Précis de l'Avant-première Destin reforgé

Posted in Feature on 12 Janvier 2015

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Bienvenue dans le passé.

À l'aide de la magie ancestrale de Tarkir, Sarkhan Vol a remonté le temps de 1280 ans, et vous êtes avec lui !

Vous connaissiez peut-être le Tarkir du présent, mais le Tarkir du passé est un monde bien différent. Le paysage est moins dévasté. Les clans maîtrisent une magie très différente. Et surtout, les dragons règnent toujours sur les cieux.

C'est un tout nouveau monde — et un événement décisif dans l'histoire de Tarkir, le moment où Ugin est abattu par Nicol Bolas. Mais Sarkhan et vous pouvez tout changer. Le destin de Tarkir n'est pas un point fixe dans la trame temporelle. Aujourd'hui, il peut être changé.

Pivot du destin | Illustration par Michael Komarck

Changerez-vous l'histoire ? Combattrez-vous pour les clans ou pour les dragons ?

C'est à vous de choisir. Bienvenue dans Destin reforgé.

Même si vous avez fait un bond de 1280 ans dans le passé, certaines choses n'ont pas changé. Parmi les traditions ancestrales des Planeswalkers, l'une d'entre elles est respectée depuis des générations : l'Avant-première, bien sûr !

Les Avant-premières, des événements exceptionnels

Rien n'est plus enrichissant qu'une Avant-première.

Cela fait partie de mes tournois favoris. Tout est nouveau pour les joueurs, et c'est l'occasion de découvrir l'édition pour la toute première fois.

En 2001, quand j'avais à peine onze ans, j'ai assisté à ma toute première Avant-première. C'était mon premier tournoi majeur, et j'ai absolument adoré !

Et aujourd'hui, treize ans plus tard, une Avant-première me rend toujours aussi enthousiaste qu'à l'époque. C'est toujours la première occasion de jouer avec les nouvelles cartes avant tout le monde et de prendre l'avantage sur vos amis. Comme il s'agit d'une nouvelle extension, tout le monde est à égalité : personne n'a pu étudier ce format pendant des semaines pour déterminer la meilleure stratégie. Mais surtout, il s'agit d'un événement amical particulièrement amusant !

Si vous êtes un vétéran du Paquet scellé, vous pouvez passer directement à la section suivante où j'aborde les nouveautés et différences qui vous attendront à votre magasin de jeux local pour Destin reforgé. Comme par exemple la façon dont vous allez réanimer Ugin ! Cependant, si vous venez de découvrir le format Paquet scellé ou si vous avez besoin d'informations supplémentaires, cette section est pour vous.

Bien. Pour commencer, vous devez vous rendre à l'une de ces « Avant-premières ». Comment faire ?

Eh bien si vous ne fréquentez pas un magasin précis, n'hésitez pas à utiliser notre outil Recherche de magasin pour en trouver un près de chez vous ! Ce magasin vous proposera peut-être de vous préinscrire. Les Avant-premières comptent parmi les événements les plus populaires que nous organisons, alors essayez de voir si le magasin propose des préinscriptions. Il n'y a rien de pire que de découvrir qu'un événement est complet au moment où vous franchissez le seuil du magasin et apprenez que vous ne pouvez pas participer, alors organisez-vous à l'avance.

Bien. Parfait. Vous avez trouvé votre magasin, bravo !

Lors de votre périple à travers le temps, vous devrez vous assurer que votre sac-à-dos de Planeswalker contient tout ce dont vous aurez besoin pour cette grande aventure ! Après tout, les barres de céréales n'existaient pas il y a 1280 ans. Bien que vous construirez votre deck lors de l'événement à l'aide des cartes que vous recevrez à votre arrivée, il y a bien d'autres choses à garder en mémoire.

Par exemple, vous pouvez apporter un deck pour jouer entre les rondes, un classeur, du papier et un stylo pour décompter vos points de vie, une bouteille d'eau et quelques barres de céréales. Une Avant-première dure environ 4 à 5 heures, alors soyez prêt.

Bon, voyons voir. Vous avez trouvé un magasin et avez glissé dans votre sac tout le matériel nécessaire pour remonter le temps. Et je vois que vous venez même en DeLorean à votre Avant-première ! Vous marquez des points en style.

