Précis de l'Avant-première Magic Origines

Posted in Feature on 6 Juillet 2015

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Tout héros a une origine.

Quand vous êtes un Planeswalker, c'est l'instant où votre étincelle s'embrase. L'instant où, après avoir vécu un événement particulièrement traumatisant, vous apprenez à voyager entre les mondes et que vous accédez à un pouvoir plus grand que tout ce que vous auriez pu imaginer.

Magic Origines vous réserve bien des surprises, que votre étincelle s'embrase pour la première fois, ou que vous soyez un Planeswalker chevronné ayant déjà exploré les quatre coins du Multivers.

Et tout commence lors de l'Avant-première !

C'est la première occasion de jouer avec les nouvelles cartes. Vous pouvez mettre la main sur des cartes Magic Origines avant tout le monde, et explorer les confins du Multivers. Magic Origines est une extension différente de toutes les autres. Vous êtes prêt ?

L'Avant-première, le commencement

Dans Magic, les Avant-premières ont toujours compté parmi mes tournois préférés.

J'ai participé à ma toute première Avant-première quand j'avais 11 ans, et je m'y suis tellement amusé que j'y retourne toujours depuis. Cet événement me plaît car l'extension est toute nouvelle, et tout le monde est à égalité car tous découvrent pour la première fois et peuvent se familiariser avec les nouvelles cartes dans une ambiance détendue. C'est vraiment très amusant !

Si vous êtes un vétéran du Paquet scellé, vous pouvez passer directement à la section suivante où j'aborde les nouveautés et différences qui vous attendront à votre magasin de jeux local pour Magic Origines. Cependant, si vous venez de découvrir le format Paquet scellé ou si vous avez besoin d'informations supplémentaires, cette section est pour vous.

Bon. Passons à l'une des choses les plus importantes : trouver un lieu où participer à l'Avant-première ! Après tout, vous ne pouvez pas jouer si vous ne savez pas où aller. Comment faire ?

Eh bien si vous ne fréquentez pas un magasin précis, n'hésitez pas à utiliser notre outil Recherche de magasin pour en trouver un près de chez vous ! Ce magasin vous proposera peut-être de vous préinscrire. Les Avant-premières comptent parmi les événements les plus populaires que nous organisons, alors essayez de voir si le magasin propose des préinscriptions. Il n'y a rien de pire que de découvrir qu'un événement est complet au moment où vous franchissez le seuil du magasin et apprenez que vous ne pouvez pas participer, alors organisez-vous à l'avance.

Vous avez trouvé votre magasin, bravo !

Il est désormais temps de se préparer. Magic Origines se déroule sur dix plans différents du Multivers de Magic, et il y aura fort à faire au cours de ce voyage, alors soyez prêt. Même si vous construirez votre deck pendant l'événement à l'aide des cartes que vous recevrez à votre arrivée, il y a bien d'autres choses à garder en mémoire.

Par exemple, vous pouvez apporter un deck Standard ou Commander pour jouer entre les rondes, un classeur, du papier et un stylo pour décompter vos points de vie, une bouteille d'eau et quelque chose à grignoter (dans le Multivers, on dit que les barres de céréales sont de très bons en-cas). Une Avant-première dure environ 4 à 5 heures, alors assurez-vous d'avoir assez de temps libre pour pouvoir assister à tout l'événement.

Bon, voyons voir. Vous avez trouvé un magasin et avez rassemblé tout ce dont vous pourriez avoir besoin lors de vos aventures sur les dix plans de Magic Origines. Vous avez lu les histoires des Planeswalkers de Magic Origines pour pouvoir faire profiter vos adversaires de vos connaissances sur l'histoire de Magic, et vous avez même jeté un œil aux Visuels des cartes.

Et voilà ! Il est temps de passer à l'étape suivante...

