Les M Files : Magic Origines, deuxième partie

Posted in Latest Developments on 31 Juillet 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Re-bienvenue aux M Files sur Magic Origines ! La dernière fois, nous en étions restés à la partie consacrée aux cartes noires, alors maintenant, c'est le tour des rouges.

Mais d'abord, présentons nos intervenants émérites :

SM : Shawn Main, directeur de la conception de Magic Origines

SPS : C'est moi ! Directeur du développement de Magic Origines

MJG : Mark Globus, architecte conceptuel du jeu

AF : Aaron Forsythe, le grand manitou

EEF : Ethan Fleisher, concepteur

DE : Dan Emmons, ex-concepteur

AP : Adam Prosak, développeur

TJA : Tim Aten, rédacteur

BrH: Bryan Hawley, développeur

KEN : Ken Nagle, concepteur

DOH : Dan Helland, coordinateur de la conception

ID : Ian Duke, développeur

DH : David Humpherys, directeur du développement

MJJ : Mons Johnson, directeur du développement de Duel Masters

GSV : Gavin Verhey, chroniqueur de Reconstructed et concepteur

Tabak : Matt Tabak, directeur d'écriture des règles et directeur de rédaction de Magic Origines

DEL : Del Laugel, directrice et responsable de la rédaction

TML : Tom LaPille, ex-développeur

GT : Gerry Thompson, ex-stagiaire au service de développement

NMD : Nick Davidson, concepteur principal, R&D numérique

MARO : Mark Rosewater, directeur de la conception et conseiller d'extension

EVL : Erik Lauer, directeur du développement

MaGo : Mark Gottlieb, directeur de la conception


Rouge

Élémental de fiellefeu

SM 30/09/13 : C'était une adorable 3/1 4R avec vétéran 3 peu commune, maintenant un peu édulcorée en 3/2 4R avec vétéran 2 commune.

NMD : 07/10/13 : Bon, au départ, elle était 1/1 3R avec vétéran 4. Mais c'est bien trop adorable.

SM 09/10/13 : Complètement. Adorable à nous en faire exploser la cervelle.

SPS 08/01 : Je tente d'autres combinaisons de valeurs.

SPS 24/01 : Elle devient une 2/3

SPS 03/02 : Désormais à 3R

SPS 17/03 : On en refait une 2/2. C'était trop puissant pour une carte avec le vétéran.

SPS 27/03 : Je viens d'en faire une 3/2 RW avec auras/vétéran

SPS 23/07 : Désormais 3/1.

SPS 19/09 : Et maintenant 3/2 avec réputation 1.

Cette carte a été laborieuse à mettre au point. Au début, c'était une sorte d'« Homme au timing impeccable », et le gag, c'était que bien qu'elle fût très faible, si on parvenait à le faire intervenir rien qu'une fois (peut-être grâce à ce « timing impeccable » dont il se réclamait), il était génial. Le hic, c'est que les cartes avec ce genre de distribution ne sont pas amusantes au niveau des communes, et vraiment pas fun du tout, en fait. On n'a pas arrêté de jouer sur des combinaisons de valeurs susceptibles de la faire fonctionner avec la réputation 2, mais nous avons constaté que la version 3/2 avec la célérité et une réputation 1 était tout simplement la plus amusante.


Force de titan

Del 14/07 : Accueillons le regard parmi les capacités standards !

Cela a été la première réimpression avec le regard que j'ai incluse dans l'extension. J'avais essayé de trouver la bonne ruse de combat pour le rouge, et celle-ci s'est avérée parfaite.


Pelleteur gobelin

SPS 24/02 : Essayons ça. Si elle survit jusqu'à la publication, ce sera peut-être la seule carte de protection de l'extension. On pourrait aussi la réimprimer en enlevant la protection contre le bleu. Elle se révèlera sûrement très utile en Modern, cela dit.

ID 13/03 : Il faudrait peut-être voir en FFL pour avoir une idée de ce à quoi ressemble le deck Gobelins en Modern, juste pour être sûrs.

AP 27/03/14 : Il existe déjà un deck Gobelins Modern qui n'est pas surpuissant. Je suis persuadé que réimprimer le Pelleteur ne posera pas de gros problèmes. L'Animosité partagée, c'est le retour sur investissement du moment.

Mago 07/04 : Protection ?

