Lancement Exploits et badges version Bêta sur Planeswalker Points

Posted in Feature on 2 Août 2012

By Dave Guskin

Pourquoi jouons-nous à des jeux ? Selon moi, essentiellement pour nous amuser et vivre des expériences mémorables. Cette notion d'« amusement durable » découle de l'apprentissage des règles d'un jeu, de leur assimilation puis des succès engrangés. Dans un jeu, la victoire n'est que l'une des façons de réussir. Chaque expérience de la découverte ou du succès est une forme de réussite ; ces moments-là restent gravés dans nos mémoires et nous donnent quelque chose à raconter, longtemps après la fin de la session de jeu.

Je vais vous parler aujourd'hui d'un programme Bêta que nous avons lancé pour gérer les exploits dans Planeswalker Points. Désormais, en plus d'une reconnaissance de votre participation et de vos victoires, ces exploits témoigneront des « trucs cool » que vous accomplissez au fil du jeu. Vous pourrez ensuite partager ces expériences divertissantes avec le monde entier via votre fiche de score Planeswalker Points. Vous pouvez consulter votre historique Magic sur le site Web Planeswalker Points (où vous avez joué, les victoires que vous avez remportées), et c'est également l'endroit idéal où garder une trace de ce que vous avez accompli lors de ces événements.

Un joueur, ça joue

Bien avant de commencer à travailler chez Wizards, j'étais un joueur. Un emploi chez Wizards n'a pas changé cet état de fait, bien au contraire. En repensant aux expériences ludiques qui m'ont plu et à celles qui m'ont déplu, j'ai réalisé qu'il est très désagréable de se sentir trahi par un jeu. Jouer, c'est une sorte d'accord donnant-donnant : j'accepte ton système de règles, mais en retour, je veux m'amuser. Quand ce contrat tacite est rompu, ça craint franchement. Cela peut se produire pour diverses raisons, mais le plus souvent lorsque l'on sent que le jeu nous empêche d'atteindre l'objectif initial. Sérieusement, monsieur le jeu, pourquoi tu me fais un coup pareil !?

Battletoads, vieux classique de la première console Nintendo, était réputé pour son effroyable difficulté. Je ne l'ai jamais terminé, et je ne me suis guère amusé hormis en pestant contre cette injustice. (Pour être honnête, pester contre l'injustice peut être drôle, mais on s'en lasse au bout d'un moment.) Jetpack Joyride, jeu d'arcade-survie à un bouton sur iOS, est le parfait exemple de ce que je considère comme un Battletoads « abouti » : c'est toujours très difficile (pour tout dire, on ne peut pas gagner) mais le titre est structuré de façon à ce que le joueur vive un tas de petites victoires. Tout le jeu revient donc à ces petites victoires au lieu d'une victoire définitive.

Starcraft 2 est un formidable jeu de combat tactique, où l'on s'amuse énormément rien qu'en découvrant les synergies possibles entre unités, puis en se définissant des objectifs personnels et en les réalisant. En revanche, à moins d'appartenir à la catégorie des Spike, le JcJ multijoueurs est très frustrant. Je sais que c'est ce qui m'a empêché de m'amuser en multijoueurs ; j'aime jouer sans appréhension, et en format compétitif, ce n'est pas trop l'idée générale. Fort heureusement, Starcraft 2 propose énormément de défis à plus bas niveau, dont une campagne Un joueur et des récompenses quand on accomplit divers exploits.

Selon moi, la plupart des jeux vidéo parviennent à tenir le joueur en haleine malgré leur difficulté en proposant des objectifs annexes. La quête principale peut être vraiment ardue... mais on peut passer du temps, et prendre plaisir, à explorer et dominer d'autres aspects du jeu. Cela vaut également pour les jeux multijoueurs JcJ : livrer bataille pour figurer en haut du classement dans un titre multijoueurs équivaut dans ce cas à la « quête principale » archi difficile. Il peut exister plein de façons d'assurer sans être le tout meilleur.

