Construire la combo

Posted in How to Build on 15 Février 2017

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Pour chaque joueur de Magic, il y a cet instant où une ampoule s'allume soudain dans leur tête. C’est un véritablement moment d’émerveillement, quand une possibilité à laquelle on n’avait jamais songé devient aussi claire que le jour. En choisissant une séquence de cartes spécifique, la stratégie qui en découle devient bien plus puissante que la somme de ces cartes individuelles.

En Draft Kaladesh, par exemple, j’ai (et je ne suis certainement pas le seul) rassemblé ces trois cartes :

 
 

Alors que prises séparément ces cartes font des choses intéressantes, ensemble, elles me permettent de créer des jetons Mécanoptère à un mana — en supposant que j’ai gardé trois marqueurs « énergie » pour commencer la séquence — et d’écraser mes adversaires.

C’est à ça que servent les combos.

Le Virtuose des voltigeurs et l’une ou l’autre des deux autres cartes, l’Ère de l’innovation ou le Module de décoction, ont une synergie. Comme paire, elles sont plus efficaces, mais cette efficacité est à court terme. Une fois que vous ajoutez la troisième carte, en revanche, vous obtenez bien plus que votre adversaire pouvait l’imaginer. Assembler des combinaisons de cartes dangereuses — ce qu’on appelle une combo — a une longue histoire dans Magic. La puissance de mécaniques comme le déluge et le dragage s’est révélée dans des decks Combo, et quand une combo peut se créer à partir de deux cartes seulement, la situation devient particulièrement dangereuse.

Pourquoi Combo est-il un archétype de deck génial en Standard ?

Combo se trouve facilement en format Standard actuellement à cause de ces opportunités à deux cartes. Le plan de Kaladesh, basé sur l’innovation et l’invention uniquement limitées par l’imagination des inventeurs, nous a fourni plusieurs manières de prendre quelques cartes pour en faire quelque chose de mieux.

Ce sont les cartes de combo clés que vous devez vous attendre à voir.

 

Les discussions pendant la saison des previews La révolte éthérique concernaient les rares et les rares mythiques, mais un adorable chat peu commun a vraiment eu la vedette. Le Gardien félidar fait « scintiller » un de vos permanents en l’exilant et en le renvoyant immédiatement sur le champ de bataille. Bien que des decks qui aiment des cartes comme la Défricheuse de nuages ou le Panharmonicus se satisfassent fort bien de cet effet, Saheeli Rai de Kaladesh en trépigne de joie.

Sa deuxième capacité crée une copie du Gardien félidar, et cette copie fait scintiller Saheeli. Elle revient comme une nouvelle carte, prête à réutiliser sa capacité de loyauté -2 encore une fois. À partir de là, il devient élémentaire de faire autant de copies du Gardien félidar que vous le voulez, chacune avec la célérité, pour attaquer.

Comme ce n’est pas sans rappeler l’Exarque fourbe et le Jumeau par scission, une combo qui a dominé le Modern jusqu’à ce qu’une moitié soit interdite l’an dernier, il est facile de voir pourquoi ces deux cartes permettent aux decks Combo de percer en Standard.

 

Les combos ne sont pas limitées à des quantités arbitraires et à deux cartes. Parfois, c’est plus un puzzle qui, en mettant les pièces en place dans le bon ordre, vous permettent de paver le chemin de la victoire. Le marteleur électrostatique de Kaladesh est une carte de combo éprouvée, qui vous permet de stocker de l’énergie tout en attaquant avec le Bagarreur voltaïque ou d’autres créatures agressives rouges et vertes. Puis, quand vous disposez d'une ouverture contre votre adversaire, vous frappez: vous donnez plus de force et le piétinement à votre Marteleur électrostatique et vous le faites doubler de taille jusqu’à ce que les blessures mortelles soient assurées.

Les combos sont souvent accompagnées de « protection » comme la Défense en essor pour assurer qu’un adversaire ne pourra pas s’interposer. Jouer les cartes dans la bonne séquence, générer l’énergie, trouver la protection et enfin piocher la Sauvagerie revigorée pour démarrer la séquence est le seul moyen de faire fonctionner cette combo. Et comme d’autres combos qui se limitent à deux ou trois cartes, s’il vous manque une pièce, votre deck sera moins efficace.

C’est le risque du deck Combo — il ne fonctionne pas toujours comme vous le voulez.

 

La Pompe éthérique modèle et le Casse-tête du tisseur de bois forment un duo vénérable d’avant La révolte éthérique. La Pompe éthérique modèle est ce qu’on appelle une carte de « base de construction » supposée inspirer les chercheurs de combos à trouver la gloire. Avec à leur actif un Pro Tour et plusieurs Grands Prix, les decks basés sur la Pompe éthérique modèle se sont arrêtés sur des cartes telles que le Casse-tête du tisseur de bois pour mettre leur moteur de combo en route.

