Les M-Files, première partie

Posted in Latest Developments on 25 Septembre 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Une fois de plus, le moment est venu de retourner dans les M Files ! Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que Multiverse est le nom de notre base de données interne, qui traque toutes les cartes Magic déjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. L'une des responsabilités du concepteur ou du développeur est de jeter régulièrement un coup d'œil sur les cartes de Multiverse en cours de développement et d'ajouter des commentaires. Un an plus tard, on obtient non seulement un instantané des processus de conception et de développement, mais on rit aussi parfois un peu. Vous verrez ce que je veux dire.

Mais d'abord, présentons nos intervenants :

EVL—Erik Lauer, le directeur du développement de l'extension

MR—Mark Rosewater, le directeur de la conception de l'extension

SPS—C'est moi ! Développeur senior de Magic

MJJ—Mons Johnson, développeur de Duelmasters et testeur de Magic

BrH—Bryan Hawley, développeur de Magic

KEN—Ken Nagle, concepteur de Magic

YS—Yoni Skolnik, développeur de Magic

DE—Dan Emmons, ancien concepteur de Magic

TML—Tom Lapille, ancien développeur de Magic

DEL—Del Laugel, rédactrice de Magic

TJA—Tim Aten, rédacteur de Magic

AF—Aaron Forsythe, le grand patron

AP—Adam Prosak, développeur de Magic

ID—Ian Duke, développeur de Magic

DH—David Humpherys, directeur du développement

JL—Jackie Lee, conceptrice de Magic

SM—Shawn Main, concepteur de Magic

Mago—Mark Gottlieb, concepteur de Magic

KD—Kelly Digges, concepteur créatif de Magic


Et maintenant que les présentations sont faites, passons droit aux cartes :

EVL 27/05/2014 : Et si on faisait un Eldrazi de mana ?

KEN 16/06/2014 : Vigilance ?

DH 07/07/2014 : En alternative, pourrait avoir le déclenchement d'attaque, le sort suivant coûte 1 de moins, comme la commune rouge de DTK.

SPS 19/08/2014 : super mignon.

EVL 01/10/2014 : 5/6 à 6 manas -> 4/5 à 5 manas

TJA 15/02/2015 : 4/5 engager pour 1 -> 4/4 engager pour 2

Cette carte a commencé sa carrière avec quelques tentatives de créer un peu de relief pour les Eldrazi de l'extension en leur donnant du caractère. Dans ce cas, l'Elfedrazi a été créé pour montrer que dans les rangs des Eldrazi, même l'elfe de mana coûte 6 manas. À mesure, son coût est descendu et on lui a même ajouté du mana (pour aider à lancer les gros eldrazi), mais il a gardé son rôle.


EVL 18/10/2014 : On pourrait avoir besoin d'une autre grosse commune, maintenant que l'Eldrazi de mana n'est qu'une 4/5.

SPS 28/10/2014 : Comme description précise, c'est précis.

Histoire vraie.


MR 20/05/2014 : créature -> permanent coloré.

EVL 10/06/2014 : permanent.

AP 05/08/2014 : Je suis un gros fan de cette carte et j'aimerais qu'elle reste exactement comme elle est.

SPS 19/08/2014 : Cette carte me fait toujours bizarre, mais je suis peut-être le seul. Ou alors, c'est l'idée. Les Eldrazi sont bizarres.

TJA 30/08/2014 : Faut-il vraiment « créature » ?

EVL 11/09/2014 : Texte supplémentaire pour le lier à Ulamog.

KEN 24/09/2014 : Belle évolution de déclencheurs de lancement.

EVL 01/10/2014 : On retire un mana et un déclencheur de lancement.

KEN 08/10/2014 : Au revoir, Tornade du désert !

ID 16/10/2014 : J'ai dernièrement vu cette carte choisie dans les trois premières. Peut-être faudrait-il la ramener à 7.

EVL 18/10/2014 : OK, retour à 7. Essayons éphémère.

