Visée laser sur les adversaires

Posted in Feature on 7 Septembre 2016

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Tout le monde adore les manières bizarres de gagner des parties de Magic. Bien que la plupart d'entre elles ne soient pas particulièrement puissantes pour la compétition, les anecdotes concernant le Pinacle de l'hélice, la Gloire stérile, les Rhéteurs d'Azor, le Souverain félidar et bien d'autres font le tour des magasins et des tables de jeu. La plus célèbre de ces dernières années est sans doute la Porte sur le néant, qui a manqué de peu le Top 8 au Grand Prix Charleston en 2012.

Alors que toutes ces cartes fonctionnent en format Commander, il y a quelques manières de décrocher la victoire qui deviennent plus aisées dans un gros format multijoueurs. J'ai songé à ajouter la Lutte épique à mon deck Rhys l'affranchi — parfois, je ne peux pas porter le coup fatal avec mon énorme armée — et j'ai perdu des parties face au duo Forge de sombracier/Escouflenfer tyran. Kaladesh déborde d'inventions fantastiques, et quiconque a créé la carte de preview d'aujourd'hui avait clairement en tête des joueurs qui démarraient la partie avec au moins 40 points de vie.

Je vous présente le Réservoir de flux éthérique, bientôt disponible pour les decks de gain de points de vie et Commander près de chez vous :

Chargement de l'arme en cours

Le Réservoir de flux éthérique est une carte qui pose deux questions simples : avez-vous plus de 50 points de vie et si oui, voulez-vous éliminer un joueur de cette partie ?

Toutes les meilleures conditions de victoire alternatives ont été basées sur des questions directes. La Porte sur le néant demanda un double arc-en-ciel de mana. Le Combat mortel a besoin d'un cimetière bien rempli. Et, d'une manière très appropriée, le Test d'endurance vous demande si vous avez au moins 50 points de vie.

(Conseil de pro : si le Réservoir de flux éthérique vous passionne déjà, le Test d'endurance vous conviendra parfaitement. Renseignez-vous auprès de votre magasin de jeux local pour plus de détails.)

Se préparer à pouvoir déclencher le Réservoir de flux éthérique demande un certain dévouement : parvenir à 50 points de vie n'est pas suffisant (vous payez le coût et vous perdez la partie parce que vous avez 0 point de vie, et vous emportez votre capacité avec vous quand vous quittez la partie), et finir avec un total de points de vie dangereusement bas n'est pas idéal non plus.

Alors, comment est-ce que ça marche ? C'est simple : on tue Batman. On planifie un deck qui nous permet de gagner des points de vie. En remerciant les constructeurs de deck Commander en ligne Wulle123 et mags387 pour la base et l'inspiration, voici le genre de deck dans lequel je placerais le Réservoir de flux éthérique :

Commander Karlov du Conseil fantôme par Stybs

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COMMANDER: Karlov du Conseil fantôme
99 Cartes

Voyons les avantages de construire un deck avec le Réservoir de flux éthérique.

1. En Commander, gagner beaucoup de points de vie est une arme à double tranchant

Gagner des points de vie, c'est facile. Les gagner par grosses quantités, par exemple avec le Manteau céleste ou le Flambeau de l'Immortalité (que je préfère), attire l'attention. Se concentrer sur le gain de points de vie au lieu de la progression sur le champ de bataille avec des créatures devient vite très suspicieux.

En gagner accessoirement, avec des cartes comme le Faucon de nuit vampire, le Talisman immaculé et Celui-qui-accueille-la-mort, passe sous les radars. Atteindre le seuil de points de vie critique pour le Réservoir de flux éthérique est certes plus difficile, mais vous n'allez pas non plus éveiller les soupçons. Récupérer des points de vie via des déclenchements d'extorsion ou des planeswalkers comme Ob Nixilis du Sombre Serment est aussi un excellent moyen de ne pas attirer trop l'attention. Ob Nixilis ne restera probablement pas assez longtemps pour créer des piles de démons ou utiliser sa capacité ultime, mais gagner quelques points de vie ne vous attirera pas l'ire de vos adversaires non plus.

Le véritable problème du gain de points de vie, c'est la possibilité d'attaques contre vous. Que ce soit juste ou non — tout dépend de votre perspective, après tout — lancer des attaques d'opportunité contre le total de points de vie le plus élevé est très courant. Prendre de l'avance en matière de points de vie sans avoir de défenses est difficile quelle que soit votre stratégie.

2. Mettre un jeu en place nécessite de la patience

Pour me défendre, j'ai inclus des cartes comme le Titan des tombes, le Titan solaire et, peut-être les plus importants, les Lanciers de Thalia, une de mes cartes préférées de La lune hermétique. Les Lanciers de Thalia, c'est un précepteur (quelque chose qui recherche la carte que vous voulez) disposant d'un corps solide avec l'initiative — de quoi tenir une ligne défensive.