Quand on a la foi, on a l'exploit devant soi


Les jeux modernes récompensent les joueurs qui « assurent » à l'aide de divers systèmes d'exploits, en sanctionnant leur avancée dans une vaste panoplie de registres :

  • La progression au fil d'une campagne Un joueur : Jeu terminé en mode cauchemar !
  • L'exploration des limites de l'activité du jeu, notamment en ce qui concerne les modes spéciaux et alternatifs : Énigme la plus difficile résolue en mode Énigme !
  • La découverte de certaines facettes cachées du jeu façon « divine surprise » : Monde caché découvert !
  • La maîtrise, surtout en multijoueurs ou métajeu : Dix victoires d'affilée ! Énigme résolue en dix secondes !

... sans oublier, bien sûr, beaucoup d'autres qui dépendent du type de jeu auquel vous jouez.

La chose importante à retenir, c'est qu'une poignée seulement de ces exploits a un lien direct avec la victoire. En soi, gagner comporte déjà son lot de satisfactions, qu'elles soient tangibles (récompense d'un tournoi, reconnaissance) ou psychologiques (sentiment de plénitude, ambition concrétisée). Mais gagner n'arrive pas à chaque fois que l'on joue, et perdre peut ternir le souvenir que l'on gardera d'une partie même quand, en réalité, on s'est bien amusé sur le coup. C'est là qu'interviennent les exploits.

Au commencement était l'action


Planeswalker Points est un outil formidable qui permet de garder une trace de votre activité au fil des événements. Quand vous jouez, vous gagnez des points. Cumuler les points permet d'atteindre certains paliers qui vous accordent un bye pour un Grand Prix, une invitation pour un Qualifier World Magic Cup et bien d'autres choses encore. Désormais, vous pouvez également suivre vos exploits en jouant via Exploits et badges version Bêta.

Les Avant-premières Magic recourent à un système de proto-exploits. Si vous avez récemment participé à une Avant-première, vous avez peut-être remarqué les cartes individuelles d'exploits qui présentent divers scénarios en jeu ; au joueur, ensuite, de réaliser les choses demandées lorsqu'il découvre la nouvelle extension. Il s'agit là de la moitié de la sauce secrète : identifier les « trucs cool » et fournir un moyen de les consigner. C'est très divertissant de se laisser guider par les exploits pour vivre des moments sympas ; je sais que je me suis beaucoup amusé à taper dans les mains des autres joueurs lors de nos avant-premières entre employés, ou à tenter d'attaquer avec une créature 20/20 avec l'exaltation.

Nous avons levé un coin du voile avec l'Avant-première Avacyn ressuscitée et le Helgruft. Les joueurs ont contribué à déverrouiller le Helgruft en rendant leur carte Exploits remplie. Une fois les « trucs cool » réalisés, une étape importante était franchie : cela se produisait en relation avec le reste de l'expérience, et fournissait un sentiment d'accomplissement lors d'une activité à caractère unique.

Malgré sa sophistication, il manquait un ingrédient à ce système d'exploits en magasin : un moyen de crier sur les toits « JE L'AI FAIT. » C'est désormais possible avec l'option de partage de Planeswalker Points sur Facebook et Twitter via Exploits et badges version Bêta.

Puis vint l'ère du partage

Quand vous participez à un événement dans votre magasin préféré, vous pouvez obtenir des récompenses ou vous qualifier pour des événements de plus grande ampleur. Vous disposez désormais d'une fiche de score que vous pouvez partager avec vos amis, qui verront ainsi les trucs cool que vous avez réalisés.

C'est le deuxième ingrédient de la sauce secrète : un moyen de partager vos exploits. L'historique des événements du programme Planeswalker Points ne raconte pas en détail ce que vous avez accompli. Car quand vous gagnez des points ou un niveau, vos amis ignorent à quel point vous assurez. Quand vous sortez vainqueur d'un événement, vous pouvez le partager et c'est sympa, mais comme nous l'avons dit précédemment, la victoire est une récompense en soi. En tant que concepteur, j'ai à cœur que les joueurs s'amusent quand ils ne gagnent pas, car la victoire engendre une satisfaction naturelle. Planeswalker Points permet désormais de montrer à quel point vous assurez, en plus de l'aspect cumul de points et progression de niveau.

