Jours du futur futur : Ténèbres sur Innistrad

Posted in Latest Developments on 29 Avril 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bonjour et bienvenue pour une nouvelle édition des Jours du futur futur, la rubrique de Latest Developments où je vous présente certaines des listes de deck de la FFL utilisées pour l'extension Ténèbres sur Innistrad.

Avant de commencer, je voudrais préciser que la plupart de ces decks ne sont pas affinés et ils sont nombreux à contenir des cartes qui ont changé depuis qu'on a utilisé cette version. Comme pour toutes les extensions, nous avons continué à changer des cartes dans Ténèbres encore bien après que La lune hermétique ait intégré la FFL, et c'est pourquoi de nombreuses cartes dans ces decks n'étaient pas dans leur version finale. Il ne s'agit pas ici non plus d'une liste des decks les plus puissants de notre FFL. J'ai plutôt essayé de choisir une sélection assez large de decks amusants et intéressants parmi ceux que nous avions créés, afin de vous donner une idée de certaines de nos réflexions à cette époque.

Si vous avez d'autres questions sur le fonctionnement de la FFL, je vous ai préparé un article FAQ sur la FFL que vous pouvez lire ici et qui explique certains aspects de façon plus détaillée.

Passons tout de suite aux listes de deck.

Tribal

Nous avons commencé en faisant des decks tribaux—les cinq tribus sur Innistrad étaient importantes pour le côté créatif—et aussi des decks très populaires en jeu amical qui se sont vus joués au top niveau en Construit une fois qu'Obscure ascension était sorti.

Je voudrais également préciser que ces decks représentent des niveaux variés, autant en ce qui concerne leur côté tribal que leur puissance (tout comme c'était le cas pour la première extension d'Innistrad), mais il s'agissait là de bonnes références pour nous permettre de déterminer ce qu'il fallait ajouter dans La lune hermétique afin de soutenir les tribus et les rendre plus puissantes.

Humains mono-blanc

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Zombies bleu-noir

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Vampires noir-rouge

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Loups-garous

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Esprits blanc-bleu

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Comme je l'ai déjà mentionné, tous les decks n'étaient pas au même niveau de puissance et ce n'était d'ailleurs pas ce que nous attendions d'eux. Le deck Esprits, par exemple, a fini comme deck tribal-volant plutôt que d'être simplement basé sur les esprits, car nous avons constaté que nous ne disposions pas d'assez de créations dans Ténèbres pour que cela puisse fonctionner.

La vieille garde

Le prochain groupe de listes que je veux vous présenter constitue la vieille garde—des thèmes de deck qui étaient puissants durant l'année précédente du Standard et que nous pouvions facilement adapter. Il ne s'agit ici pas de tous les decks que nous avons construits, ni de tous ceux que nous jugions puissants, mais plutôt de quelques decks représentatifs.

Sacrifice bleu-vert

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Bien que nous n'avions pas vraiment le deck de ralliement en Standard, nous avions ce deck-ci qui y ressemblait beaucoup. Alors que cette version ne retire finalement pas grand-chose de Ténèbres, c'était un bon point de départ pour évaluer ce deck dont on pensait qu'il allait activement contribuer au metagame.

Dragons Esper

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La force de ce deck réside bien sûr dans le fait que cet ensemble de dragons ne perd pas grand-chose. Vous avez toujours Ojutaï, le Mépris et l'Invocation de vicelangue, mais vous pouvez aussi ajouter un peu de folie et quelques nouveaux piocheurs de cartes avec la Révélation.

Rampe rouge-verte

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Le dernier deck que je vais présenter dans ce groupe est Rampe rouge-vert que nous avions identifié comme étant un élément puissant du Standard de Serment et qui ne reçoit finalement que le Cultivateur d'oronges brunes comme amélioration. Cela peut sembler ne pas être beaucoup, mais la présence des Étendues sauvages en évolution et de l'Archive hèdron vous aide à atteindre le délire, permettant l'utilisation du Cultivateur comme moyen facile de faire des échanges avec un attaquant plus grand et de rester ainsi dans la course.

Tout beau, tout nouveau

Ceci est, en ce qui me concerne, la partie la plus importante de toute période FFL—quels sont les nouveaux decks intéressants qui n'existaient pas avant cette extension ?

Naya agro

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Le premier est un deck Naya Agro. La Compagnie rassemblée et le Commandement de Dromoka étant tous deux des éphémères, ils vous aideront à retourner votre Pacifiste de Lambholt et votre Recruteur de la garde crépusculaire, tout en vous permettant d'ajouter Arlinn Kord pour un peu plus de pouvoir.

Réanimateur de dragons

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La stratégie de cimetière classique : l'auto-meule et la réanimation des gros morceaux. Kolaghan, seigneur-dragon plus Atarka suffisent pour croquer une grande partie des points de vie de votre adversaire.

Délire noir-vert

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Pour moi, l'élément le plus excitant du délire est qu'il vous aide à échanger les types de cartes que vous jouez dans votre deck. Cce deck se tourne par exemple vers le Poids mort, en partie pour vous aider à atteindre les nombres du délire que vous cherchez.

Bonnes choses vert-blanc

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Un deck assez simple, qui ressemble beaucoup au deck Écailles renforcées avant la rotation, mais bien sûr sans les Écailles renforcées. L'idée était de simplement jouer des créatures balaises et agressives dans ces couleurs, et de battre l'adversaire en ne faisant pas trop le malin.

Bien sûr, nous faisons aussi des decks de test plutôt malins, même s'ils ne sont pas toujours parmi les meilleurs. L'objectif est de nous assurer que les decks soient quasiment jouables, et nous améliorons souvent quelques cartes pour qu'ils finissent par être suffisamment forts.

Cimetière marin mono-bleu

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Il peut sembler étrange d'avoir un deck d'éphémère/rituel qui se passe de Jace et du Spécimen pris dans la glace, mais l'objectif de ce deck était vraiment de sortir à toute vitesse une énorme Émergence des vagues. Je pense qu'à l'époque à laquelle nous le testions, la Déclaration dans la pierre donnait toujours des Indices pour des jetons et nous nous en soucions donc moins. Bien que la Déclaration rende la version « tout inclus » de ce deck probablement caduque, elle est au moins amusante.

Folie Grixis

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Nous avons cependant joué plein de Jace dans nos decks bleus. Ci-dessus figure une version très typique d'un deck Folie Grixis, utilisant autant de moyens de défausse que possible et écrasant votre adversaire avec soit le card advantage et l'Appel de la lignée, soit une Émergence des vagues tard dans la partie.

Sidisi noir-vert

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Le Démon de tourmental peut fonctionner dans des decks qui font plus que juste essayer d'avoir le délire. Ce deck essaye de remplir son cimetière avec des cartes puissantes, puis utilise Sidisi, vizir morte-vivante pour disposer d'une boîte à outils.

J'espère que vous avez apprécié ce petit aperçu de certains des decks que nous avons assemblés pour la FFL de Ténèbres sur Innistrad. Rappelez-vous qu'il ne s'agit pas ici des decks que nous pensions être les meilleurs, ou même de listes bien ajustées. Ce sont simplement quelques exemples intéressants que nous avons testés lors de la réalisation de l'extension pour le Standard.

La semaine prochaine, je serai de retour pour vous parler des cartes recto-verso et comment nous nous y sommes pris pour les équilibrer.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

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