SPS 28/10/2014 : Bien plus content à 7. 6 était trop proche du niveau de puissance des sorts d'anti-créature noirs.

L'Abolition de l'existence met en valeur certains des défis rencontrés lors de la création de sorts qui sont vraiment incolores. L'un des aspects les plus importants de Magic, c'est le pentagramme des couleurs et les sorts incolores ont l'habitude agaçante de le contourner parce que techniquement, il n'y a rien que l'incolore ne puisse faire. Le truc, pour réussir à faire en sorte que le pentagramme fonctionne quand même—à la fois au niveau technique et au niveau pratique—c'est de s'assurer que les couleurs soient bien meilleures que l'incolore dans ce qu'elles font. Pour cette carte, cela a impliqué de la rendre assez chère pour qu'elle ne devienne pas l'un des sorts d'anti-créature les plus forts au niveau commun. Ce faisant, nous avons maintenu les faiblesses et les forces des couleurs à un meilleur niveau de jeu.


EVL 11/09/2014 : Une nouveauté de l'équipe de Ian.

TML 16/09/2014 : J'ai bien aimé ce genre de choses en création.

KEN 26/09/2014 : Super avec l'eldrazi X/X.

DH 30/09/2014 : Est-ce qu'on pourrait faire en sorte qu'il ne verrouille que les adversaires ? J'aimerais bien lancer mon Ulamog.

EVL 22/10/2014 : Va pour les adversaires.

SPS 28/10/2014 : Je pense que c'est exactement le type de rare mythique qu'il nous faut pour BFZ. Il n'est pas vraiment comparable aux premiers titans, mais il peut faire chavirer la partie.

KEN 05/11/2014 : La première capacité est un avantage, mais la deuxième a un inconvénient ?

EVL 05/11/2014 : Va pour les adversaires.

L'un des défis à relever en revenant sur Zendikar, c'était de rester fidèle aux Eldrazi de L'ascension des Eldrazi. Et ces cartes avaient été conçues pour être les créatures les plus puissantes imaginables qu'on puisse publier, alors nous n'allions pas aller très loin si on se contentait de coller aux trois titans. Au lieu de ça, il nous fallait plutôt trouver des moyens de les rendre à la fois amusantes et différentes. Pour les eldrazi plus petits, nous voulions leur donner plus de moyens de briller dans des situations spécifiques. Dans le cas présent, le Vanneur du vide est une énorme créature qui bloque une portion importante du deck de l'adversaire. Il peut toujours interagir avec vous, mais ses options sont très limitées.


EVL 11/09/2014 : Le nouvel Ulamog de l'équipe de Ian.

TML 16/09/2014 : Oh, joli.

KEN 24/09/2014 : Je vais construire un combat de boss Magic Duels rien que pour cette carte.

BrH 30/09/2014 : Après avoir joué avec cette carte, je la trouve très attrayante.

EVL 29/10/2014 : Ben suggère d'exiler 20 à chaque attaque, essayons ça !

BrH 30/10/2014 : Miam miam.

MJJ 31/10/2014 : J'adore !

EVL 20/11/2014 : Exile deux permanents.

BrH 09/12/2014 : Une récompense appropriée de rampe au-delà des dragons.

AP 15/12/2014 : Je préférerais qu'il n'exile que quinze cartes, de façon à ce qu'il faille trois attaques pour tuer au lieu de deux.

EVL 07/01/2015 : Comme l'a suggéré Adam, quinze cartes au lieu de vingt.

TJA 16/02/2015 : Retour à 20.

L'objectif d'Ulamog était de créer une créature qui vous encourageait à ramper au-delà des dragons. Il était difficile de dépasser Atarka, seigneur-dragon, mais le but d'Ulamog était de vous donner quelque chose qui gérait différentes sortes de menaces quand vous le lanciez, et qui vous fournissait un autre type de récompense si vous le mettiez en jeu en trichant avec une carte telle que Voir ce qui n'est pas écrit.


