Jours du futur futur : Magic Origines

Posted in Latest Developments on 14 Août 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Et nous revenons aux Jours du futur futur, la chronique dans laquelle je partage certains de nos tests du Standard Future Future League, en me concentrant cette fois-ci sur des cartes de l'extension Magic Origines.

 

Comme toujours dans mes articles Future Future League, n'oubliez pas que la plupart de ces decks ne sont pas affinés. Ils sont également remplis de cartes qui étaient alors plus puissantes qu'elles ne le sont maintenant, et souvent ces decks manquent de cartes du monde réel parce qu'elles ont été modifiées plus tard au cours du développement. Ils réagissent aussi à un metagame légèrement différent de ce qu'on a dans le réel, alors n'espérez pas les utiliser dans un tournoi local pour exploser tout le monde. Le but de chacun de ces decks n'est pas d'être le plus puissant de son environnement, mais d'essayer d'apprendre quelque chose. Il nous arrive certes d'organiser des tournois qui nous permettent de déterminer quel est le deck le plus puissant, mais nous nous sommes rendu compte qu'avoir une idée de ce qui est possible et de la qualité de chaque carte conduit à un meilleur environnement en Standard.

 

Partager ces decks avec vous a pour but de vous donner un aperçu de ce qui nous passait par la tête à l'époque, et aussi peut-être de vous montrer des cartes géniales qui ne sont pas encore apparues dans le monde réel. Ceci n’est pas une liste complète de tous les decks que nous jouons, mais plutôt une sélection de decks au sujet desquels j’ai quelque chose d'intéressant à raconter.

 

Une petite précision avant de commencer—vous allez certainement voir ici quelques réimpressions de cartes qui ne font plus partie de Magic Origines. C’est parce qu’une partie importante de l’ajustement d'une édition de base consiste à gérer les réimpressions, et souvent nous en échangeons. Alors, quand vous voyez une carte telle que le Détrousseur ondin, c’est parce que nous n’avions pas encore créé la version finale de Jace.

 

Maintenant que ce message est passé, revenons aux decks.

 


 

Quand nous avons travaillé sur Magic Origines, un de nos objectifs principaux était de faire ressortir certains des thèmes de Theros et de prolonger leur moment de gloire. L’objectif était de le faire avec des cartes excitantes qui n’offraient pas seulement des possibilités en se combinant bien avec des cartes de Theros, mais qui mettaient aussi l’accent sur de nombreux thèmes de Theros. La première d'entre-elles était le Champ d'étoiles de Nyx pour donner aux decks de constellation une autre occasion d'être mis en valeur.

 

Constellation

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Les decks Dévotion non-verts ont aussi beaucoup souffert l’année passée, et nous nous sommes assurés d'inclure des cartes qui allaient apporter leur soutien aussi bien à la dévotion noire qu’à la bleue. Le premier d'entre eux était mono-noir :

 

Dévotion mono-noir

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Nous voulions aussi apporter un peu d'aide au mono-bleu, et avoir une carte UU puissante était un bon moyen :

 

Dévotion mono-bleu

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Bien que le blanc n’avait pas énormément de récompenses de dévotion, il y avait de nombreuses raisons de récupérer une tonne de mana en blanc. C’est pourquoi la combinaison Nykthos + Chevalier de l'Orchidée blanche et Archange des dîmes était intéressante pour fournir à votre deck blanc quelque chose d'important en haut de l’échelle.

 

Agro mono-blanc

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Bien que nous ne voulions pas trop gonfler la dévotion du vert, nous avons passé du temps à faire des tests avec l’Hydre de Khalni dans Magic Origines. Nous l’avons finalement éliminée car elle était trop puissante, mais nous avons trouvé que la Vengeance de Gaia interagissait mieux avec le metagame. De plus, nous voulions une carte rare mythique verte différente. Le but de ce deck était d'accélérer en utilisant des cartes telles que l’Hydre de Khalni pour activer la Shamane des traditions oubliées pour son effet de Biorhythme, puis d'attaquer en visant la jugulaire.