EVL 15/04 : C'est peut-être bien de ça qu'on a besoin pour le Gobelins Modern. :)

Cette carte avait déjà été testée dans d'autres éditions de base, mais la protection avait toujours provoqué sa perte. Cela étant, comme la protection contre les couleurs semblait vouée à disparaître, et comme il n'y aura plus d'autre édition de base, je me suis attaché à faire en sorte que cette carte soit publiée ! J'espère qu'elle vous plaira.


Berserker du clan Psora

SM 10/11/13 : On avait besoin d'un vétéran rouge bon marché.

SPS 24/02 : Montée à 3 manas, avec la célérité en prime. Blessures montées à 2, mais ne prend en compte que les cartes non-créatures.

ID 12/06 : Miam-miam ! Passage direct chez l'imprimeur !

Une version antérieure à 4 manas était intéressante, mais le plus souvent pas assez imposante pour l'utiliser, et trop tardive pour agir de façon déterminante. La version à 3 manas était moins puissante face à tous les decks, dans la mesure où ils peuvent encore lancer des bloqueurs, mais elle était mieux placée face aux decks concentrés sur les sorts. Pour une carte Gruul, ça paraissait convenir.


Vortex en fusion

SM 09/12/13 : Mise à jour Assaut sismique.

ID 15/02 : Bien content d'avoir une version corrigée de ce super effet, quelles que soient les valeurs finales.

SPS 03/04 : On revient à un coût de lancement de R.

TML 28/04/2014 : J'adore ces valeurs. Je pense que si elles fonctionnent dans ce contexte, c'est qu'on les a bien placées.

MJJ 18/06 : Ça m'a pas l'air mal associé au Minage agressif.

ID 03/07/14 : Ou bien avec le TimTwister.

L'Assaut sismique est une chouette carte, mais RRR est un peu difficile à lancer et son coût d'activation est légèrement inférieur à ce qu'on voulait pour le Standard. La créa nous a transmis un enchantement 2R qui coûtait R pour l'activer, mais je l'ai fait redescendre à R, ce qui fait que cette carte donne l'impression d'évoluer dans la même catégorie que l'Assaut sismique.


Vainqueur charismatique

SPS 04/04 : Nouvelle carte. Il fallait remplacer la Rusalka brûlée.

SPS 4/7: Beaucoup trop de « ping ». C'est devenu un gars qui prend le contrôle d'autres créatures, mais seulement des petites.

GT 17/04 : Est-ce qu'il devrait avoir la capacité de se donner la célérité ?

DH 03/07 : Il est mignon.

TJA 20/08 : Oh, Victor ! Bas les pattes, je suis une gobeline mariée ! *timide*

SPS 13/10 : On le change en humain et guerrier. Humain et bellâtre n'est pas encore un type de créature approuvé.

TJA 20/10 : J'ai entendu dire que le clan Abzan allait le recruter.

Vainqueur charismatique était déjà son nom de travail, mais quand l'illustration nous est revenue, on l'a rapidement surnommé Victor. Comme Victor signifie également « vainqueur » en anglais, on a gardé le jeu de mots sur la version originale au moins. Parfois, tout se passe comme sur du velours.


Perspicacité magmatique

SPS 01/04 : Nouvelle carte.

DH 03/07 : Voilà qui risque de faire perdre des parties aux joueurs trop gourmands !

SPS 18/08 : On la fait passer en peu commune.

Au départ, je voulais garder cette place pour la Voix lancinante, mais la carte faisait partie de KTK et je ne pouvais pas me servir de cartes issues de ce bloc, alors il nous aurait fallu une nouvelle illustration. Ensuite, quand la carte a été insérée dans DTK, cela l'a directement placée hors concours. J'ai donc cherché une nouvelle carte pour prendre sa place. J'étais conscient que « R, défaussez-vous d'une carte non-terrain pour piocher 2 » serait certainement trop puissant pour les formats Eternal, alors tenter le coup avec un terrain représentait l'étape suivante. Même si j'aimais bien l'effet, Dave a eu raison quand il disait que la laisser en commune risquait de faire prendre des risques à de trop nombreux joueurs en Limité, et de justement les faire perdre.


Géante ratisseciel

SPS 09/06 : Nouvelle carte. Je ne voulais pas de l'araignée.

BrH 22/07 : Je trouve super bizarre qu'on ait à la fois une 4/3 3G et une 4/3 3R avec la portée.