Une fois que le seuil d’énergie est atteint, votre Pompe éthérique modèle peut aller chercher quelque chose de génial. Avant La révolte éthérique, c’était généralement Emrakul, la Fin promise, mais à présent la Pompe dispose d’une caisse à outils de constructions différentes :

  • Ulamog, la Voracité insatiable exile les meilleures cartes de votre adversaire et dévore rapidement sa bibliothèque une fois que vous commencez à attaquer. L’Ancêtre fielleux des profondeurs a une utilisation similaire, mais vous débarrasse de plus de permanents pour compenser le fait de ne pas pouvoir toujours répondre.
  • La Tour dynavolt peut alimenter tout un deck construit sur l’énergie, en lançant des réponses le temps que suffisamment de Foudres soient balancées au visage de l’adversaire.
  • Saheeli Rai et le Gardien félidar peuvent être ajoutés à la Pompe, ce qui ajoute un mode double menace que vos adversaires doivent gérer.

Qu’y a-t-il d’autre au programme ?

Il n’y a pas que ces éléments éprouvés qui fonctionnent en Standard. Bien d’autres options étonnantes n’attendent qu’à être révélées.

[Machine paradoxale] [Rituel de cryptolithe]

Vous pouvez mettre ça directement dans la pile « choses que je vais essayer un de ces jours en Commander », mais cette combo est également en Standard maintenant : Machine paradoxale et Rituel de cryptolithe. La Machine paradoxale dégage vos permanents non-terrain à chaque fois que vous lancez un sort, et le Rituel de cryptolithe donne à toutes vos créatures la capacité de s’engager pour obtenir du mana de n’importe quelle couleur.

Si vous trouvez le bon moyen d’aller à la pêche — ce ne serait pas la première fois qu’on verrait un Recruteur de la garde crépusculaire en compagnie d’un Rituel de cryptolithe — vous pouvez facilement voir la cascade de sorts qui s’ensuivra.

 

Bien que le Colosse de métallurgie ait eu ses instants de gloire en Standard, il a largement été oublié. La possibilité « lancez ceci gratuitement » est ce qui attire le plus les joueurs, mais son autre capacité est intéressante avec le Charrieur de ferraille. Récupérer trois choses, c’est toujours mieux qu’une, et c’est une valeur non négligeable avec laquelle travailler.

Si vous n’avez pas d’énergie, le Saccageur de la ceinture de verdure transforme un mana vert en une énergie. Il « active » aussi la révolte et déclenche tout ce qui s’intéresse à l’arrivée d’une créature sur le champ de bataille. C’est une carte qui transforme une ressource (le mana) en une autre (l’énergie) et, par conséquent, qui cherche à trouver un moyen d’être utilisée avantageusement. Le Module de fabrication est un bon point de départ.

 

Le Mimique métallique est une créature que j’adore, parce qu’elle aide un certain nombre de types de créature moins connus à prendre de l’avance sur le champ de bataille. (Voir cet ancien deck tribal Méduse pour un exemple hilarant.) Mais ce n’est pas la peine de quitter Kaladesh pour trouver une super combo : le Module d’animation fonctionne.

Nommez Servo comme type de créature pour le Mimique métallique, créez des jetons de créature Servo quelconques, puis débitez des servos 2/2 pour un mana générique chacun. Qu’allez-vous faire de tous ces servos supplémentaires, en dehors bien sûr d’attaquer ? L’improvisation, la mécanique qui transforme les artefacts dégagés en mana pour vos sorts, est l’étape suivante la plus évidente. J’entends d’ici le Ronronnement de l’inventivité.

Cette extension#MTGAER est vraiment fournie avec rétro-compatibilité. (CC :@qh_murphy)pic.twitter.com/09PJiaELJ6

Depuis la révélation de La révolte éthérique, j’ai en tête le trio improbable composé de la Construction répressive, de la Fumerolle vagabonde et du Tyran du barrage.

Voici comment cela fonctionne :

  • Mettez les trois cartes sur le champ de bataille.
  • Accumulez sept manas, deux d’entre eux devant être rouges, et un autre, bleu.
  • Activez la Fumerolle vagabonde en tant que créature. Utilisez sa capacité d’échange de force/endurance à zéro mana autant de fois que vous le souhaitez, ce qui déclenche un grossissement de la Construction répressive jusqu’à la taille que vous voudrez. (Comme avec les autres combos « infinies » — voir Saheeli Rai et le Gardien félidar — vous devez quand même choisir un nombre.)
  • Activez le Tyran du barrage pour balancer l’énorme Construction répressive sur un adversaire.

Ce n’est pas une combo rapide ni efficace, mais elle est relativement à l’abri des sorts d’anti-créature. Une fois que toutes les pièces sont en place et que vous avez le mana requis, vous pouvez démarrer les étapes détaillées ci-dessus quelle que soit la capacité d’anti-créature de votre adversaire.

La seule chose qui puisse vous arrêter alors, c’est un très logique Refus. Merci, Baral !