 

Créatures mono-vert

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Au delà des decks qui mettaient simplement en valeur Theros, nous avions aussi quelques thèmes de M15 qui demandaient à être raffinés. Le premier était Artefacts bleu-rouge. Quand nous avons décidé de faire Origines, nous avons discuté au sujet du monde d'origine de Chandra et le thème des artefacts se combinait bien avec de nombreuses cartes de M15. Nous devions faire attention à ne pas pousser le bouchon trop loin, car une combinaison de la Salve d'éclats d'obus et d'Infuser l'âme aux artefacts peut résulter en des pioches assez agressives. Il nous semblait que ça valait la peine de prendre quelques risques pour un deck qui, d'après nous, allait être apprécié par les joueurs en format Standard.

 

Artefacts bleu-rouge

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Je me suis aussi battu pour l’inclusion du Pelleteur gobelin dans Origines, car je trouvais que c’était une très bonne carte aussi bien pour le Standard que pour le Modern.

 

Gobelins mono-rouge

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Bien que les elfes étaient absents de Tarkir comme de Theros, nous avions de nombreuses cartes très attrayantes dans M15 à notre disposition.

 

Elfes vert-blanc-noir

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Le développement de Magic Origines et des extensions pour le Standard en général va bien au-delà du rappel de stratégies d'anciennes extensions. Nous avons aussi fait de gros efforts pour développer quelques cartes pouvant servir de base de construction, ainsi que des stratégies qui offrent la possibilité de construire de nouveaux decks amusants.

 

La première d'entre-elles est le Pacte démoniaque. L’objectif de cette carte est soit de finir le jeu rapidement, soit de disposer de moyens de renvoyer ou détruire votre propre pacte pour vous défiler.

 

Pacte démoniaque Abzan

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L’Anéantissement du jour était une autre carte très excitante, mais dont la meilleure utilisation s’est révélée difficile à déterminer. Piocher sept cartes c’est super, mais comme vous finissez votre tour, vous devez faire quelque chose pour briser la parité. L’objectif était d'avoir un deck rapide qui essaye de brûler vos ressources plus rapidement que votre adversaire, puis qui se servait de l’Anéantissement du jour pour récupérer vos cartes.

 

Anéantissement du jour

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Le deck Artefacts bleu-rouge agressif n’était pas le seul. Il y en avait un autre qui était moins axé sur la brûlure de votre adversaire. Il utilisait même le Tombeau du dragon-esprit avec des jetons Mécanoptère pour le gain de points de vie et pour faire la course.

 

Mécanoptères mono-bleu

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Le Ralliement des ancêtres était une carte difficile à utiliser avant Origines, mais ensemble avec le Marcheur porte-hangars ainsi que des cartes telles que le Maraudeur sacpeau et le Rhinocéros de siège, vous avez accès a des combos très excitantes. La Carapace de nantuko vous aide à vous assurer qu’à la fin, elles retournent dans votre cimetière.

 

Ralliement des ancêtres

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Au-delà des decks entièrement nouveaux, nous avons aussi mis à jour quelques-uns de nos decks classiques avec des cartes d'Origines, comme la plupart des gens le font lors de la sortie d'extensions.

 

Jace était l’ajout évident au Contrôle blanc-bleu. Il vous permet de faire revenir avec un effet de flash soit la Fouille temporelle, soit le Dernier souffle, ou encore de le retourner et de Mettre fin aux hostilités, puis de menacer de faire revenir la carte avec l’effet de flash si votre adversaire se reconstruit trop rapidement.

 

Contrôle blanc-bleu

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Nous avions aussi quelques decks Contrôle dragon qui pouvaient utiliser le puissant sort de brûlure Art pyromantique admirable afin de s’assurer que tout Ojutaï, seigneur-dragon de l’opposition reste bien dans le cimetière.

 

Contrôle Dragon bleu-rouge

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Nos decks de cimetière agressifs Sultaï ont aussi eu droit à un outil intéressant sous la forme du Maraudeur à lame sépulcrale qui leur fournissait un peu plus de pouvoir de pénétration et s’avérait être un très bon bloqueur en début de partie.

 

Cimetière Sultaï

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C'est tout pour cette semaine. On a testé de nombreux autres decks, mais nous manquons bien sûr de place pour tous les poster. J’espère que vous avez apprécié cet aperçu de notre FFL, et j’ai hâte de revenir vers cette série d'articles après la sortie de La bataille de Zendikar avec une nouvelle rotation.

 

Bonjour chez vous,

 

Sam (@samstod)

 

 

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