Cela veut dire qu'il est temps de passer à l'étape suivante...

Destin scellé

Peut-être êtes-vous un grand débutant. Peut-être êtes-vous habitué à construire des decks avec les clans que nous connaissons et aimons depuis Les Khans de Tarkir. Dans tous les cas, il y a beaucoup à découvrir avec l'Avant-première Destin reforgé — et je suis là pour vous expliquer son déroulement en détail. Qu'est-ce que tout cela signifie pour l'Avant-première Destin reforgé ?

Lors de l'Avant-première Destin reforgé, vous devrez toujours choisir un clan. Abzan, Jeskaï, Sultaï, Mardu, ou Temur. Ceux-ci existent encore, même dans ce passé si lointain. Si vous ne connaissez pas Les Khans de Tarkir, chaque clan est basé sur les trois couleurs d'une « part de pentagramme » de Magic.

Pendant l'Avant-première, vous devez en premier lieu décider de quel clan vous souhaitez faire partie ! Vous recevrez une boîte spéciale pour vous aider à jouer avec ce clan, alors il est important de vous décider. Quelles sont leurs spécialités respectives ? Pour faire simple :

Abzan

Dans Les Khans de Tarkir, les guerriers entraînés d'Abzan étaient connus pour leur endurance. Dans une certaine mesure, c'est toujours le cas, mais cette fois ils sont un peu plus agressifs, et leurs créatures grossissent par à-coups plutôt que sur la durée grâce à la nouvelle mécanique de renforcement !

Jeskai

Moines agiles et adeptes éclairés de la ruse, les Jeskaï écrasent leurs ennemis grâce à leur intellect supérieur. Ils conservent leur capacité de prouesse de l'extension Les Khans de Tarkir, qui permet à leurs créatures de grossir d'un seul coup en combat — et pousse leurs adversaires à réfléchir à deux fois avant de s'en prendre à l'un de leurs guerriers.

Sultai

Le clan Sultaï vit dans l'opulence et la richesse, mais ne vous y fiez pas : ses membres n'ont rien d'indolent. Tout comme dans Les Khans de Tarkir, les Sultaï utilisent les morts à leur avantage en utilisant la mécanique de fouille pour placer leurs atouts bien plus tôt qu'ils n'auraient autrement pu le faire.

Mardu

Le clan Mardu incarne la rapidité du dragon, et c'est exactement la manière d'agir de ces guerriers assoiffés de sang dans Magic ! Leur nouvelle mécanique de précipitation les y aide à merveille : les cartes avec la précipitation peuvent attaquer immédiatement après avoir été jouées, mais elles sont renvoyées dans votre main à la fin du tour. Si vous voulez faire monter rapidement la pression et infliger des blessures surprise, le clan Mardu est celui qu'il vous faut !

Temur

Le clan Temur se bat avec sauvagerie. Il y a 1280 ans, tout était déjà une question de taille : avec la mécanique de férocité, le clan Temur vous récompense d'avoir placé une créature de force supérieure ou égale à 4 sur le champ de bataille — ce qui donne encore plus de poids à vos menaces.

Si vous n'êtes toujours pas sûr de savoir quel clan vous souhaitez représenter lors de l'Avant-première, faites le Quiz des clans et découvrez quel clan vous correspond !

Bien. Voyons voir. Vous avez un clan bien en tête. Il est grand temps de commencer !

Rendez-vous dans votre magasin, choisissez votre clan (si vous vous êtes préinscrit, vous l'avez peut-être déjà choisi lors de votre préinscription), recevez une boîte de clan et lancez-vous !

À l'intérieur, vous trouverez des tas de choses originales, notamment une carte Exploits pour vous aider à réanimer Ugin et à gagner des cartes promos spéciales ! Mais l'élément clé de votre journée, ce sont les six boosters qui contiennent les cartes dont vous aurez besoin pour construire votre deck en format Paquet scellé : quatre boosters Destin reforgé, un booster Les Khans de Tarkir et un booster de clan spécial contenant des cartes qui vous permettront de jouer votre clan.

D'abord, ouvrez ces paquets ! Pour coller à l'ambiance, vous pouvez même scander le nom de votre clan pour vous porter bonheur. Ensuite, empilez vos cartes.

