se trouve qu’elle est très efficace, alors, on en rajoutera d’autres !

Pour finir, j’ai ajouté des Dryade du terreau pour aider le deck à se développer et fournir des cibles aux Archétypes, si besoin est; ainsi que deux Éructeur de peste. Bien que nous n’ayons pas d’autres zombies, un 5/4 menace au tour trois est loin d’être anodin, les marqueurs -1/-1 déclencheront le Nid de Scarabées et Hapatra. Il est aussi bien plus intéressant que la Gueule du fleuve provocatrice qui frappera moins fort.

Pour fignoler la base de mana, j’ai ajouté deux petites Abbaye du Val d'Orient, histoire d’avoir une condition de victoire en plus (et une bonne raison de créer plein de jetons).

On a donc de quoi passer en force, ou grâce à l’évasion (la menace de l’Eructeur et de Bontu ou le vol des Glaneurs), ou par l’envahissement (les jetons d’Hapatra ou du Nid de scarabée). On se retrouve avec un deck bien plus cohérent et toujours fun à jouer !

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