Le rôle des finisseurs

Posted in Latest Developments on 1 Janvier 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Parmi les types de cartes les plus importants que nous mettons dans Magic, il y a les « finisseurs »—c’est-à-dire le type de sort (d’habitude une créature) qui se situe au sommet de la courbe de mana d’un deck et qui vous fait gagner la partie à lui tout seul. Ces dernières années, il est évident que l’arrivée des planeswalkers a réduit dans une certaine mesure la nécessité pour ce type de créature, mais nous nous assurons toujours qu’ils existent dans le format. Nous voulons donner aux decks une option attractive et explosive pour le sommet de leur courbe, quelque chose qu’ils peuvent toujours espérer en topdeck (la chance de tirer la bonne carte du dessus de la bibliothèque) plus la partie se prolonge. Ce ne sont pas des créatures de card advantage farfelues avec lesquelles les decks ont tendance à se remplir. Elles font quelque chose de puissant et elles le font bien. Normalement, vous ne voulez pas remplir votre deck avec ces finisseurs, car vous ne voulez pas autant de créatures à coût de mana élevé, mais la plupart des decks en voudront néanmoins un d’un type ou d’un autre.

La plupart des créatures finisseuses n’offrent pas l’utilité à long terme ou le card advantage des planeswalkers, mais elles ont su maintenir leur place au sein de l’écosystème de Magic en offrant ce boost final dont la plupart des decks ont besoin, soit pour se lancer dans la dernière ligne droite, soit pour complètement verrouiller la partie. Nous publions un nombre assez conséquent de ces cartes, et elles peuvent varier grandement en fonction du deck qui les accueille et de la stratégie qu’elles soutiennent. Prenez l’Ange pourfendeur qui est tout autant un finisseur que le Béhémoth caveur de cratères ou le Héros du Contrefort d'Oxid. Chacun d’eux remplit un rôle très différent, et ils vont dans des decks également bien distincts. Le Morphelin est peut-être le plus classique d’entre eux : il est versatile et difficile à tuer, mais offre aussi aux decks bleus un moyen de bloquer et de disposer d’une réelle offensive. À l’inverse, le Béhémoth nécessite une mise en place attentive. Il est tout simplement sans intérêt dans un deck Contrôle quasiment dépourvu de créatures. Il ne bloque pas très bien, mais il a tendance à ajouter assez rapidement 30 à 300 blessures de piétinement supplémentaires. Si vous ne pouvez pas gagner avec une attaque de Béhémoth caveur de cratères, alors quelque chose cloche gravement.

J’ai inclus le Héros du Contrefort d'Oxid dans cette liste car les finisseurs ne sont pas exclusivement couteux en mana—ils viennent parfois sous une forme plus agressive pour remplir le haut d’un deck agro. Le Héros du Contrefort d'Oxid est assez peu remarquable quand vous attaquez avec lui seul. Mais avec la stratégie habituelle des decks rouges de sortir un grand nombre de créatures bon marché, et la stratégie courante face aux decks rouges de jouer des murs et d’autres créatures bon marché pour l’échange, il offre un moyen de faire passer ces toutes dernières blessures.

Une petite histoire des finisseurs

Il y a quelques années, nous avons publié la carte suivante comme finisseur pour les decks Contrôle :

L’Ætherlin était en grande partie une réponse au Verdict suprême qui empêchait les créatures finisseuses habituelles de verrouiller la partie. Cela s’est avéré être une manière percutante de finir la partie, et une qui pouvait passer à travers des bloqueurs ainsi qu’esquiver les sorts d’anti-créature, mais elle coutait cher en mana. Dans un format avec d’énormes basculements de card advantage, comme la Révélation du sphinx, l’Ætherlin permettait à des decks qui étaient fortement à la traîne en card advantage de faire passer une menace qui avait toujours une chance de remporter la partie.

L’année passée, nous en avons fait une autre.

L’Ancêtre du Lac de Perle, qui s’est beaucoup vu jouer en Standard Les Khans de Tarkir, résistait moins bien que l’Ætherlin (bien qu’il puisse esquiver les colères), mais il s’est rattrapé avec l’impossibilité de le contrecarrer et en dépendant beaucoup moins du mana. Le revers de la médaille était naturellement qu’il était beaucoup plus difficile de le faire passer de lui-même pour gagner la partie. Cependant, la fonction sort d’anti-créature était carrément utile, et la prouesse permettait quelques surenchères surprenantes en combat.

Le serment des Sentinelles en offre une nouvelle, conçue comme réponse puissante aux miroirs de contrôle, et une chose à laquelle les decks midrange auront du mal à répondre. Je vous présente le Sphinx du dernier mot :

Construit pour durer

Un des aspects qui différencient le Sphinx du dernier mot d’autres finisseurs similaires que vous pourriez jouer, c’est sa grande endurance. Avec 5 en endurance, il est assez grand pour survivre à un Croupissement ou pour bloquer un Rhinocéros de siègeou un Chevaucheur de mante. À cause de sa défense talismanique, il est non seulement immunisé contre les sorts d’anti-créature traditionnels, mais résiste aussi à une réduction par Jace, télépathe libéré. Il ne peut peut-être pas s’échanger contre un Ojutaï, âme de l'hiver, mais c’est à peu près tout. Si vous cherchez un moyen puissant de finir la partie, et que vous ne voulez pas vous embêter à garder dispo la magie de contre pour le protéger, alors le Sphinx du dernier mot aura le dernier mot (désolé, je n’ai pas pu résister).