Système opérationnel

Voici donc l'idée générale : nous voulons un système qui récompense les joueurs qui accomplissent des trucs cool, pas seulement lorsqu'ils gagnent, et qui leur permette de partager l'historique de ces exploits avec leurs amis. Voici comment nous avons conçu le système :

  • Quand vous participez à un événement, nous retenons un tas de paramètres en plus des victoires : formats sympas, succès « annexes » comme entrer dans le Top 8, participation sur le long terme, etc.
  • Ce genre d'accomplissement s'affiche sur le site PWP sous forme d'exploits.
  • Vous pouvez ensuite prendre vos exploits préférés et les réarranger sur votre fiche de score, afin que tout le monde sache à quel point vous assurez.

Nous espérons que ce système permettra aux joueurs de tout niveau de s'amuser (au lieu de ne privilégier que les victoires au détriment de la participation), et qu'il encouragera les joueurs existants à explorer l'univers de Magic jusque dans ses moindres recoins en y prenant plaisir.

Contrairement au programme PWP dans son ensemble, les exploits ne seront pas rétroactifs. Cela signifie que vous n'engrangerez pas d'exploits pour votre activité passée, mais que vous pouvez tout de suite vous y mettre.

Comment ça marche

En visitant le site et en vous identifiant, vous constaterez qu'un nouvel onglet Exploits Bêta est apparu. En outre, votre page d'accueil a été agrémentée d'un nouveau compteur d'exploits.

Quand vous engrangez de nouveaux exploits, le badge que vous avez gagné s'affiche à la fois sur la page d'accueil et dans l'onglet Exploits Bêta. Vous pourrez également modifier votre fiche de score Planeswalker Points afin de personnaliser l'affichage de vos exploits lorsque vous partagez celle-ci ou lorsqu'un autre utilisateur visite votre page. Vous pouvez cliquer sur n'importe quel badge ou exploit pour afficher l'illustration complète qui lui est associée ainsi qu'une description de la manière dont vous l'avez obtenu.

(Un dernier aparté avant de me lancer dans notre système d'exploits tels qu'il sera au lancement : l'un des points forts de notre jeu est la qualité incroyable des illustrations et la façon dont les cartes sont présentées. Bien qu'il ne s'agisse pas vraiment de mon domaine en tant que concepteur de jeu, je suis très fier du travail effectué par nos concepteurs Web ; ils ont puisé dans les ressources exceptionnelles de l'iconographie Magic pour illustrer notre système d'exploits Planeswalker Points. Ici, pas d'icônes maussades en noir et blanc, mais notre galerie haute en couleurs d'anges et autres dragons. Grrrr !)


Nos exploits Bêta sont divisés en trois catégories selon la façon dont ils fonctionnent.

Exploits progressifs : Aussi simple que 1-2-3

La première catégorie d'exploits que nous lançons regroupe les exploits progressifs. Un exploit progressif se divise en trois niveaux de performance, tous centrés sur un même type d'activité. Classiquement, et comme on pouvait s'y attendre, la progression est de type facile-moyen-difficile. Quand vous franchissez les étapes de ces exploits, le badge associé progresse lui aussi, pour afficher le plus haut niveau atteint à ce jour dans la catégorie considérée.

Outre les exploits progressifs qui montrent votre avancée dans les événements liés à la sortie d'une extension et/ou à FNM, nous en avons prévu certains qui concernent les activités d'exploration, car nous pensons qu'il est gratifiant d'aller dans ces directions :

Novice de format/Expert de format/Maître de format sanctionne la maîtrise des différents formats officiels. Peut-être avez-vous déjà goûté aux autres formats tout en étant pour l'essentiel un spécialiste du Standard. Si vous vous sentez un jour attiré par les divers formats de jeu qu'offre Magic, vous pourrez commencer la quête qui consiste à maîtriser la variété que propose Magic.


Écuyer de magasin/Chevalier de magasin/Héros de magasin, quant à lui, vous encourage à participer aux événements organisés par le magasin près de chez vous plusieurs soirs de la semaine. Peut-être consacrez-vous chaque vendredi soir à FNM, mais saviez-vous que votre boutique organise également des parties amicales tous les [insérez ici votre soir de semaine] ? Et comment oublier ce fameux Booster Draft du [insérez ici votre jour de week-end] ? C'est (probablement) vrai !