Selon ce dont vous avez besoin, les Lanciers de Thalia peuvent récupérer plusieurs créatures légendaires différentes :

  • Érébos, dieu des Morts est génial quand vous disposez de tonnes de points de vie et que vous pouvez payer pour maintenir votre main pleine de cartes. C'est aussi une source indestructible de pioche de carte, ce qui veut dire que même si tout explose autour de vous, vous pouvez compter sur Érébos pour rester à vos côtés et vous fournir des options.
  • Le Patron des Kitsune saisit l'avantage quand vous êtes en retard dans votre compte de créatures. Si quelqu'un génère des saprobiontes, des soldats ou des gobelins, gagner 1 point de vie à chaque fois qu'ils attaquent est une méthode solide pour rester dans la partie. À l'inverse, cela fait de vous une cible parfaite pour ces attaques de jetons supplémentaires, comme nous en avons discuté ci-dessus.
  • Kokusho, l'étoile du soir force les adversaires à avoir des cartes d'exil et des sorts d'anti-créature similaires (voir Enterrement sacré, Retour au pays), parce qu'ils éviteront de l'envoyer au cimetière si possible. C'est aussi une excellente créature si vous avez une carte utilisant le sacrifice à disposition pour rentabiliser Kokusho immédiatement.
  • Queue-de-runes, ascendant kitsune peut immédiatement s'inverser si vous avez suffisamment de points de vie, ce qui assure que vos créatures soient ensuite immunisées aux blessures de combat et à la plupart des sorts de brûlure. Il fait du blocage une option facile, et tire avantage des adversaires qui se passent de sorts d'anti-créatures (pour être honnête, c'est ce que notre deck fait aussi).

Les Lanciers de Thalia sont un excellent exemple de créature que je suis heureux de jouer à n'importe quel moment de la partie. Comme pour le classique démon scarifié de runes, avoir quelques moyens de trouver ce dont vous avez besoin est très utile, surtout quand vous ne surchargez pas votre deck d'autres précepteurs. Ils transforment aussi le Cabinet du conjurateur et Kaya, Ghost Assassin en moteurs bon marché sans effort supplémentaire. Les bonnes créatures deviennent encore meilleures.

3. Voyez grand uniquement quand ça compte

Le Commander ne serait pas le Commander sans le Réservoir de flux éthérique et d'énormes sorts hallucinants. L'Exsanguination et la Dette envers les Impérissables figurent parmi les meilleures cartes à jouer en séquence avec le Réservoir de flux éthérique. En gagnant des points de vie lentement pendant la partie, en gardant de l'avance même si vous ne volez pas très haut au-dessus des 40 avec lesquels vous commencez, vous pouvez vous permettre d'attendre jusqu'au dernier moment pour tirer un sort de drain mortel. Encore mieux, si vos adversaires n'ont pas vu le deck auparavant, personne ne s'inquiètera de la sortie du Réservoir de flux éthérique si vous avez 30 points de vie — mais vous serez en mesure de l'utiliser après que la Dette envers les Impérissables aura non seulement augmenté vos points de vie, mais aussi laissé les autres joueurs bien au-dessous du seuil des 50 points pour pouvoir survivre à une attaque directe.

Aetherflux Reservoir
Réservoir de flux éthérique | Illustration par Cliff Childs

Au bout du compte, c'est ce qu'il y a de plus intéressant avec un effet comme celui du Réservoir de flux éthérique : alors que vous pouvez le jouer tôt et progresser tout en vous faisant ignorer des autres joueurs, il est plus intéressant de cacher le fait que vous êtes prêt à le mettre en place jusqu'au dernier moment. Plus vos adversaires auront le temps de le voir venir, plus ils pourront se préparer à le recevoir.

Et ce sera probablement votre total de points de vie qui subira l'essentiel de leurs efforts pour le contrer.

Si vous avez suffisamment joué à Conspiracy: Take the Crown et à d'autres formats multijoueurs, vous commencez probablement à être doué pour rester presque invisible. Un petit flux de points de vie caché derrière des défenses stratégiques et des attaques d'opportunité ne seront pas aussi spectaculaires que lancer un énorme Orage des dragons, mais cela signifie aussi que vous serez sous-estimé jusqu'au moment où vous pourrez faire votre manœuvre.

4. Annuler la deuxième représentation

Mettre en place un tour où vous videz un adversaire à mort juste avant de retourner votre Réservoir de flux éthérique sur l'ennemi suivant est un récit de tournoi fantastique et le genre de choses que le format Commander est censé encourager, mais ce n'est pas tout. Ces adversaires ne s'amuseront peut-être pas autant de se voir attribuer une telle fin inattendue.

Petit avertissement : en Commander, les surprises sont géniales, mais perdre d'un seul coup à cause d'un effet sortant de nulle part et qui est si différent de ce qu'on trouve dans une partie normale, ce n'est pas vraiment très agréable. Il est moins difficile de mettre en place des conditions de victoire alternatives en Commander qu'il ne le paraît au premier coup d'œil. Réfléchissez au fait qu'il y a bien d'autres effets de précepteur et de contrôle que nous pourrions exécuter — et ce sera moins amusant à raconter la deuxième, la troisième fois et toutes les fois suivantes où vous le ferez.

Se préoccuper de l'expérience de jeu de vos adversaires, c'est important si vous souhaitez constituer un groupe de jeu amical, et construire des decks conçus spécialement pour gagner d'un seul coup n'y contribue pas. C'est une des raisons pour lesquelles c'est une bonne idée d'avoir plusieurs decks Commander. Une fois que vous avez accompli votre rêve de « deck Gain de points de vie Réservoir de flux éthérique », il est temps de passer à quelque chose de totalement différent.

Révéler d'autres machines de rêve

Le Réservoir de flux éthérique n'est qu'une des multiples inventions d'émerveillement et de mystère qui arrivent dans Kaladesh. Bien que quiconque obtiendra une victoire par Réservoir de flux éthérique en Paquet scellé Kaladesh remportera mon admiration éternelle (je ne suis même pas sûr que ce soit vraiment possible !), ce n'est que la pointe de l'iceberg en ce qui concerne les nouvelles manières d'épicer un peu vos decks Commander.

Revenez voir quels autres fantastiques appareils vous attendent. Qui sait ce qui sera révélé tandis que les previews de Kaladesh continuent !

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