EVL 29/05/2014 : Nouveau !

AP 05/08/2014 : Impressionnant !

SPS 19/08/2014 : Oh, comme c'est joliment propre.

MJJ 21/08/2014 : Une carte aussi propre devrait peut-être ne pas être eldrazi pour pouvoir la réimprimer dans l'avenir.

BrH 03/11/2014 : Serait-il utile d'ajouter « X ne peut pas être zéro » pour éviter que les joueurs l'utilisent pour déclencher Liliana, guérisseuse hérétique et compagnie ?

KEN 10/11/2014 : On pourrait essayer « X ne peut pas être pair » pour faire une version plus bizarre de « X ne peut pas être zéro ».

YS 18/11/2014 : Pour ce que ça vaut, même si cela ne pouvait pas déclencher Liliana, il restait encore le Marcheur porte-hangars pour le faire.

Avec tous les eldrazi compliqués dans l'extension, c'était rafraîchissant d'en avoir un qui soit simple et propre.


MR 15/04/2014 : Nouvelle carte.

MR 07/05/2014 : C'était une Réprimande, 2W, éphémère, « Exilez la créature attaquante ciblée. » Maintenant un Coup vertueux.

EVL 22/08/2014 : Maintenant 4 blessures pour deux manas.

EVL 23/10/2014 : 4 blessures-> 3 blessures

EVL 03/11/2014 : 3 blessures-> 4 blessures

Hata 05/11/2014 : La vie est un cycle.

Bien régler le Limité signifie devoir jouer avec les chiffres. Le Reproche de Gideon est un exemple de carte qui a été beaucoup modifiée quand on a eu le besoin d'équilibrer les cartes blanches pour le Limité.


EVL 30/05/2014 : La version précédente avait quelque chose de frustrant : c'était un éphémère, mais on ne pouvait pas l'utiliser à temps pour bloquer.

EVL 03/07/2014 : Nous avons fait passer les éphémères à animus 2, alors nous avons boosté celui-ci à animus 3 et ajusté le coût à 5W.

EVL 22/07/2014 : La suite de sorts d'anti-créature du blanc était trop forte, alors l'animus est passé à 6W.

TJA 15/01/2015 : L'éveil redevient un mot-clé. On tue la modification.

TJA 02/02/2015 : Éveil 6W -> 5W

Parvenir à un éveil (appelé à l'époque « animus ») de puissance appropriée pour le Limité signifiait de nous assurer que les éphémères communs s'arrêtent à éveil 2 pour ne pas en faire des deux pour un trop faciles. Nous avons fini par faire de cette carte un rituel pour lui donner une valeur d'éveil plus élevée, ce qui a nécessité quelques modifications supplémentaires en fin de développement de l'extension.


DE 22/04/2014 : Nouvelle carte de l'équipe mini.

AF 02/05/2014 : « Une créature Gideon » ne veut pas dire ce que j'aimerais que ça veuille dire, c'est à dire « des créatures faites par Gideon ».

TML 14/05/2014 : « Un Gideon » ? Donne-t-on vraiment aux planeswalkers transformés en créatures des types de créature ?

TJA 05/06/2014 : Non, une « créature Gideon », ça n'existe pas.

EVL 03/07/2014 : Capacités revues. La deuxième capacité était super dans l'ambiance, mais trop lente.

EVL 16/08/2014 : Baisse de puissance pour que ce soit une carte à quatre manas. Aussi, nouvelle capacité ultime.

SPS 19/08/2014 : Ces chiffres clochent. Rien que l'emblème a l'air de coûter plus de quatre manas. Peut-être six ?

BrH 20/08/2014 : Je suis d'accord avec Sam. De plus, le 0 paraît très puissant pour un planeswalker monochrome à quatre manas.

EVL 26/09/2014 : Nouvelle capacité ultime.

BrH 24/11/2014 : Les modes de cette carte sont très satisfaisants.

JL 30/11/2014 : La capacité ultime éphémère est fascinante.