Exploits cumulatifs : Si vous réussissez du premier coup, recommencez, encore et encore

Par essence, les exploits consignent les trucs cool que vous réalisez. La deuxième catégorie concerne donc les exploits cumulatifs : ceux que l'on peut réaliser plus d'une fois en reproduisant la même activité. Nous souhaitons que vous soyez fier de vos exploits Magic, et cela comprend également les occasions où vous assurez à répétition. Il faut vraiment en vouloir pour prendre part à un Pro Tour, par exemple ; un exploit qui n'en devient que plus impressionnant lorsqu'il se répète.

Top 8 PTQ est quant à lui un genre de médaille virtuelle à collectionner et partager sur la route menant au Pro Tour.

Implacable, enfin, signifie que vous êtes une vraie machine à broyer les adversaires dans le microcosme Magic. Nous souhaitons que vous vous sentiez réellement au-dessus du lot quand vous entrez dans le cercle très fermé des "imbattables".


Exploits uniques : On ne gagne qu'une fois

Il n'est pas dans notre intention de tout vous révéler d'emblée. Non seulement il y aurait de quoi faire une surdose d'information, mais cela gâcherait également le plaisir de la découverte : existe-t-il quelque chose à votre portée, que très peu d'autres joueurs ont accompli ? C'est là qu'entre en scène notre troisième catégorie : celle des exploits uniques qui ne sont réalisés qu'une fois, et qui demeurent cachés jusqu'à ce que vous les réalisiez. (Il se peut que vous appreniez leur existence parce qu'un ami à vous ou une célébrité l'a fait avant vous, ou que vous ayez la surprise et le plaisir d'en valider un qui récompense un beau travail !)

En exclusivité :

Chercheur de gloire récompense les joueurs moins expérimentés qui atteignent leur centième match homologué.

Dévouement implacable est un genre de méta-exploit qui sanctionne d'autres exploits dans plusieurs domaines. Je n'en dirai pas plus pour vous laisser découvrir le reste par vous-même !

Exploit déverrouillé !

Bien entendu, ce lancement Bêta des exploits Planeswalker Points n'est qu'un début. Nous avons plein de projets dans les cartons, notamment :

  • Une mise à jour vraiment stupéfiante et complète pour Retour sur Ravnica.
  • De nouveaux exploits à chaque nouvelle extension, certains liés au thème exploité, d'autres plus génériques.
  • Une éventuelle fusion à terme entre « exploits d'avant-première » et « exploits Planeswalker Points » donnant naissance à un système d'exploits méga-super-hybride (un projet qui m'excite vraiment dans la mesure où il nous permettrait de sanctionner les moments cool en cours de jeu, alliant ainsi encore plus récompense et divertissement).
  • Si vous n'êtes pas encore inscrit au programme Planeswalker Points, rien de plus facile. Il suffit de vous présenter à un événement organisé par un magasin (puis-je suggérer FNM ou Magic Celebration ?) et de demander une carte de membre DCI. Rendez-vous ensuite sur le site Web Planeswalker Points et créez votre compte. Pour plus d'informations sur le programme Planeswalker Points et les exploits, veuillez consulter les conditions d'utilisation à l'adresse www.wizards.com/magic/planeswalkerpoints/Information#Terms.

Merci d'avoir tenu jusqu'ici ! Il me tarde de prendre connaissance des chouettes exploits que vous allez amasser. Faites vivre la discussion sur Twitter avec le hashtag #pwpts !

Latest Feature Articles

FEATURE

16 Septembre 2021

Précis d'Avant-première Innistrad : chasse de minuit by, Gavin Verhey

Il est temps de retourner sur l'un des plans préférés des joueurs de Magic : Innistrad. Ce plan inquiétant s'inspire de l'horreur gothique (avec ses vampires, zombies, esprits et bien ...

Learn More

FEATURE

2 Septembre 2021

Mécaniques d’Innistrad : chasse de minuit by, Matt Tabak

Nul plan dans le Multivers n’inspire autant la terreur à ses habitants qu’Innistrad. Et vous, devriez-vous avoir peur ? Bien sûr que non. C’est un jeu de cartes. Ce monde est fascinant. E...

Learn More

Articles

Articles

Feature Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All