Et maintenant ?

Il est enfin temps de construire votre deck !

La construction d'un deck en format Paquet scellé diffère de la construction d'un deck normal. Pour construire votre deck, vous pouvez uniquement utiliser les cartes placées devant vous, et autant de terrains de base que vous voulez. De plus, contrairement à un deck Construit normal dont la taille maximale est de 60 cartes, vous ne devez jouer que 40 cartes.

Construire un deck dans un monde qui vous incite à jouer trois couleurs peut s'avérer délicat, et c'est là qu'entre en scène le booster de clan spécial.

Quand vous avez choisi votre boîte, vous avez choisi un clan spécifique correspondant au contenu de votre « booster classé » spécial enveloppé dans un emballage plastique. Cette construction de type « deck classé » vous aide à déterminer les couleurs à jouer. Ce booster contient des cartes de la couleur du clan choisi, ce qui en fait un choix sûr.

Bien que vous puissiez jouer les couleurs de votre choix, la plupart du temps il vous sera plus avantageux de jouer celles de votre clan. Je vous conseille de mettre de côté toutes les cartes des deux autres couleurs et de choisir les meilleures cartes de votre clan. S'il y a une carte forte d'une autre couleur que vous voulez jouer, mettez-la de côté et revenez-y plus tard. Vous pouvez toujours l'utiliser en accent si vous avez les terrains de stabilisation de mana, mais en général, il est plus judicieux d'ignorer les autres couleurs.

Très bien, alors maintenant, comment choisir les 22 ou 23 cartes du clan que vous allez mettre dans votre deck ? Il est temps de les étaler devant vous !

Prenez les cartes des couleurs de votre clan et classez les créatures selon leur coût de mana. Cela vous permet de voir quelles créatures vous devrez potentiellement lancer à chaque étape de la partie. (Ne vous occupez pas des non-créatures, à moins qu'il ne s'agisse de cartes que vous souhaitez jouer dès que vous avez assez de mana — par exemple vous lancerez habituellement Consigner à l'existence au troisième tour, mais pas l'Éveil de l'ours. De façon générale, je compterais les éphémères et les rituels avec la manifestation comme des créatures.

Tout bon deck au format Paquet scellé se doit d'avoir une bonne « courbe de mana » de créatures. Vous ne voulez pas avoir trop de cartes à un seul point de la courbe : il est important que vous ayez un bon mélange de cartes, de façon à pouvoir lancer des sorts peu coûteux tôt dans la partie, et les sorts plus chers en fin de partie. En règle générale, je recommande de répartir les cartes ainsi :

1 mana : 0 à 2 créatures.
2 manas : 4 à 6 créatures.
3 manas : 3 à 5 créatures.
4 manas : 4 créatures.
5 manas : 3 créatures.
6 manas ou plus : 1 à 2 créatures.

Ce n'est pas une règle stricte, mais c'est un bon point de départ. Sélectionnez environ 18 cartes parmi vos cartes préférées. Si vous n'arrivez pas à vous décider, choisissez-les grâce à un rituel de Tarkir très ancien : le pile ou face.

Gardez à l'esprit, et c'est d'autant plus vrai dans Destin reforgé, qu'il vaut parfois mieux jouer deux des couleurs de votre clan et n'utiliser que très peu la troisième : autrement dit, vous jouez principalement en bicolore, avec quelques-unes de vos cartes les plus puissantes de la troisième (ce qui inclut vos cartes tricolores). Si, en triant vos créatures, vous voyez qu'il ne vous reste que quelques cartes d'une même couleur, essayez d'utiliser cette couleur-ci en accent.

Maintenant que vous avez votre base de créatures, vous pouvez ajouter les sorts ! Choisissez vos sorts favoris parmi vos couleurs pour atteindre un deck de 22 ou 23 cartes.

