Mechanics

Posted in Feature on 2 Septembre 2012

By magicthegathering.com Staff

Si vous découvrez Magic ou souhaitez vous rafraîchir la mémoire au sujet des règles de base, consultez la page Comment jouer.

Le plan de Ravnica est une métropole sans fin où dix guildes bicolores luttent pour s'emparer du pouvoir. Retour sur Ravnica fait revenir Magic dans cet environnement populaire, qui annonce également le grand retour des cartes multicolores. Cette extension présente cinq des dix guildes bicolores : les législateurs blanc-bleu d'Azorius, les savants fous bleu-rouge d'Izzet, les psychopathes rouge-noir de Rakdos, les récupérateurs noir-vert de Golgari et les jardiniers vert-blanc de Selesnya. À chaque guilde sa philosophie, sa stratégie et sa mécanique de jeu.

Multicolores : or et hybrides

Une carte multicolore est définie par son nom : il s'agit d'une carte à plusieurs couleurs. Vous trouverez deux types de carte multicolore dans Retour sur Ravnica. Vous connaissez peut-être déjà les cartes « or », des sorts qui nécessitent du mana d'au moins deux couleurs pour être lancés. Et c'est certainement le cas pour cette carte or spécifique, puisqu'il s'agit d'une réédition :

Les cartes or sont simples à utiliser. Réunion des héros est une carte à la fois verte et blanche, et il vous faut un mana vert et un mana blanc pour la lancer. Tout ce qui affecte les sorts verts ou blancs l'affectera ; en revanche, tout ce qui affecte les sorts « non-blancs » ne l'affectera pas parce qu'il s'agit d'une carte blanche, même si elle est également d'une autre couleur.

Retour sur Ravnica marque également le retour des cartes hybrides, apparues pour la première fois dans le premier bloc Ravnica.

Dilacérateur rakdos

Pour payer un coût de mana hybride comme , il faut acquitter l'une de ses deux couleurs : dans le cas présent, ou . Il n'est pas obligatoire de payer avec la même couleur de mana pour tous les symboles de mana hybride d'une même carte. Vous pouvez, par exemple, lancer le Dilacérateur rakdos en payant , ou .

Quelles que soient la ou les couleurs de mana utilisées pour le lancer, le Dilacérateur rakdos est toujours noir et rouge.

Or et hybride ne sont pas des couleurs, pas plus que multicolore. En revanche, certains effets peuvent se référer aux cartes multicolores. Cela inclut toute carte ayant plus d'une couleur, et concerne donc les cartes hybrides comme les cartes or.

Le Sénat d'Azorius : Détenir

Les Azorius, champions de l'ordre et défenseurs de la justice, disposent d'une mécanique spécifique, détenir, qui vous permet de boucler les criminels.

Chevalière céleste de Lyev

Quand vous détenez un permanent adverse, jusqu'à votre prochain tour, les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être activées et, dans le cas d'une créature, celle-ci ne peut ni attaquer ni bloquer. Les capacités activées sont celles qui ont un « : » dans leur texte, comme « : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve » ou « Équipement ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) »

Si le permanent a d'autres capacités, comme « La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol » ou « À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie », ces capacités fonctionnent normalement. Détenir une créature qui est déjà en train d'attaquer ou de bloquer ne la fera pas cesser d'attaquer ou de bloquer, et détenir un équipement qui est attaché à une créature ne l'en détachera pas. Si un permanent détenu quitte le champ de bataille, il n'est plus détenu, même s'il revient sur le champ de bataille par un moyen ou un autre avant votre prochain tour.

Si vous détenez un permanent via la capacité de la Chevalière céleste de Lyev (ou d'un autre permanent), peu importe ce qui lui arrive par la suite : le permanent détenu est bouclé jusqu'à votre prochain tour.

La Ligue d'Izzet : Surcharge

Guilde composée de savants fous et d'inventeurs loufoques qui déclenchent fréquemment des explosions, la Ligue d'Izzet cherche toujours à se dépasser. La mécanique de surcharge leur permet de survitaminer éphémères et rituels dans des proportions considérables en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé » dans leur texte de règle par « chaque ».

Mortiers de mizzium

Si vous lancez les Mortiers de mizzium pour leur coût de mana normal de , rien d'exceptionnel : ils infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Mais si vous parvenez à rassembler pour payer leur coût de surcharge, votre adversaire peut faire le deuil de sa ménagerie ! Ils infligent alors 4 blessures à chaque créature que vous ne contrôlez pas, ce qui devrait décimer les rangs adverses.

Les Mortiers de mizzium n'ayant pas de cible quand vous payez leur coût de surcharge, ils toucheront même les créatures avec la défense talismanique qui ne peuvent pas être ordinairement ciblées. (La protection contre le rouge, en revanche, fonctionne normalement : les blessures sont prévenues.)

Dans Retour sur Ravnica, certains sorts à surcharge, à l'image des Mortiers de mizzium, ont un effet néfaste, tandis que d'autres ont un effet bénéfique. Les sorts néfastes affectent tous les objets que vous ne contrôlez pas, les sorts bénéfiques tous ceux que vous contrôlez. De cette manière, la surcharge vous donnera toujours un surcroît de ce que vous aimez sans aucun effet indésirable.

Le Culte de Rakdos : Emportement

Les déments qui vénèrent le démon Rakdos sont de fervents adeptes du chaos et de la destruction. La mécanique d'emportement est une arme de choix dans l'arsenal rakdos.

