Raphaël Levy, réparateur de decks – Carcasses mécaniques

Posted in Feature on 7 Octobre 2016

By Raphaël Levy

« Raphaël Levy est joueur professionnel de Magic (Hall of Fame 2006, coupe du monde 2013, 6 GP remportés). »

Envoyez vos decks à Raphaël Levy via la messagerie de sa page Facebook: https://www.facebook.com/raphael.levy.mtg

***

J’eus été il y a de cela une décennie, au service du Consulat. Après quelques années de bons et loyaux services, ma destinée m’a guidé vers d’autres plans. A l’annonce du festival des inventeurs de cette année, j’eus l’irrémédiable envie de revenir aider les apprentis artificiers. Peut-être fut-ce par curiosité, ou peut-être encore avais-je le désir de découvrir parmi les nouvelles inventions, celle qui me permettrait de repartir encore plus puissant de Kaladesh.

Je m’installai alors dans un petit local en dehors de la ville. Sur la devanture de mon atelier, une simple pancarte: «Dr. Deck». Quelle fut ma surprise quand, le jour de mon installation, une queue interminable de curieux, tous munis de leurs dernières créations, venaient me faire évaluer leurs trouvailles avant de les présenter aux juges. Avaient-ils eu ouïe de mon arrivée quelque –part ? Je n’avais plus le temps de me poser de questions, il fallait que je me colle à la tâche.

A peine ma porte fut-elle ouverte que les créateurs se bousculaient déjà. Un d’entre eux, John, réussit à se frayer un chemin. Il me présenta son deck :

Carcasse Réanimator

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Ce deck tire profit au maximum des Carcasses mécaniques. Il en joue 6 au total: une Carcasse mécanique combustible (la rouge), deux Carcasse mécanique délétère (la noire) et trois Carcasse mécanique de verdure (la verte).

En début de partie, John jouera soit une créature pour temporiser (Partisan sylvestre), soit un accélérateur de mana (Servant du conduit), soit un moyen de mettre des cartes au cimetière (Retrouvailles cathartiques et Urne de naissance).

évolution hermétique permettra, en sacrifiant une Dépouille hantée, de mettre en jeu n’importe quelle Carcasse depuis la bibliothèque.

L’Urne de naissance, permettra d’une part, de rendre Emrakul, la fin Promise, jouable à moindre coût, mais aussi de remplir le cimetière et ainsi rendre dévastateur votre sort de réanimation: A tout jamais. Réanimer deux Carcasses (ou une Emrakul) est le plan de fin de partie.

Contrairement aux jeux réanimateurs classiques, les créatures de ce deck sont jouables «à la main». Une sortie: Servant du conduit, Dépouille hantée et Carcasse mécanique de verdure peut suffire pour gagner la partie. Pas besoin de passer par la case «A tout jamais».

En fait, on s’apercevra rapidement que le deck gagne certainement plus souvent sans A tout jamais qu’avec. Le problème avec cette carte est qu’elle coûte 6 mana, et qu’il n’y a pas vraiment de moyen de la jouer avant le tour 5, à moins d’une sortie parfaite. Même si on la jouait au tour 5, notre présence sur le champ de bataille ne serait sans doute pas assez importante. De plus, il a trop de cartes qui ne vont pas ensemble ou qui ne pourraient pas constituer une main de départ convenable.

Il semblerait que le jeu gagnerait énormément en se focalisant sur un plan de jeu plus précis. Tout en gardant le concept des Carcasses mécaniques et de réanimation, voici ce que je propose:

Carcasse agro

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Nous allons chercher, avec cette version, d’optimiser un aspect du deck proposé par John: mettre des marqueurs +1/+1 avec la Carcasse verte, et en mettre beaucoup!

Pour 5 mana, on n’a pas besoin de la réanimer pour l’avoir en jeu. Un 8/8 piétinement est certes intéressant, mais un 7/7 vol est tout aussi ennuyeux! Le Coptère de contrebandier apporte au deck une façon de se défausser et une créature avec évasion. Notez que si vous jouez la Carcasse verte, vous aurez besoin d’une autre créature pour piloter le coptère pour pouvoir lui donner des marqueurs.

Dans la même idée que le coptère pour se défausser, Constricteur de potence fait un travail fabuleux. En plus de mettre vos Carcasses au cimetière, c’est une cible idéale pour les marqueurs +1/+1. Il survivra, en échange de quelques cartes de votre main, à quasiment tous les anticréatures (Emprise des ténèbres, Flot incendiaire).

Rénovation remplace A tout jamais. Certes, le rituel blanc ne réanime qu’une seule créature, mais permet de faire des sorties bien plus surprenantes :

Tour 1: Dryade du terreau
Tour 2: Constricteur de potence + Dryade de bois noueux.
Tour 3: Défaussez Carcasse mécanique de verdure, engagez les deux dryades pour un mana blanc et jouez Rénovation sur la carcasse + attaquer avec un serpent 7/7. Go.

Ce deck est probablement plus stable et plus efficace que le deck de John.

Moins fun aussi peut-être, mais vous ne vous êtes pas adressé à moi pour rigoler !

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