Guide de construction de deck

Si vous avez beaucoup joué récemment, Magic Origines est un retour aux sources de la construction de deck en format Paquet scellé : les decks bicolores. Pour vous aider à choisir l'une de vos deux couleurs, vous devez choisir un Planeswalker avec lequel vous rallier !

Dans Magic Origines, vous avez le choix entre cinq Planeswalkers. Ce sont :

Gideon

 

Gideon Jura, aussi connu sous le nom de Kytheon Iora, est un Planeswalker blanc originaire de Theros capable de commander n'importe quelle armée... mais il n'hésite pas à se salir les mains et à se battre quand il le faut ! Particulièrement résistant, Gideon est indestructible pendant les combats, alors en venir à bout peut s'avérer difficile.

En choisissant Gideon, vous recevez des cartes blanches qui lui sont consacrées, vous aurez donc des facilités à rassembler une armée d'attaquants.


Jace

 

Originaire de Vryn, Jace Beleren, le mage de l'esprit rusé, se montrera plus malin que vous et vous fera même oublier le cours des événements. On raconte même qu'il efface sa propre mémoire de temps en temps...

... Qu'est-ce que je disais ?

Ah, oui. Ce Planeswalker bleu a plus d'une ruse bleue dans son sac. Et qu'il s'agisse de piocher des cartes, de renvoyer des créatures dans la main de leur propriétaire ou de contrecarrer des sorts, soyez sûr que Jace le fera.


Liliana

 

La mort n'arrête pas Liliana Vess. Cette nécromancienne native de Dominaria cherche à dominer la mort... et a largement le temps d'y parvenir, puisqu'un pacte avec les démons lui a offert la vie éternelle !

Choisissez Liliana et vous obtiendrez des cartes qui forceront votre adversaire à se défausser de ses cartes et détruiront des créatures, sans oublier (évidemment) quelques superbes zombies.


Chandra

 

Chandra Nalaàr est une pyromancienne impulsive. Née sur le plan de Kaladesh, elle a depuis appris à tirer profit de sa puissante magie de feu.

Avec Chandra, une chose est sûre : il y a le feu ! Que vous vouliez tuer des créatures ou simplement faire perdre la face à votre adversaire, Chandra peut vous aider.


Nissa

 

La Planeswalker elfe Nissa Revane vient de Zendikar et manie une magie élémentaire puissante. Elle est particulièrement liée à la terre, et est sensible au monde de n'importe quel plan sur lequel elle se trouve.

Choisissez Nissa et vous aurez probablement diverses façons d'utiliser vos terrains et les grosses créatures qu'ils vous permettent de jouer. Nissa vous garantira la coopération de vos terrains.


Bien ! Avez-vous une idée du Planeswalker que vous allez choisir ? Prenez votre temps et réfléchissez bien.

Une fois que vous avez fait votre choix, rendez-vous dans votre magasin, choisissez votre Planeswalker (si vous vous êtes préinscrit, vous l'avez peut-être déjà choisi lors de votre préinscription), récupérez une boîte de Planeswalker et lancez-vous !

À l'intérieur, vous trouverez des tas de choses originales. Mais l'élément clé de votre journée, ce sont les sept boosters qui contiennent les cartes dont vous aurez besoin pour construire votre deck en format Paquet scellé : six boosters Magic Origines et un booster spécial de sept cartes contenant uniquement des cartes de la couleur de votre Planeswalker.

D'abord, révélez les secrets du Multivers. Pour cela, ouvrez ces paquets ! Ensuite, empilez vos cartes.

Et maintenant ?

Il est enfin temps de construire votre deck !

La construction d'un deck en format Paquet scellé diffère de la construction d'un deck normal. Pour construire votre deck, vous pouvez uniquement utiliser les cartes placées devant vous, et autant de terrains de base que vous voulez. De plus, contrairement à un deck Construit normal dont la taille maximale est de 60 cartes, vous ne devez jouer que 40 cartes.