SPS 28/07 : Baisse à 4/2. Et la créature 4/3 3G est morte.

SPS 21/08 : Désormais 4/3.

Del 05/11 : Comment la portée a-t-elle pu débarquer sur une carte rouge dans l'édition de base ? *lien vers l'entrée du wiki R&D pour le pentagramme des couleurs*

SPS 06/11 : Les développeurs sont intéressés par l'inclusion de la portée dans le rouge. On tâte le terrain.

Quand nous discutions de l'ajout de la prouesse et de la menace dans la liste des mots-clés, il est apparu qu'il faudrait peut-être donner au rouge un accès à la portée, de façon qu'il puisse jouir de points d'interaction autres que les sorts d'anti-créature. J'ai commencé par l'Araignée des aiguilles rocheuses mais, comme les créatifs l'ont fait remarquer, donner la portée au rouge semblait être une excellente idée. Cependant, incorporer également le type de créature Araignée paraissait moins pertinent. J'aimais bien l'idée selon laquelle la portée du rouge diffère de celle du vert, dans le sens où sa force est supérieure à son endurance. C'est pour ça qu'elle fonctionne autrement.

Va-t-on continuer sur cette voie ? Qui sait ? Pour ma part, je l'espère bien.


Vert

La Grande Aurore

SPS 20/03 : Nouvelle carte issue des bouche-trous.

MR 02/04/14 : C'est un effet très rouge, mais le texte d'ambiance est tellement chouette qu'on peut certainement abuser. L'effet de terrain nous aide bien.

SPS 03/07 : J'enlève le gain de points de vie. Espérons que la partie se termine vraiment.

SM 20/07 : Cool.

L'ambiance peut jouer énormément quand il s'agit de justifier le texte de règle d'une carte. Avoir une carte liée à un événement si essentiel de l'histoire de Lorwyn était génial, et cette conception-là donnait l'impression d'avoir tout pour elle.


Vengeance de Gaia

BrH 11/08 : Quelle générosité et quelle bienveillance, Sam, d'offrir à de pauvres hères comme nous un tel champion pour nous aider face aux suzerains bleus-noirs.

Dans notre FFL, les decks Contrôle bleus-noirs étaient très puissants, et la Vengeance de Gaia a donné les outils nécessaires pour les combattre à de nombreux autres decks en difficulté—ce qui était dès le départ le but recherché.


Instincts sauvages

SPS 14/02 : Un Chasseur chassé éphémère pour remplacer le vieux Chasseur chassé.

KEN 12/03/2014 : Pour Magic Duels : Origines, ce serait sympa si Nissa pouvait le lancer. Chasseur chassé fait très Garruk. Garruk dispose maintenant de sorts noirs pour tuer.

SPS 25/03 : C'est maintenant un rituel, mais il donne +2/+2.

Elfes étaient un archétype difficile à gérer dans Origines, parce que les cartes de combat vertes ne fonctionnent pas bien avec lui. Cela signifiait que cette carte pouvait être soit excellente, soit désastreuse selon les decks verts. Elle est le plus souvent utile pour les sorts d'anti-créature, mais quand le vert n'acquiert vraiment qu'un seul élément, il faut que ce soit plus général. Donner un bonus de +2/+2 a suffi à nous assurer que tous les decks verts pourraient jouer la carte et que tous les decks verts disposeraient d'assez de sorts d'anti-créature pour fonctionner correctement en Limité.


Troll de la Citerraine

SPS 24/01 : Le Vengeur wolfir était un peu trop fort à mon goût.

SPS 27/03 : Désormais monté à 3 pour régénérer.

KEN 14/04/2014 : Devrions-nous limiter la régénération à « 2G : NOMDELACARTE acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. » ?

SPS 24/08 : Ramenée à 1G pour régénération.

SPS 05/09 : 2G pour régénérer, mais 1G pour lancer.

On parle beaucoup de la régénération en tant que mot-clé standard. C'est curieux, parce que les nouveaux joueurs ne comprennent pas tout à fait le contexte. La créature ne se régénère pas après sa mort, elle ne meurt tout simplement pas. On a déjà un mot-clé pour ça : l'indestructible. On envisage parfois de nous en débarrasser, mais le fait que « régénérer » soit plus parlant qu'« indestructible » sur un troll ou un squelette, ainsi que les interactions de jeu, l'ont maintenu parmi nous jusqu'ici.


