Qui a autorisé cette Désintégration ?

Posted in Feature on 9 Septembre 2016

By Luis Scott-Vargas

Luis Scott-Vargas plays, writes, and makes videos about Magic. He has played on the Pro Tour for almost a decade, and between that and producing content for ChannelFireball, often has his hands full (of cards).

Avec Kaladesh qui pointe son nez à l’horizon, il y a plein de choses à découvrir. Les sorts d’anti-créature représentent une partie importante d’une nouvelle extension, parce qu'ils ont un impact conséquent sur la construction de deck, les créatures qui sont jouées, et les stratégies qui sont bonnes. Si vous considérez les créatures comme des questions, les sorts d’anti-créature sont les réponses, et on obtient quelques bonnes réponses dans Kaladesh.

Parlant de réponses, la première question qui en nécessite une est importante :

Qui a autorisé cette désintégration ?

C’est une sacrée carte. Elle est simple, mais palpitante, et elle a des tonnes d’implications géniales. Voyons ça de plus près !

Un bon prix

Pour trois manas, la Désintégration illicite est belle et efficace. De nos jours, trois manas, c’est exactement ce que je m’attends à payer pour un sort d’anti-créature sans condition, et l’obtenir à vitesse d'éphémère est un vrai bonus. L’Homicide est très présent en Standard, et la Désintégration illicite est encore plus facile à lancer dans certains decks. Les deux coûtant trois manas, cela sert vraiment le thème des activités illégales peu coûteuses, abondantes et mortelles. Pour moi, c’est une excellente création du haut vers le bas.

Les couleurs, mes enfants !

C’est une remarque mineure, mais le fait que la Désintégration illicite coûte du mana rouge et du mana noir signifie qu’on a plus de soutien pour le multicolore dans Kaladesh. C’est excitant, et je suis ravi de voir que les cartes dorées sont toujours dans le coin. Il est aussi important de remarquer que 1RB est plus simple à lancer dans la plupart des decks bi ou tricolores que 1BB, ce qui rend cette carte plus attrayante que l’Homicide pour bon nombre de decks (et j’imagine que les pénalités encourues par la Désintégration illicite sont plus faibles que celle de l’Homicide — une amende, peut-être ?).

3, c’est gratuit

Tout ça, et nous n’en sommes même pas encore arrivés au texte de la carte ! La Désintégration illicite a la capacité très pertinente d’infliger 3 blessures à l’adversaire si vous contrôlez un artefact, ce qui est un bonheur. Nous savons que Kaladesh a pour thème les artefacts, alors j’imagine qu’ils seront nombreux et faciles à obtenir, ce qui facilite le déclenchement de la Désintégration. Une fois que vous commencez à considérer la carte comme un sort d’anti-créature plus inflige 3, elle devient un sort bien agressif qui reste cependant parfaitement acceptable dans un jeu Contrôle. C'est le genre de flexibilité que j’aime, et vous choisissez à quel point vous voulez tremper dans le thème des artefacts.

J’imagine parfaitement une direction complètement agro, où vous aimeriez que la Désintégration illicite inflige 3 blessures à chaque fois. Des tonnes d’artefacts, des créatures à petit coût et des sorts de brûlure complèteraient parfaitement un tel deck. Cela dépendra beaucoup du reste de soutien disponible dans Kaladesh, mais vu que l’extension contient la Désintégration illicite, je suis certain qu’il y aura des artefacts agressifs qui s’intègreront parfaitement à ce deck.

Unlicensed Disintegration
Désintégration illicite | Illustration par Izzy

La nouvelle mécanique de fabrication (mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ou faites X créatures-artefacts 1/1 Servo) convient parfaitement à n’importe quel deck utilisant cette carte, et si nous obtenons quelques cartes avec la fabrication au coût agressif, beaucoup de gens se passeront de permis.

Un autre moyen d’enfreindre la loi pour s’amuser, mais aussi pour en tirer avantage, c’est de jouer la Désintégration illicite dans un deck Contrôle, avec ou sans artefact. Ajouter quelques artefacts au hasard se fera probablement naturellement, ce qui fait de cette carte un Homicide facile à lancer avec un avantage. C’est une excellente opportunité, et je serai ravi d’en tirer profit.

Remarquez aussi que cette carte inflige des blessures, au lieu de provoquer une perte de points de vie, ce qui veut dire que vous pourrez vous débarrasser de planeswalkers avec ces blessures supplémentaires. C’est exactement ce que veulent les decks Contrôle, et c’est pour cela qu’il est fort probable qu’ils essaieront de l’utiliser.

Les possibilités ne manquent pas pour ce qui ressemble à un simple sort d’anti-créature, et rien que regarder la Désintégration illicite me fait songer à toutes les manières de s’en servir. Alors trouvez un magasin près de chez vous pour essayer cette carte — et le reste de Kaladesh — par vous-même à une Avant-première les 24-25 septembre !

LSV

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