L’intégration des éléments

Que vous vouliez explorer une combo à la recherche d’un foyer ou appliquer des méthodes éprouvées, actuellement, le Standard est le meilleur endroit pour le faire. Et avec les résultats de La révolte éthérique qui commencent à arriver, il est clair que ces méthodes éprouvées fonctionnent.

Saheeli quadricolore de Robert Graves

Download Arena Decklist
Planeswalker (4)
4 Saheeli Rai
Éphémère (6)
4 Éclairs maîtrisés 2 Choc
Artefact (2)
2 Prisme prophétique
Enchantement (4)
4 Serment de Nissa
AUTRES (8)
4 Centre d’Éther 3 Harmonie avec l’Éther 1 Voleur d’Éther protégé
60 Cartes
Réserve (15)
1 Voleur d’Éther protégé 2 Refus 1 Jace, détisseur de secrets 2 Nahiri, l’annonciatrice 3 Négation 1 Serment de Chandra 2 Flammes radieuses 3 Traqueuse infatigable

Saheeli Jeskai de Daniel Fournier

Download Arena Decklist
Planeswalker (4)
4 Saheeli Rai
Rituel (1)
1 Flammes radieuses
Enchantement (2)
2 Serment de Jace
AUTRES (4)
4 Centre d’Éther
60 Cartes

Que ce soit la version quadricolore Serment de Nissa ou la version tricolore Jeskai, les decks construits en se basant sur Saheeli Rai et le Gardien félidar seront populaires. Les anti-créatures et les réponses comme le Choc et les Éclairs maîtrisés aident à combattre les autres decks « copycat », et l’option d’ajouter la Carcasse mécanique torrentielle ou la Défricheuse des nuages pour donner plus de valeur au Gardien félidar signifie que ces decks peuvent également jouer un rôle de tempo ou de contrôle plus traditionnel.

Ne vous laissez pas emporter uniquement par la combo de tour quatre, jouez une partie longue et vous pourrez mettre en place l’instant parfait pour une victoire incontestée.

Énergie rouge-vert de Bronson Gervasi

Download Arena Decklist
Planeswalker (2)
2 Arlinn Kord
AUTRES (11)
4 Centre d’Éther 3 Moissonneur de l’Éthersphère 4 Harmonie avec l’Éther
60 Cartes

Énergie rouge-vert fonctionne comme sa précédente version de Standard. Bien que sa construction ait été modifiée avec les semaines, le noyau « générer de l’énergie avec le Bagarreur voltaïque, l’Hydre hérissée et l’Harmonie avec l’Éther » a été mis à jour grâce à la Sauvagerie revigorée de La révolte éthérique. Comme Hors du commun, elle donne 4 points de force supplémentaires et le piétinement. Contrairement à lui, la Sauvagerie revigorée est un éphémère, alors elle peut attendre le dernier moment.

Grâce à la Carcasse mécanique de verdure pour distribuer la force, attaquer avec de grosses créatures est également un plan solide: vous forcerez votre adversaire à se mettre dans une position où soit la combo, soit les bestioles auront raison de lui.

Pompe éthérique Temur de Carter Newman

Download Arena Decklist
Éphémère (14)
3 Refus 4 Lueur de génie 4 Éclairs maîtrisés 3 Choc
AUTRES (8)
4 Centre d’Éther 4 Harmonie avec l’Éther
60 Cartes
Réserve (15)
1 Refus 1 Choc 2 Envie d’artificiel 2 Rejet solennel 4 Négation 2 Flammes radieuses 3 Traqueuse infatigable

Pompe éthérique Temur est un autre classique du Standard précédant La révolte éthérique, et la Pompe éthérique modèle n’est pas prête de nous quitter. Alors que les versions récentes peuvent ajouter du blanc et forcer la combo Saheeli Rai-Gardien félidar, les types Temur traditionnels prennent des forces avec l’Ancêtre fielleux des profondeurs ou la Carcasse mécanique torrentielle.

Contrairement à jadis, où l’objectif était de lancer Emrakul, la Fin promise sur l’adversaire tôt dans la partie, les nouvelles constructions sont plus orientées sur le contrôle pour à la fois combattre d’autres decks Combo et assurer d’avoir suffisamment de temps pour prendre le contrôle de la partie. Gagner au tour quatre sera rare, mais un Ancêtre fielleux des profondeurs de début de partie, assisté par des sorts d’anti-créature et le Refus, signifie qu’une fois que votre combo vous a mis en tête du tempo, vous pouvez tenir le coup suffisamment longtemps pour gagner.

Quelle est la prochaine étape ?

Bon, vous avez construit votre moteur de combo, que faire maintenant ? Friday Night Magic dans votre magasin de jeux local est le meilleur endroit pour tester votre combo préférée. Si vos adversaires ne s’y attendent pas, alors les chances sont encore plus en votre faveur.

Après tout, s’ils ne s’y attendent pas, comment pourraient-ils vous arrêter ? Bonne chance, renégat !

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