Pour finir, il faut vous occuper de votre base de mana ! Si vous jouez trois couleurs, lancer des sorts est particulièrement important. Je vous conseille de jouer tous vos terrains non-base qui produisent du mana de vos couleurs. Même s'ils entrent sur le champ de bataille engagés, c'est un faible coût à payer pour vous assurer de pouvoir jouer vos cartes au bon moment ! Généralement, vous aurez dans votre deck deux couleurs avec beaucoup de cartes à faible coût de mana, et vous voudrez jouer plus de terrains produisant du mana de ces couleurs-ci que de cartes plus coûteuses en mana, ce qui vous assurera de pouvoir jouer vos cartes moins chères au bon moment.

Vous voulez davantage de conseils ? Voici quelques informations à garder en tête lors de la construction de votre deck :

  • Vous pouvez jouer plus de 40 cartes mais essayez de vous y tenir. Chaque carte supplémentaire que vous jouez réduit vos chances de piocher la carte rare cruciale de votre deck !

  • Le ratio de terrain optimal est de 17 terrains pour 23 cartes non-terrain environ. Ce n'est pas vrai dans tous les cas, mais la plupart des decks au format Limité s'en rapprochent, et c'est généralement ce que je cherche à obtenir.

  • Jouez un mélange de cartes coûteuses et peu onéreuses. Si vous n'avez que des petites bestioles bon marché, une seule grosse créature peut vous abattre, mais si vous n'avez que des grosses créatures coûteuses, vous risquez de vous faire submerger avant de pouvoir les utiliser. Essayez de vous concentrer sur des créatures coûtant deux, trois, quatre et cinq manas. Davantage de parties en Paquet scellé sont remportées en lançant une créature à chaque tour, en commençant au deuxième ou troisième tour, qu'avec n'importe quelle autre stratégie.

  • L'évasion est importante ! La plupart du temps, les parties en Paquet scellé finissent par s'éterniser quand les deux joueurs ont beaucoup de créatures mais qu'aucun d'eux ne peut attaquer de façon satisfaisante. Les créatures avec des capacités comme le vol vous permettent d'éviter de telles périodes d'inertie.

Si vous voulez vous plonger dans le monde du Paquet scellé, les articles suivants pourraient bien vous intéresser :

Troll à deux têtes

Certains magasins proposent aussi une version de Paquet scellé appelé Troll à deux têtes (souvent abrégé en « 2HG »), où deux joueurs affrontent ensemble d'autres équipes de deux joueurs. Chaque équipe obtient deux Packs d'avant-première (pas nécessairement les mêmes clans : vous pouvez déterminer quels clans vont bien ensemble ou vous allier contre le même clan !) à partir desquels les joueurs construisent leur deck. Votre organisateur de tournoi peut vous en dire davantage sur 2HG si votre magasin le propose.

L'Open Dueling

Si l'idée de passer une journée à jouer en tournoi vous effraie, ou si vous voulez simplement jouer à Destin reforgé, vous pouvez participer à l'Open Dueling.

Dans cet événement parallèle, vous disposez d'un Pack d'Intro de 60 cartes prêtes à jouer et l'utilisez pour affronter d'autres participants à l'Open Dueling, mais aussi des joueurs du tournoi principal entre deux matchs ! C'est une bonne façon de voir si l'ambiance des tournois vous convient ou de jouer si vous ne pouvez pas consacrer cinq heures à un événement d'Avant-première : vous pouvez simplement jouer à votre rythme avec l'Open Dueling. Et surtout, c'est une bonne occasion de s'amuser !

À l'intérieur de la boîte

En dehors des boosters que vous avez ouverts, vous trouverez d'autres objets dans votre boîte de clan.

Le premier : une carte promo d'avant-première. Vous pouvez l'intégrer dans votre deck, et ce serait même un bonne chose à faire, alors assurez-vous de la mettre dans la pile pour construire votre deck.

Un compteur de points de vie Spindown est aussi inclus.

Mais le plus intéressant, c'est l'opportunité de réanimer Ugin : la carte Exploits.

Cela signifie qu'il est temps d'aborder quelque chose de vraiment très important et particulier à propos de l'Avant-première Destin reforgé...

Le destin d'Ugin

Dans Destin reforgé, une activité majeure se déroule en parallèle de l'Avant-première, au cours de laquelle vous, les joueurs, aidez à réanimer Ugin et à changer l'histoire, tout en gagnant des cartes promos illustrées exclusives ne se trouvant que lors de l'Avant-première Destin reforgé !