Élite de Dwynen

SPS 15/04 : Nouvelle carte.

SPS 05/09 : Et maintenant G pour gagner un elfe.

SPS 08/10 : Je tente ça en tant que nouveauté. C'est désormais une 2/2 qui crée une 1/1 si on a un autre elfe.

La version originale disait : « à chaque fois que NOMDELACARTE ou un autre elfe non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer 1G. Si vous faites ainsi, gagnez un elfe 1/1. » Elle ne fonctionnait pas assez bien, alors on l'a réduite à G, et d'un coup, elle a fonctionné beaucoup trop bien. C'était bien mignon, mais nous n'avions pas l'intention de rendre les decks Elfes Legacy/Modern si faciles. La nouvelle version est mieux dans ses incarnations Beatdown Standard, et elle pourrait peut-être même avoir sa place dans les formats Eternal.


Naturalistes du Conclave

SPS 03/04 : Nouvelle version du Hurlepiaffe, vu que cette carte souffre d'un mauvais déclencheur.

Je suis un énorme fan de l'Indrik hurlepiaffe, mais non seulement son déclencheur n'était pas une « éventualité », il pouvait aussi cibler nos affaires, ce qui n'était pas l'effet désiré. Alors à la place, on a concocté cette nouvelle version qui n'est rien d'autre qu'une version améliorée de l'Indrik hurlepiaffe. Vive le progrès.


Artefacts

Archives d'Alhammaret

SPS 28/04 : Résultat du bouche-trou.

Tabak 28/04 : Cette carte est-elle censée ne pas affecter les coûts ? Une étape de pioche délibérée ? Je pense que oui, mais dans ce cas le modèle d'écriture est abominable. Voir aussi : Réverbération de faveur, Réverbération de pensée.

KEN 29/04/2014 : Tu nous manques, Révélation du sphinx !

MJG 15/05/14 : Marrant !

SPS 19/06 : On en fait une carte légendaire pour commencer. En avoir deux en jeu, ce n'était PLUTÔT PAS MAL.

KEN 14/07/2014 : Trouver cette carte et se défausser des exemplaires superflus peut paraître dangereux si jamais il y a des détrousseurs dans le coin. Spécifier « payer X » la rend équitable, mais ça l'expulse du Construit, non ?

SPS 16/07 : Cette carte rencontre des difficultés surMagic Online avec la formulation actuelle. On devrait peut-être juste supprimer la première pioche de son tour, comme avec les Chains of Mephistopheles. J'ai hâte de voir ces lignes figurer dans un prochain numéro des M Files.

SM 20/07 : Comment cet effet de remplacement interagit-il avec la Poisoned Cure de mon adversaire ?

SPS 07/08 : Sans grand succès.

Présentée sans commentaire.


Cor de guerre

TJA 13/11 : ORI-flamme. :b

Également présentée sans commentaire.


Terrain

Fonderie des consuls

SM 13/12 : Remplacement de l'usine à bidules.

SPS 01/01 : Mise à jour en mécanoptères avec vol en altitude.

SPS 06/02 : Les mécanoptères peuvent désormais bloquer des gars au sol.

KEN 12/02/14 : Est-ce que nous voulons des decks Contrôle ne disposant que de cette seule menace ? Je pense que c'est toujours mieux que gagner avec l'Élixir d'immortalité.

Tabak 17/02 : Maintenant, j'imagine des decks qui feraient gagner en animant l'Élixir d'immortalité tout en giflant l'adversaire avec.

SPS 27/02 : Désormais avec le sacrifice, mais on gagne deux mécanoptères.

KEN 12/05/14 : Je suis fier d'accomplir mon devoir de « protecteur des Planeswalkers ».

La version d'origine exigeait davantage pour l'activer et créait un mécanoptère, mais elle n'avait pas le sacrifice. Ça a rendu tout le monde nerveux : les gars du FFL parce qu'elle avait l'air vraiment forte, et les joueurs moins calés en niveaux de puissance aussi, car elle leur paraissait super faible. Ce n'est pas une position enviable. Au lieu de ça, on lui a donné le sacrifice, mais elle conférait tout de même plus de présence sur la table. C'est ce qui a rendu le sourire aux deux groupes de joueurs.


C'est tout pour cette semaine. Retrouvez-moi la semaine prochaine pour d'autres épisodes consacrés au développementde Magic.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

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