TJA 04/02/2015 : Confirmation qu'il n'y a pas d'indestructible quand Gideon est animé. (Le Gideon Jura de départ ne devenait pas indestructible, mais le Gideon GTC et Gideon ORI oui.)

TJA 16/02/2015 : Maintenant indestructible quand il est animé.

Trouver le bon réglage pour Gideon a été difficile, mais l'effort en a vraiment valu la peine. Nous n'avons pas vraiment exploré la marge des planeswalkers pouvant utiliser leur capacité ultime dès qu'ils arrivent sur le champ de bataille, et il en résulte quelques maladresses en jeu, mais je crois que vous aimerez bien ce Gideon.


EVL 12/09/2014 : nouvelles cartes

TML 16/09/2014 : Ouah !

DH 30/09/2014 : Très attrayant. Le X permet de contourner des effets miroirs hallucinants quand les cartes reviennent.

EVL 14/11/2014 : XXWW à XXXW

BrH 24/11/2014 : Je ne crois pas que cette incarnation soit prête pour le Construit.

JL 30/11/2014 : Toucher deux permanents, c'est difficile mais trois paraît impossible. Alors pourquoi est-ce « X » et pas une valeur fixe ? L'accent de couleur paraît un peu bizarre aussi.

EVL 15/01/2015 : On réessaie XXWW.

Trouver des rares mythiques qui soient à la fois attrayantes et simples est une chose difficile, mais je pense que le Champ de quarantaine s'acquitte de cette double tâche avec brio.


EVL 03/07/2014 : Nouveau !

SM 08/07/2014 : Ça ne serait pas plus cool de dire « Détruisez toutes les créatures non-terrain » ?

EVL 17/07/2014 : OK

Mago 30/07/2014 : Nouvelle écriture de l'animus.

TML 16/09/2014 : Ligne de texte hilarante

Dans nos efforts visant à créer des colères sans condition coûtant cinq manas, nous voulions donner aux joueurs des options pour différencier les colères qu'ils voulaient utiliser. Jouer le Surgissement planaire ou Mettre fin aux hostilités dépend largement des capacités des cartes dont vous pouvez le mieux bénéficier dans votre deck.


EVL 31/07/2014 : Créature ciblée.

BrH 20/08/2014 : Tu m'avais manqué, Nemrod d'Æther !

Qui n'aime pas avoir un Nemrod d'Æther ?


EVL 16/07/2014 : Maintenant une réimpression.

EVL 25/07/2014 : Maintenant une réimpression plus utile.

TML 16/09/2014 : . . . et qui perd le vol :(

KD 26/09/2014 : L'équipe créative se contenterait d'une réimpression fonctionnelle avec un nom mécaniquement moins problématique.

EVL 30/09/2014 : Perd maintenant le vol.

Cette carte a commencé comme Clouer au sol, mais nous avons décidé d'en profiter pour corriger un problème qu'avait cette carte et lui ajouter « perd le vol ».


ÉVÉNEMENT CLÉ

EVL 21/06/2014 : Nouvelle carte.

MJJ 21/08/2014 : Paraît plus fort que ce qu'on autoriserait normalement pour une pioche de carte d'éphémère.

EVL 27/08/2014 : Éphémère -> Rituel

Parvenir à équilibrer le Standard signifiait de laisser un certain nombre d'options pour jouer les sorts. Nous voulions que la Perspicacité d'Ugin soit une carte puissante qu'on utiliserait dans des decks Contrôle assez souvent, mais pas suffisamment pour limiter les options d'autres cartes à jouer. Je crois qu'elle est au bon niveau pour fournir un énorme bonus aux decks Contrôle quand ils ont un planeswalker en jeu, tout en laissant de la place à un jeu de contre et une ouverture si elle est jouée tôt dans la partie.


DE 25/11/2014 : Nouvelle carte.

KEN 08/05/2014 : C'est une sorte de Cobra de lotus bleu ? On peut gagner deux manas supplémentaires de son Estuaire pollué ?