Chaque magasin recevra un superbe centre de table semblable à celui-ci :

La réanimation d'Ugin se déroule en trois phases : l'activation de l'éclat, la formation du cocon et enfin la réanimation d'Ugin. De la même manière, cette activité d'Avant-première a trois phases — et le centre de table change à chacune d'elles !

Pendant la première phase, vous pouvez effectuer n'importe quel exploit de première phase pour ouvrir le centre de table d'Ugin. Il vous suffit de faire l'un d'entre eux.

Une fois terminé, informez-en l'organisateur de l'événement afin qu'il puisse enregistrer vos progrès. N'hésitez pas à crier, pour montrer à tout le magasin que vous avez accompli votre devoir !

Une fois que suffisamment de joueurs ont terminé la première phase, vous passez à la deuxième phase qui fonctionne sur le même principe :

Et, enfin, vous recommencez pour la troisième et dernière phase :

Vous avez enfin réussi à réanimer Ugin, félicitations ! Vous avez changé la ligne temporelle ! Le nom de la troisième extension étant Les dragons de Tarkir, vous en avez sans doute déduit à raison que les dragons peuplent l'avenir du monde, et qu'ils n'ont pas disparu comme dans Les Khans de Tarkir.

Et cela ne peut vouloir dire qu'une chose : des cartes promos !

Dans le centre de table se trouvent des boosters spéciaux Ugin's Fate. Chacun d'eux contient trois cartes Magic jouables de l'extension Les Khans de Tarkir ou Destin reforgé : 1 carte de terrain de base Destin reforgé, 1 carte courante et 1 carte inhabituelle ou rare. Toutes ces cartes ont des illustrations alternatives qui montrent le monde métamorphosé. Par exemple, regardez celles-ci l'une à côté de l'autre :

À quoi ressemblent toutes les illustrations de la ligne temporelle alternative ? Eh bien vous n'avez qu'à assister à une Avant-première Destin reforgé et changer le monde qui vous entoure pour recevoir un booster et les voir de vos propres yeux !

Vous n'aurez jamais rien vu de tel que cette Avant-première. En particulier à cause de cette activité inédite, n'oubliez pas de voir si votre magasin local propose des préinscriptions !

Mécaniques reforgées

Il se passe des choses plutôt intéressantes dans cette extension. Certaines cartes vous permettent de choisir entre khans et dragons, d'autres ont des mécaniques comme le renforcement, la précipitation et même la manifestation, une toute nouvelle façon de jouer des cartes face cachée ! De plus, de nombreuses mécaniques de l'extension Les Khans de Tarkir sont également présentes dans cette extension.

Passons-les en revue une par une à l'aide de l'article « Les mécaniques de Destin reforgé » :

Renforcement

Le renforcement est une action mot-clé toujours suivie d'un nombre. Pour appliquer le renforcement, trouvez la créature avec l'endurance la plus faible que vous contrôlez. S'il y en a plusieurs, choisissez-en une. Puis mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre associé au renforcement. Le renforcement ne cible pas de créature, et vous ne déterminez pas quelle créature gagne les marqueurs avant d'appliquer le renforcement.

Prouesse

La prouesse est de retour dans cette extension et elle n'a pas changé depuis Les Khans de Tarkir. Les sorts de créature ne déclenchent pas la prouesse même s'ils ont d'autres types de carte, comme les sorts de créature-artefact. Quand la prouesse se déclenche, elle va sur la pile au-dessus du sort qui l'a déclenchée ; elle se résoudra donc en premier. Une fois que la prouesse s'est déclenchée, peu importe ce qu'il advient du sort non-créature.

Fouille

La fouille est une mécanique de retour qui n'a pas changé depuis Les Khans de Tarkir. Il vous est possible d'exiler des cartes de votre cimetière pour payer le coût d'un sort avec la fouille. Chaque carte ainsi exilée paie 1. La fouille ne peut payer aucun mana coloré du coût de mana d'un sort. Par ailleurs, vous ne pouvez pas exiler plus de cartes de votre cimetière que le nombre de mana incolore dans le coût de mana.