Construire un deck en Paquet scellé peut s'avérer délicat, et c'est là qu'entre en scène le booster spécial !

Quand vous avez choisi votre boîte, vous avez choisi un Planeswalker. Et celui-ci correspond au contenu de votre « booster classé » spécial enveloppé dans un emballage plastique. Cette construction « deck classé » vous aide à déterminer la couleur à jouer. Comme les boosters classés Magic Origines contiennent sept cartes, toutes de la couleur de la boîte choisie, vous devriez être fin prêt pour jouer cette couleur grâce à ce coup de pouce.

Bien que vous puissiez jouer les couleurs de votre choix, la plupart du temps il vous sera plus avantageux de jouer celle de votre Planeswalker. (J'ose espérer que vous avez choisi un Planeswalker correspondant à une couleur que vous vouliez jouer !) Je vous conseille de prendre la couleur de votre boîte et de déterminer quelle couleur pourrait bien la compléter. Ça peut être parce qu'une carte en particulier vous intéresse ou si vous avez par exemple choisi une boîte verte, et que vous avez peu de créatures bon marché, le rouge peut vous servir.

Quelle que soit votre méthode, vous devez déterminer celles avec lesquelles vous allez jouer.

Alors, comment choisir les 22 ou 23 cartes que vous allez mettre dans votre deck ? Vous pouvez espérer que le tri se fasse tout seul...

Ou prendre les cartes de vos couleurs et classer les créatures selon leur coût de mana. Cela vous permet de voir quelles créatures vous devrez potentiellement lancer à chaque étape de la partie. (Ne vous occupez pas des non-créatures, à moins qu'il ne s'agisse de cartes que vous souhaitez jouer dès que vous avez assez de mana : par exemple vous lancerez habituellement un Gobelin chasse-gloire au premier tour, mais pas l'Impulsion ardente.)

Tout bon deck au format Paquet scellé se doit d'avoir une bonne « courbe de mana » de créatures. Vous ne voulez pas avoir trop de cartes à un seul point de la courbe : il est important que vous ayez un bon mélange de cartes, de façon à pouvoir lancer des sorts peu coûteux tôt dans la partie, et les sorts plus chers en fin de partie. En règle générale, je recommande de répartir les cartes ainsi :

1 mana : 0 à 2 créatures

2 manas : 4 à 6 créatures

3 manas : 3 à 5 créatures

4 manas : 4 créatures

5 manas : 3 créatures

6 manas ou plus : 1 à 2 créatures

Ce n'est pas une règle stricte, mais c'est un bon point de départ. Sélectionnez environ 18 cartes parmi vos cartes préférées.

Maintenant que vous avez votre base de créatures, vous pouvez ajouter les sorts ! Choisissez vos sorts favoris parmi vos couleurs pour atteindre un deck de 22 ou 23 cartes.

Cherchez particulièrement les sorts dits « de retrait », car ils neutralisent les créatures de votre adversaire de façon permanente, en leur infligeant des blessures, en les maintenant engagées, ou en les détruisant directement. Le format Paquet scellé de Magic est consacré aux créatures, vous voudrez donc jouer la plupart des cartes de vos couleurs qui peuvent vous débarrasser des créatures de votre adversaire.

Vous voulez davantage de conseils ? Voici quelques informations à garder en tête lors de la construction de votre deck :