Et à la différence de l’Ancêtre du Lac de Perle et de l’Ætherlin, le Sphinx du dernier mot n’aura jamais besoin que vous l’exposiez inconsidérément aux situations dangereuses. Bien qu’on puisse s’en débarrasser avec Mettre fin aux hostilités, une Fin crépitante ou une Invocation de vicelangue, à part cela il est presque impossible pour votre adversaire de le gérer. Une fois que vous aurez mis le Sphinx sur la table, vous pourrez vous préoccuper de remporter la partie en utilisant les autres sorts dans votre main—et l’adversaire aura encore plus de mal à gérer ces sorts, car maintenant ils ne pourront pas être contrés.

Gagner la guerre

Quand vous choisissez d’inclure le Sphinx du dernier mot dans votre deck, vous vous retrouvez avec un énorme avantage face aux decks qui veulent utiliser de la contremagie. La plupart des decks Contrôle doivent dédier une partie importante de leur temps à accumuler du mana et des dispersements afin de gagner les guerres de contres face à des sorts coup de poing en fin de partie. Le Sphinx du dernier mot vous permet lui de prendre le contrôle et de tous les remporter. Jouer un Sphinx avec neuf manas dispo et une Botte dédaigneuse en main veut dire que votre adversaire ne résoudra pas son Ugin ou son Mettre fin aux hostilités. Une fois que vous dégagerez avec lui, il vous sera facile de faire passer tous vos sorts importants, tout en laissant votre adversaire avec une main pleine de contres inutiles.

Prenez par exemple un des decks qui a atteint le Top 8 au Grand Prix Kōbe dans les mains capables de Pavel Matousek.

Rampe Eldrazi de Pavel Matousek—Top 8, Grand Prix Kōbe 2015

Download Arena Decklist

Le Sphinx du dernier mot est parfait dans un tel deck, soit dans le deck principal, soit comme carte en réserve. Le corps du Sphinx, surtout convenablement rampé, offre une horloge bien réelle, et le fait de rendre tous vos sorts impossibles à contrer signifie que vos Ouvrir le Voile d'Eau (éveillé ou non) vous feront rapidement avancer vers la victoire.

Le Sphinx a des applications au-delà d’être le joker le plus jokeresque de tous en ce qui concerne les miroirs de contrôle—il a la défense talismanique et a un énorme corps qui s’avère être un excellent atout face aux constructions midrange du moment. Les decks midrange ont tendance à gagner par attrition et ils le font en ayant de nombreux deux-pour-un et sorts d’anti-créature pour affronter les menaces de leurs adversaires. À part la Fin crépitante déjà mentionnée, il n’y a pas grande chose que les decks midrange pourraient faire contre le Sphinx du dernier mot. La Destruction totale ne le touche pas, pas plus que l’Entaille meurtrière ou Ob Nixilis ravivé. En jouant contre ces decks, votre objectif est de les punir le plus possible dans la partie 1 pour le fait d’avoir beaucoup de sorts d’anti-créature, et de les forcer à se décider sur le nombre d’éléments, comme la Fin crépitante, qu’ils voudraient garder pour les parties 2 et 3.

Voici quelques options pour vous donner une idée à quoi ressemblaient nos decks Contrôle reliés au Sphinx. Rappelez-vous que les decks de la Future Future League sont souvent assez bruts et qu’ils contiennent de nombreuses cartes qui diffèrent de leurs versions publiées—alors ne soyez pas surpris si les decks vous semblent un peu décalés.

Le serment des Sentinelles Standard

Download Arena Decklist
Créature (1)
1 Sphinx du dernier mot
AUTRES (9)
4 ENCHANTEMENT PAS ENCORE RÉVÉLÉ 2 CARTE DÉFERLEMENT PAS ENCORE RÉVÉLÉE 3 MYTHIQUE RARE PAS ENCORE RÉVÉLÉE
59 Cartes

Enchantement (3)
1 Siège du monastère 2 Serment de Jace
AUTRES (8)
1 Nom : Contrôle Esper incolore 2 ÉPHÉMÈRE PAS ENCORE RÉVÉLÉ 2 ELDRAZI PAS ENCORE RÉVÉLÉ 3 Cataracte gangrenéet
61 Cartes

C’est tout pour cette fois. Rejoignez-moi la semaine prochaine pour une exploration approfondie du développement de l’extension Le serment des Sentinelles.

À la prochaine,

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 Avril 2016

Jours du futur futur : Ténèbres sur Innistrad by, Sam Stoddard

Bonjour et bienvenue pour une nouvelle édition des Jours du futur futur, la rubrique de Latest Developments où je vous présente certaines des listes de deck de la FFL utilisées pour l'ext...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 Avril 2016

FAQ FFL by, Sam Stoddard

À peu près une fois par extension, j'aime vous montrer certaines de nos listes de deck de la Future Future League pour cette extension précisément, ce qui génère souvent de nombreuses que...

Learn More

Articles

Articles

Latest Developments Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All