EVL 06/06/2014 : Deuxième capacité renforcée.

TJA 16/06/2014 : La deuxième capacité vous permet-elle de regarder deux cartes ?

KEN 03/09/2014 : Inquiet que ce soit une rampe de mana bleu.

EVL 03/09/2014 : Permanent -> Créature

EVL 13/11/2014 : Un mana de moins. N'engage plus les créatures.

TJA 02/02/2015 : Dégager-> Engager ou dégager ; 1U -> 2U

Une autre distinction mineure dans le pentagramme des couleurs, mais bien que le bleu puisse engager ou dégager les terrains, le produit final ressemblait un peu trop au Cobra de lotus. Et quand le bleu qui dégage les terrains commence à produire du mana, on sort des limites du pentagramme des couleurs.


EVL 30/09/2014 : Rituel 1B

EVL 02/10/2014 : Éphémère

EVL 21/11/2014 : Bonus de force à +2, en remplacement de l'ingestion et du cantrip.

EVL 06/12/2014 : Le bonus est maintenant un bonus d'équipe, et les créatures incolores acquièrent le contact mortel. L'extension était trop « restrictive ».

AP 15/12/2014 : Je ne crois pas que le contact mortel soit le bonus approprié pour une carte qui augmente déjà la force de vos créatures.

TJA 02/02/2015 : contact mortel -> initiative

Un énorme risque, quand on crée une extension avec deux camps comme La bataille de Zendikar, c'est que les cartes de chaque camp ne conviennent pas aux autres decks, ce qui rend le jeu trop restrictif. Votre voisin et vous pourriez drafter dans les mêmes couleurs, mais si vous jouez des camps différents, vous ne le remarqueriez pas. Il vaut mieux avoir un peu de superposition et des cartes qui fonctionnent dans les deux camps mais qui vous donnent un bonus pour l'un ou l'autre, comme le Déferlement de l'essaim. Certes, vous voulez optimiser vos créatures incolores, mais vous n'êtes pas pénalisé si vous incluez quelques vampires noirs dans votre deck.


DE 05/03/2014 : Nouvelle carte.

DE 10/03/2014 : Version mise à jour du développement.

AF 02/05/2014 : J'ai toujours su que le problème avec Drana, c'était qu'elle coûtait trop cher.

MR 22/05/2014 : Maintenant accorde tout le temps la célérité. 4/4 -> 3/3.

ID 04/06/2014 : J'aimais bien la célérité conditionnelle à 10 points de vie ou moins du départ. Bref, je pense que ça fonctionnera en Construit et que cela activera un deck Vampires.

TJA 05/06/2014 : Ne pourrait-on pas donner une auto-célérité et donner la célérité aux autres vampires ?

KEN 18/06/2014 : Version light de la Régente de la nécropole.

EVL 08/09/2014 : 4/3

EVL 11/09/2014 : Quelques changements basés sur des idées de l'équipe de Kelly.

EVL 26/09/2014 : Nouvelle création, et WB.

EVL 14/11/2014 : Nouvelle création

EVL 18/11/2014 : Force à 2, lien de vie retiré, capacité de slith ajoutée.

EVL 19/11/2014 : Maintenant mono-noire.

KD 11/12/2014 : Maintenant un allié, avec la bénédiction d'Erik.

TJA 07/01/2015 : Plus un shamane. D'autres étrangetés de ligne de type persistent pour les tests.

EVL 15/01/2015 : Retiré l'initiative, renforce toute l'équipe.

TJA 05/02/2015 : 2/2 -> 2/3.

TJA 19/02/2015 : 2/3 -> 2/2, mais acquiert l'initiative

TJA 25/02/2015 : Retour à 2/3, mais met uniquement des marqueurs +1/+1 sur les créatures attaquantes que vous contrôlez.

Drana était une carte puissante dans L'ascension des Eldrazi, mais elle n'était pas très amusante à jouer. Quand on a revisité son personnage, on a voulu en faire plus la chef des bons vampires et moins la bombe volante imbattable qu'elle était autrefois.