Sinistre homme à tout faire

Vous pouvez choisir de faire arriver une créature avec l'emportement sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Tant qu'elle a au moins un marqueur +1/+1, elle ne peut pas bloquer, quelle que soit la façon dont ces marqueurs lui ont été attribués. Mais si vos créatures sont plus grosses que la normale, à quoi bon perdre votre temps à bloquer ?

Le Sinistre homme à tout faire est une créature 1/1 pour deux manas qui se régénère pour . Et parfois, c'est exactement ce qu'il faut. Mais si bloquer n'est pas votre truc, vous pouvez décider que pour deux manas, vous le ferez arriver sur le champ de bataille comme une créature 2/2 qui se régénère et qui ne peut pas bloquer. Un méchant attaquant.

L'Essaim Golgari : Récupération

Les séides pourrissants de Golgari rôdent sous les rues de Ravnica, où ils recyclent sans fin les déchets de la métropole. Grâce à la mécanique de récupération, un mot-clé de créature qui fonctionne depuis le cimetière, même les déchus peuvent venir grossir les rangs de l'essaim.

Scorpion des écluses

Vous pouvez activer la capacité récupération d'une carte de créature de votre cimetière à chaque fois que vous pourriez lancer un sort de rituel, en exilant celle-ci et en payant son coût de récupération. Cela vous permet de placer un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de la créature récupérée sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Tant que le Scorpion des écluses est sur le champ de bataille, la récupération est sans effet. Mais dès qu'il meurt (ou se retrouve au cimetière par un autre biais, par exemple suite à une défausse), la fête commence. À chaque fois qu'il se trouve dans votre cimetière et que vous pourriez lancer un rituel (à savoir pendant votre phase principale et à condition que la pile soit vide), vous pouvez payer et exiler le Scorpion des écluses pour mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, la force du Scorpion des écluses étant de 2. (Il existe au moins une créature avec récupération dont la force peut changer pendant qu'elle est dans votre cimetière, mais la force du Scorpion des écluses est toujours 2 quand il se trouve dans votre cimetière.)

Vous ne pouvez pas activer une capacité de récupération tant que vous ne contrôlez pas une créature que vous pouvez cibler. Si vous activez une capacité de récupération en ciblant une créature et qu'ensuite, cette créature quitte le champ de bataille ou devient une cible illégale pour une raison quelconque (par exemple parce qu'elle acquiert la protection contre l'une des couleurs de la carte récupérée), cette créature ne gagne aucun marqueur, mais la carte de créature que vous venez de récupérer est quand même exilée.

Le Conclave de Selesnya : Peupler

Les Selesnyens, qui vouent un culte à la nature et à la croissance, s'efforcent de rendre des pans entiers de Ravnica à leur état originel. La mécanique peupler met sur le champ de bataille une copie de l'un de vos jetons de créature.

Yeux des cieux

Comme beaucoup de cartes avec peupler (mais pas toutes), les Yeux des cieux vous font d'emblée bénéficier d'un jeton. Vous commencez donc par mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis vous choisissez un jeton de créature que vous contrôlez pour le copier. En conséquence, vous pouvez choisir de copier votre jeton Oiseau tout juste éclos et en obtenir un second, mais ce n'est pas obligatoire. Si vous contrôlez un autre jeton de créature, un rhinocéros 4/4 vert avec le piétinement, par exemple, il paraît judicieux de copier ce dernier ! Si vous contrôlez déjà un jeton qui est une copie de quelque chose, notamment via un Rite de duplication ou un Amphybane, vous pouvez également le choisir.

La copie de votre jeton est un jeton distinct ; il n'est affecté par aucun effet affectant le premier jeton, que ce soit avant ou après la copie. Si, par exemple, vous lancez la Croissance gigantesque en ciblant un jeton 1/1 blanc Oiseau avec le vol, puis que vous peuplez et copiez ce même jeton Oiseau, le nouvel oiseau est une simple créature 1/1, même si le jeton original est 4/4 au moment où vous effectuez la copie.

Peupler ne cible rien, et vous n'avez pas besoin de choisir un jeton à copier avant que le peuplement ait lieu. Supposons par exemple que vous contrôliez un jeton blanc 1/1 Oiseau avec le vol et un jeton vert 4/4 Rhinocéros avec le piétinement ; vous lancez un sort qui peuple dans l'intention de copier le jeton Rhinocéros. Votre adversaire lance alors une Lame du destin en réponse pour tuer le rhinocéros. Quand votre sort se résout, vous pouvez quand même choisir le jeton Oiseau. Votre adversaire ne peut pas attendre que vous choisissiez quel jeton vous copiez pour tuer celui-ci ; à ce moment, votre sort sera déjà en train de se résoudre, et ce sera trop tard pour lancer Lame du destin.

Portes

Les cartes or mettant parfois votre mana à rude épreuve, Retour sur Ravnica comprend des « doubles terrains » communs (des terrains que l'on peut engager pour produire du mana de deux couleurs différentes) appelés des portes.

Porte de la guilde de Golgari

La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée et peut s'engager pour produire ou . Elle ne possède pas les types Marais ou Forêt mais un nouveau type de terrain : porte. Le fait d'être une porte (un peu comme le fait d'être un gobelin) ne signifie rien en soi, mais c'est un repère pour certaines autres cartes de l'extension. Exemple :

l'Ogre évadé.

En temps normal, l'Ogre évadé est un défenseur 4/4 : compétent dans son domaine, donc, mais incapable de vous faire gagner la partie. En revanche, si vous contrôlez une porte (n'importe quelle porte, quelles que soient les couleurs de mana qu'elle produit), l'Ogre évadé peut attaquer, ce qui en fait un 4/4 totalement opérationnel pour seulement quatre manas.

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