Précipitation

La précipitation est un coût alternatif présent sur les sorts de créature. Lorsque vous lancez un sort avec la précipitation, vous pouvez payer son coût de précipitation au lieu de son coût de mana. Si vous faites ainsi, la créature aura la célérité, alors elle pourra attaquer ce tour-là. Au début de la prochaine étape de fin, vous renverrez la créature dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille. Si vous choisissez de payer le coût de précipitation, vous lancez quand même le sort, il va donc sur la pile et peut être contrecarré. La précipitation ne change pas le moment où vous lancez des sorts de créature, en général pendant votre phase principale. Si vous lancez un sort de créature pour son coût de précipitation, il n'est renvoyé dans votre main que s'il est toujours sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. S'il quitte le champ de bataille entre-temps, il reste là où il se trouve.

Férocité

La férocité est de retour dans cette extension, et elle n'a pas changé depuis Les Khans de Tarkir. Chaque capacité de férocité est différente, mais toutes ont en commun, d'une manière ou d'une autre, le contrôle d'une créature de force supérieure ou égale à 4. Les éphémères et les rituels avec des capacités de férocité vérifient si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4 au moment où ils se résolvent. Certaines capacités de férocité sont des capacités activées. Si l'effet dépend du nombre de créatures de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez, ce nombre est calculé au moment où la capacité se résout. Pour d'autres capacités, vous devez contrôler une créature de force supérieure ou égale à 4 pour activer la capacité. Pour ces capacités, peu importe ce qui arrive à la créature de force supérieure ou égale à 4 une fois la capacité activée.

Manifestation

Quand vous manifestez une carte, vous la mettez sur le champ de bataille face cachée. Face cachée, c'est une créature 2/2 incolore, sans nom, sans capacité et sans type de créature. Les créatures face cachée se comportent comme toute autre créature. À chaque fois que vous avez la priorité, vous pouvez retourner face visible la créature manifestée si c'est une carte de créature. Vous pouvez le faire en révélant son coût de mana et en le payant. Cela permet à vos adversaires de voir que c'est une carte de créature. Dès qu'une créature est face visible, elle a ses caractéristiques habituelles. Si vous manifestez une carte non-créature, elle ne peut pas être retournée face visible de cette manière. Si vous manifestez une carte avec la mue, vous pouvez la retourner face visible en payant son coût de mana (si c'est une carte de créature) ou en payant son coût de mue.

Mana hybride

Plusieurs cartes de l'extension Destin reforgé ont des capacités qui contiennent des symboles de mana hybride. Un symbole de mana hybride peut être payé avec l'une ou l'autre des couleurs de mana. Si un coût inclut plusieurs symboles de mana hybride, vous pouvez choisir une couleur différente pour chacun d'entre eux.

Capacités d'arrivée sur le champ de bataille modales

Il existe un cycle de créatures qui vous laissent un choix quand elles arrivent sur le champ de bataille : mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ou obtenir un autre effet. Vous choisissez quel mode vous utilisez au moment où vous mettez la capacité sur la pile. Une fois que vous avez choisi un mode, vous ne pouvez pas opter pour l'autre, quoi qu'il se passe avant que cette capacité ne se résolve.

Un passé au goût du jour

Destin reforgé nous ramène peut-être dans le passé, mais cette extension ajoute de nouveaux éléments au format Les Khans de Tarkir que nous connaissons tous. Et maintenant que vous avez lu cet article, vous devriez être prêt pour vous rendre à votre Avant-première, choisir un clan et réanimer Ugin !

Ah, et si vous voulez en savoir plus au sujet des superbes cartes avec lesquelles vous serez amenés à jouer, ne ratez pas les Visuels des cartes de Destin reforgé, qui montrent toutes les cartes de l'extension !

Si vous avez des questions à propos de l'Avant-première Destin reforgé, n'hésitez pas à me les poser et je ferai de mon mieux pour vous répondre. Pour me contacter, envoyez-moi un tweet ou posez-moi une question sur Tumblr—, c'est le meilleur moyen pour je voie ce que vous avez à me dire.

Choisissez un clan, combattez dans un monde peuplé de dragons, réanimez Ugin... et si tout se passe bien pour vous, vous recevrez peut-être une carte d'Ugin !

Ce week-end, changez l'histoire lors de l'Avant-première Destin reforgé. Amusez-vous bien !

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