La ménagerie paradoxale

Posted in Feature on 17 Février 2017

By Raphaël Levy

« Raphaël Levy est joueur professionnel de Magic (Hall of Fame 2006, coupe du monde 2013, 6 GP remportés). »

Depuis les «événements» qui ont eu lieu récemment sur Kaladesh à l’occasion de la foire des inventeurs, il est devenu pour moi beaucoup plus difficile de tenir mon atelier. Le consulat confisque systématiquement les nouvelles créations, et seuls les plus téméraires des créateurs osent encore mettre la main à la pâte pour faire avancer la recherche. A partir de là, pas étonnant que ces derniers prennent le risque de venir me voir dans mon atelier devenu clandestin pour que j’y jette un petit coup d’œil.

Pour cette session, on m’a donné des consignes supplémentaires. Non seulement suis-je censé améliorer vos créations, mais mon résultat doit être abordable, et fun à jouer! Un jeu d’enfant me direz-vous.

Aujourd’hui, c’est Dam Tyo qui s’est présenté et m’a montré sa création. La voici :

Le deck de Dam est un Noir-Vert basé autour de la carte Boa sinueux . Il utilise un maximum de cartes qui tirent profit de la capacité du serpent. La carte la plus puissante en combinaison avec le boa est sans doute Rishkar, renégat de Peema. Au troisième tour, vous pourrez avoir sur le champ de bataille une 4/5 et une 4/4, deux sérieuses menaces pour votre adversaire s’il n’arrive pas à s’en débarrasser rapidement.

Dam utilise aussi des Ethériens et leur capacité à se booster aux marqueurs +1/+1 (et donc récupèrent deux marqueurs quand le serpent est en jeu) comme Yahenni, partisan immortel ou encore [autocard]Trafiquant du syndicat[autocard].

Il accumule de l’énergie grâce à Centre d'Éther (qui peut fournir deux compteurs énergie avec le serpent) et l’utilise avec Siphonneuse de la Manche étincelante pour piocher des cartes plus facilement.

La combinaison avec Drana, libératrice de Malakir est particulièrement intéressante. A chaque fois que le vampire légendaire inflige des blessures de combat, toutes vos créatures récupèrent deux marqueurs. Et comme elle a l’initiative, vos autres créatures gagneront leur bonus avant d’infliger leurs propres blessures…

Mais ce qui attire le plus l’œil dans cette liste, c’est la présence de Module d'animation. Une carte qui ne paie pas de mine comme ça, mais qui peut s’avérer dévastatrice. Nous avons rapidement passé en revue le nombre de créature qui permettent de produire des marqueurs, et à chaque fois que vous en produirez un, vous pourrez payer <> pour mettre un jeton Servo en jeu.

C’est un deck sympa, mais qui pourrait gagner en efficacité (et en fun), si on poussait son concept à fond. Je ne suis pas un fan inconditionnel de Yahenni, partisan immortel qui ne gagne des marqueurs que si votre adversaire contrôle des créatures (et que vous devez tuer, qui plus est). Je pensais à pousser le vice jusqu’au bout en incorporant Mimique métallique dans le deck.

Je vous explique le concept. Quand la Mimique arrive, vous la transformez en Servo. Chaque Servo qui entrera sur le champ de bataille arrivera avec un marqueur +1/+1 sur lui. Du coup, vous pourrez payer <> avec le Module d'animation pour créer un autre Servo… qui arrivera avec un marqueur +1/+1 sur lui, du coup, vous pourrez payer <>…. Et ainsi de suite. Une combo sympatoche qui vous permet d’utiliser vos manas supplémentaires.

De plus, si vous contrôlez Rishkar, renégat de Peema, ces Servos pourront eux-mêmes produire du mana vert. Au tour suivant, quand vous aurez tout dégagé, vous pourrez utiliser le Module d'animation pour dupliquer un marqueur +1/+1 sur une de vos créatures (la deuxième capacité du module), ça déclenchera sa première capacité, et vous pourrez payer <> pour créer un autre Servo… bla bla bla. Si votre adversaire n’arrête pas votre combo, il fera face à une création de Servos exponentielle !

Bon, on s’est bien amusé jusque là… Mais je pense qu’on peut aller encore plus loin! Parce que bon, attendre un tour pour créer une autre armée de Servos, ça prend trop de temps, et on n’aime pas ça, attendre. Pourquoi ne pas tout faire le même tour ?

Ca va être un peu plus compliqué, je vous l’accorde, mais on ne rajoutera que des cartes qui ne sont pas mauvaises toutes seules.

Tout d’abord, rajoutons 4 Jeune tigre à défenses de sabre. Une carte qui marche à merveille avec Boa sinueux. A chaque marqueur d’énergie que vous allez acquérir, vous gagnerez deux marqueurs énergie; et à chaque fois que vous utiliserez deux marqueur énergie, vous pourrez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le tigre… pas mal non?

Ensuite, on rajoute 4 Saccageur de la ceinture de verdure. Restez attentifs parce que là on rentre dans les détails. Si vous ne disposez pas de deux marqueurs énergie quand le Saccageur arrive sur le champ de bataille, il remontera dans votre main et vous gagnerez un marqueur énergie. Si vous voulez générer de l’énergie avec un mana vert sans arrêt, il vous suffit de le dépenser avec un Jeune Tigre, et ainsi ne jamais avoir deux compteurs énergie en réserve. Dans le pire des cas, vous avez une solide créature en jeu.

On mélange tout ça et on rajoute la pièce maîtresse du deck: 3 Machine paradoxale. La machine vous permet de dégager tous vos permanents à chaque fois que vous lancez un sort…

Je vous fais un petit récapitulatif?

Module d'animation + Mimique métallique + Saccageur de la ceinture de verdure + Jeune tigre à défenses de sabre + Rishkar, renégat de Peema + Machine paradoxale = une infinité de mana, une infinité de créatures, toutes avec des stats stratosphériques.

Comment ça marche:

Disons que vous avez toutes les cartes susnommées en jeu (sauf le Saccageur). Utilisez vos créatures pour générer du mana vert. Lancez le Saccageur, dégagez toutes vos créatures. Si vous avez deux compteurs énergie, dépensez-les pour booster le Jeune tigre. Tant que vous y êtes, comme vous avez placé un marqueur +1/+1, dépensez un mana pour créer un Servo avec le module. Vous n’avez plus d’énergie, renvoyez le Saccageur dans votre main. Rejouez le Saccageur…

Je vous l’accorde, ça fait beaucoup de cartes. Mais la combo n’a pas besoin de toutes ces cartes pour fonctionner. Sans le Module ou le Mimique, vous pourrez tout de même booster votre Jeune tigre à l’infini. Sans compter que chaque carte fonctionne bien sans le reste de la combo.

Sans plus attendre voici la liste du deck modifiée:

Des combos «infini» dans le format standard actuel, il y en a quelques unes, mais celle-ci est sans doute celle que je préfère. Amusez-vous à changer les pièces de la combo pour adapter le deck à vos préférences!

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