  • Vous pouvez jouer plus de 40 cartes mais essayez de vous y tenir. Chaque carte supplémentaire que vous jouez réduit vos chances de piocher la carte rare cruciale de votre deck !
  • Le ratio de terrain optimal est de 17 terrains pour 23 cartes non-terrain environ. Ce n'est pas vrai dans tous les cas, mais la plupart des decks au format Limité s'en rapprochent, et c'est généralement ce que je cherche à obtenir.
  • Jouez un mélange de cartes coûteuses et peu onéreuses. Si vous n'avez que des petites bestioles bon marché, une seule grosse créature peut vous abattre, mais si vous n'avez que des créatures coûteuses, vous risquez de vous faire submerger avant de pouvoir les utiliser. Essayez de vous concentrer sur des créatures coûtant deux, trois, quatre et cinq manas. Davantage de parties en Paquet scellé sont remportées en lançant une créature à chaque tour, en commençant au deuxième ou troisième tour, qu'avec n'importe quelle autre stratégie.
  • L'évasion est importante ! La plupart du temps, les parties en Paquet scellé finissent par s'éterniser quand les deux joueurs ont beaucoup de créatures mais qu'aucun d'eux ne peut attaquer de façon satisfaisante. Les créatures avec des capacités comme le vol vous permettent d'éviter de telles périodes d'inertie.

Si vous voulez vous plonger dans le monde du Paquet scellé, les articles suivants pourraient bien vous intéresser :

Troll à deux têtes

Certains magasins proposent aussi une version de Paquet scellé appelé Troll à deux têtes (souvent abrégé en « 2HG »), où deux joueurs affrontent ensemble d'autres équipes de deux joueurs. Chaque équipe obtient deux Packs d'avant-première à partir desquels les joueurs construisent leur deck. Ce ne sont pas nécessairement les mêmes Planeswalkers : vous pouvez déterminer quels Planeswalkers vont bien ensemble ! Votre organisateur de tournoi peut vous en dire davantage sur 2HG si votre magasin le propose.

L'Open Dueling

Si l'idée de passer une journée à jouer en tournoi vous effraie, ou si vous n'avez pas assez de temps libre, et que vous voulez simplement jouer à Magic Origines, vous pouvez participer à l'Open Dueling.

Dans ces événements, vous disposez d'un Pack d'Intro de 60 cartes prêtes à jouer et l'utilisez pour affronter d'autres participants en Open Dueling, mais aussi des joueurs du tournoi principal entre deux matchs ! C'est une bonne façon de voir si l'ambiance des tournois vous convient ou de jouer si vous ne pouvez pas consacrer cinq heures à un événement d'Avant-première : vous pouvez simplement jouer à votre rythme avec l'Open Dueling. Et surtout, c'est une bonne occasion de s'amuser !

Mais ce n'est pas tout !

En plus de toutes ces super cartes habituelles, votre boîte contient également quelques autres trucs intéressants !

Le premier : une carte promo d'avant-première. Vous pouvez l'intégrer dans votre deck, et ce serait même un bonne chose à faire, alors assurez-vous de la mettre dans la pile pour construire votre deck. C'est l'une des cartes rares de votre couleur, parmi sept cartes rares et une carte mythique. Avec un peu de chance, votre carte promo d'avant-première pourrait même être une carte de planeswalker recto-verso !

Vous obtiendrez l'un de ces compteurs de points de vie Spindown :

Enfin et surtout, voici l'un de mes éléments préférés des Packs d'avant-première Magic Origines, ces livrets sur l'histoire :

 

 

Chaque Pack d'avant-première en contient un, correspondant au Planeswalker que vous avez choisi. Ils contiennent des détails sur le passé du Planeswalker que vous avez choisi, de superbes illustrations, ainsi que quelques exploits à accomplir pendant la durée de l'Avant-première et qui vous feront vivre l'histoire de ce Planeswalker !

Saurez-vous marcher dans les pas de votre Planeswalker durant son histoire d'origine ? Relevez le défi et terminez ces exploits pendant l'Avant-première !

Origines passées et nouvelles capacités

Il y a beaucoup de nouveautés dans Magic Origines ! Passons toutes les mécaniques de l'extension en revue une par une à l'aide de l'article Les mécaniques de jeu de Magic Origines :


Planeswalkers recto-verso

Chaque face a ses propres caractéristiques : nom, type, sous-type, capacités, coût de mana (ou absence de coût de mana pour le verso), et ainsi de suite. Quand une carte recto-verso n'est pas sur le champ de bataille, vous considérez uniquement les caractéristiques du recto.

