Le réservoir sans fond

Posted in Feature on 24 Février 2017

By Raphaël Levy

« Raphaël Levy est joueur professionnel de Magic (Hall of Fame 2006, coupe du monde 2013, 6 GP remportés). »

Aujourd’hui, c’est Antoine qui a joué à l’apprenti sorcier avec son deck Réservoir de flux éthérique et Résultat paradoxal. Malheureusement, son deck ne marche pas comme il l’espérait. Il l’avoue lui-même, lors du Game Day, son invention n’a pas eu les résultats escomptés.

Jetons un petit coup d’œil à sa liste:

Le réservoir sans fond

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Regardons tout d’abord le concept du deck. Antoine a réuni les douze artefacts à zéro manadu format : 4 Ornithoptère, 4 Scie d’Os et 4 Bouclier cathare. Grâce à eux et aux artefacts à un mana qui constituent le deck (4 Terrarion et 2 Greffe du raccomodeur), il lance ses sorts avec improvisation à moindre coup, ou du moins, avec moins de terrains. Parmi eux, 4 Rétro-ingénieur qui permettent de piocher trois cartes et Blâme métallique pour protéger son développement.

Dès qu’il arrive à 4 mana, il peut lancer Résultat paradoxal et renvoyer tous ses artefacts pour piocher autant de cartes, éventuellement en piocher un autre, et continuer à piocher.

Mais pourquoi faireme demanderez-vous? Réservoir de flux étherique est la carte clé du deck. Dès lors qu’il a le Réservoir en jeu, chaque artefact (ou sort) qu’il lancera lui fera gagner des points de vie. Le premier sort du tour lui rapportera un point de vie, le deuxième deux, le troisième, trois, et ainsi de suite. S’il arrive à plus de 50 points de vie, il peut activer la capacité du Réservoir et infliger 50 points de dégâts à son adversaire (et probablement gagner la partie).

En considérant que son adversaire n’ait pas été tendre avec lui et qu’il veule gagner en un tour, il lui faudra lancer dix sorts dans le même tour: x+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 >50. Pour avoir dix sorts à jouer dans le même tour, rien ne vaut le Résultat paradoxal qui lui fera piocher beaucoup de cartes, mais aussi, lui donnera des sorts à lancer, certains gratuits.

Vous l’aurez compris, c’est une combinaison puissante… mais très fragile et pour plusieurs raisons. Tout d’abord, parce que ses armes pour y arriver n’interagissent pas très bien avec ce que l’adversaire fera : quelques bloqueurs avec Ornithoptère et Grue au nid étincelant, autre carte importante qui vous aidera à trouver un Réservoir, quelques contres et beaucoup… de vide, des cartes qui ne font pas grand-chose toutes seules. Au final, on a un deck combo qui se défend mal, et trop lent car deux de ses cartes clé coûtent 4 mana. Dans le meilleur des cas, il arrivera à tuer au tour 5, mais ce sera compliqué.

Quand on monte un deck combo, il faut regarder à quelle vitesse il peut sortir et quelle place doit occuper les sort d’interaction.Six contres dans un deck combo, c’est trop. On a envie de piocher les pièces importantes du deck, et dans ce cas-là, on veut piocher des permanents qu’on pourra renvoyer avec Résultat paradoxal.

La solution, comme souvent, est de pousser le concept à fond et de tout miser sur la combo, quitte à avoir moins d’interaction.

Voici une liste que je propose pour améliorer le deck:

Le réservoir sans fond

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Le concept est le même, mais j’ai enlevé les contres et remplacé certaines cartes inutiles ou sous-optimisées (Greffe du raccomodeur, Terrarion), par des cartes plus importantes pour le deck issues de l’extension «La révolte éthérique».

Sram, chef édificateur vous permet de tirer profit des équipements à zéro (Scie d’os et Bouclier cathare). Ces artefacts n’avaient d’intérêt en début de partie que pour improviser (lancer vos sorts improvisation plus facilement). Maintenant, vous pourrez les garder en main le temps de jouer Sram et les remplacer par de nouvelles cartes dès que vous les lancerez. Après un Résultat paradoxal, vous piocherez une autre carte par équipement à chaque fois.

Statuaire inspiratrice vous aide à lancer le sort le plus important du deck qui n’a pas improvisation. Un des soucis du deck est que parfois, il vous faudra un ou deux tours pour arriver à 50 points de vie, c’est un tour de plus que vous laisserez à votre adversaire pour piocher une solution. Avec le Statuaire, on peut utiliser les artefacts à zéro pour lancer le Résultat, les renvoyer en main, puis les rejouer. Ils seront alors disponibles pour s’engager et lancer un autre Résultat…

Parce qu’il serait difficile de n’avoir aucune interaction avec l’adversaire, j’ai rajouté un sort important: une Expertise de Barral. L’Expertise vous permet de renvoyer trois permanents dans la main de leur propriétaire, c’est-à-dire trois potentielles menaces de votre adversaire ou alors, trois de vos équipements par exemple, pour pouvoir piocher trois cartes avec Sram. De plus, vous pourrez lancer gratuitement un sort à 4 ou moins, ça tombe bien, vos sorts clé coûtent 4: Réservoir ou Résultat.

Pour terminer, j’ai ajouté 4 Inspectrice de Thraben qui procurent un artefact pour l’improvisation, un bloqueur en début de partie, et une façon de piocher pour aller chercher votre Réservoir.

On a remplacé Terrarion par Prisme prophétique par souci de stabilité (piocher directement est plus efficace dans ce deck).

Au final, on se retrouve avec un deck plus stable, certes toujours un peu faible contre les decks avec des contres, mais terriblement fun et efficace quand il n’est pas stoppé à temps! Pour votre prochain tournoi, n’oubliez pas d’embarquer votre calculetteou de réviser vos formules de maths, certaines séquences peuvent parfois donner mal à la tête…

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