DE 22/04/2014 : Nouvelle carte de l'équipe mini.

AF 02/05/2014 : Plutôt pas mal.

KD 17/07/2014 : Selon le nouveau plan des planeswalkers, Ob devrait être mono-noir.

EVL 17/07/2014 : Version mono-noire en préparation.

ID 24/07/2014 : Notre version mono-noire de départ n'avait que « +1 : Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire perd 1 point de vie. »

EVL 16/08/2014 : Nouvelle création. La capacité ultime reflète son désir de détruire Zendikar, mais le noir peut-il faire ça ?

KD 24/08/2014 : Je n'en suis pas sûr. Mais j'aime bien la manière dont cette conception suit son personnage et son histoire.

TML 16/09/2014 : Cette carte fonctionne pour moi.

EVL 26/09/2014 : De cinq manas à quatre, avec des valeurs un peu plus faibles autrement.

BrH 29/09/2014 : Création qui tient la route. Prenez note que nous avons maintenant trois planeswalkers à quatre manas dans l'extension.

EVL 30/09/2014 : Loyauté commençant à 4.

EVL 01/10/2014 : -7 pour la capacité ultime.

EVL 14/11/2014 : Maintenant version 3BB.

EVL 25/11/2014 : Loyauté 5 et capacité ultime différente.

EVL 03/12/2014 : Capacité centrale modifiée. Cette carte nécessitait une baisse de puissance, et le gain de points de vie rappelait trop Sorin.

EVL 03/12/2014 : 2BBB, mais pas de perte de points de vie à l'assassinat.

BrH 07/01/2015 : 2BBB est vraiment compliqué pour bon nombre des decks tricolores, et ce n'est pas suffisant pour m'en faire jouer moins de trois. Est-ce trop puissant à 3BB ?

EVL 08/01/2015 : Ultime à -8 et 3BB à lancer.

EVL 15/01/2015 : Nouvelle capacité ultime à -6.

TJA 11/02/2015 : Ultime montée à -7.

TJA 19/02/2015 : Capacité ultime -7 -> -8; perd 1 point de vie -> perd 2 points de vie

Le défi avec Ob Nixilis, ce n'était pas seulement de lui donner le bon niveau en force, mais aussi de s'assurer que son personnage était bien représenté—et qu'il ne ressemble pas à Liliana ou à Sorin. Une fois qu'on a trouvé une version qui nous plaisait plus ou moins, ça a été une question de trouver les bonnes valeurs. L'autre défi, c'était de fixer sa loyauté à un niveau où il était tuable quand il avait fait son +1 au premier tour, mais où sa capacité ultime n'était pas impossible à toucher quand on lui retirait des points une fois.


DE 02/10/2013 : Nouvelle carte.

AF 02/05/2014 : Quelque chose qui n'exile pas !

EVL 18/11/2014 : Coût d'éveil passant de 4BB à 5BB.

MJJ 07/01/2015 : « Syncope soudaine » ne fait pas penser à un rituel. . .

Les équipes créative et de rédaction ont été d'accord avec Mons ! Alors la « Syncope soudaine » est devenue le Chemin désastreux.

C'est tout pour cette semaine. Retrouvez-moi la semaine prochaine pour un autre plongeon dans les M-Files.


À la prochaine,

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 Avril 2016

Jours du futur futur : Ténèbres sur Innistrad by, Sam Stoddard

Bonjour et bienvenue pour une nouvelle édition des Jours du futur futur, la rubrique de Latest Developments où je vous présente certaines des listes de deck de la FFL utilisées pour l'ext...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 Avril 2016

FAQ FFL by, Sam Stoddard

À peu près une fois par extension, j'aime vous montrer certaines de nos listes de deck de la Future Future League pour cette extension précisément, ce qui génère souvent de nombreuses que...

Learn More

Articles

Articles

Latest Developments Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All