Une carte recto-verso arrive sur le champ de bataille côté recto visible par défaut. C'est vrai, qu'elle arrive sur le champ de bataille après avoir été lancée ou de toute autre manière, par exemple si elle est mise sur le champ de bataille par une carte comme la Reviviscence. Vous ne pouvez pas lancer ces cartes côté Planeswalker visible.

Mettre des cartes recto-verso dans votre deck

Quand vous mettez une carte recto-verso dans votre deck, vous avez deux options : vous pouvez jouer avec des protège-cartes opaques (comme c'est déjà peut-être le cas) ou utiliser une carte Liste, disponible dans certains boosters de Magic Origines.

Seules les cartes Liste des cartes officielles peuvent être utilisées pour remplacer les cartes recto-verso d'un deck. Si vous utilisez une carte Liste des cartes pour représenter l'une des cartes recto-verso de votre deck, vous devez en utiliser une pour chacune d'elles.


Réputation

La réputation se déclenche la première fois qu'une créature avec la réputation inflige des blessures de combat à un joueur. La capacité met un nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature (le nombre indiqué après le mot-clé réputation). De plus, elle devient réputée.

La réputation ne se déclenche pas si la créature inflige des blessures de combat à un planeswalker. Dans le cas improbable où la créature inflige des blessures de combat à son contrôleur (via un effet de redirection des blessures), la réputation se déclenche. Une créature réputée reste réputée jusqu'à ce qu'elle quitte le champ de bataille, même si elle perd tous ses marqueurs +1/+1 d'une manière ou d'une autre.

Maîtrise de sort

Comptez le nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière au moment où un sort se résout pour déterminer si la capacité de maîtrise de sort s'applique. Ne comptez pas ce sort en cours de résolution. À ce stade, il est toujours sur la pile, pas dans votre cimetière.

Menace

Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. Une fois qu'une créature avec la menace est légalement bloquée par deux créatures ou plus, retirer ces bloqueurs du combat ne modifie pas ou n'annule pas le blocage.

Prouesse

La prouesse est une capacité déclenchée qui donne +1/+1 jusqu'à la fin du tour à une créature à chaque fois que vous lancez un sort non-créature. Les sorts de créature ne déclenchent pas la prouesse même s'ils ont d'autres types de carte, comme les sorts de créature-artefact.

Regard

« Regard N » ou « appliquer regard N » (N étant un nombre) signifie regarder autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et le reste, au-dessus de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.


Votre histoire d'Origines

Magic Origines contient de nombreux produits destinés à tous les joueurs, débutants ou vétérans.

Je joue à ce jeu depuis des années, et les extensions comme Magic Origines arrivent encore à me surprendre et à me séduire grâce à leurs innovations. Vous allez vous éclater à cette Avant-première !

Voici enfin un tableau indiquant les deux plans présents sur les cartes de chacun des cinq Planeswalkers : leur plan natal et le premier plan visité par chacun d'eux. Jetez un coup d'œil :

Planeswalker Plan natal Premier plan visité

Gideon

Theros

Bant

Jace

Vryn

Ravnica

Liliana

Dominaria

Innistrad

Chandra

Kaladesh

Regatha

Nissa

Zendikar

Lorwyn

Ah, et si vous voulez avoir un aperçu des superbes cartes que vous pourriez être amené à jouer dans cette extension, ne ratez pas l'intégralité des Visuels des cartes qui montrent toutes les cartes de l'extension !

Si vous avez des questions à propos de l'Avant-première, n'hésitez pas à m'envoyer un tweet ou à me poser une question sur mon Tumblr et je ferai de mon mieux pour vous répondre !

Amusez-vous bien ce week-end. J'espère que vous aurez une formidable histoire d'Origines à raconter !

Gavin

@GavinVerhey

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