The M Files : Destin reforgé

Posted in Latest Developments on 16 Janvier 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Une fois de plus, le moment est venu de retourner dans le Multivers ! Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que Multiverse est le nom de notre base de données interne, qui traque toutes les cartes Magicdéjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. L'une des responsabilités du concepteur ou du développeur est de jeter régulièrement un coup d'oeil sur les cartes du Multivers en cours de développement et d'ajouter des commentaires. Un an plus tard, on obtient non seulement un instantané des processus de conception et de développement, mais on rit aussi parfois un peu. Vous verrez ce que je veux dire.

Mais d'abord, présentons nos intervenants émérites :

AF : Aaron Forsythe—directeur principal de Magic

AL : Adam Lee—Concepteur créatif de Magic

AP : Adam Prosak—Développeur de Magic

DE : Dan Emmons—Ex-concepteur de Magic

Del : Del Laugel—Rédactrice de Magic

DH : David Humpherys—Directeur du développement de Destin reforgé

EEF : Ethan Fleisher—Concepteur

EVL : Erik Lauer—Directeur du développement de Magic

GSV : Gavin Verhey—Concepteur d'expérience de Magic ; chroniqueur de ReConstructed

ID : Ian Duke—Développeur de Magic

JS : James Sooy—Concepteur UI

KD : Kelly Digges—Conceptrice créative de Magic

KEN : Ken Nagle—Directeur de la conception de Destin reforgé

Mago : Mark L. Gottlieb—Directeur de la conception de l'extension Les dragons de Tarkir

MJG : Mark Globus—Création des principes de Magic

MJJ: Mons Johnson—Développeur de Duel Masters

SPS : Sam Stoddard—C'est moi !

Tabak : Matt Tabak—Rédacteur et directeur des règles

TJA : Timothy Aten—Rédacteur de Magic

TML : Tom LaPille—Ex-développeur de Magic ; aussi co-directeur sur Les dragons de Tarkir

Mentor du monastère

AF 02/10 : « Vieux pyromancien »

TML 02/12/2013 : Il est grivois.

MJG 27/02/14 : Pour moi, il ne dit pas rare mythique.

AP 12/03/14 : Il est tout à fait rare mythique. Le gamin le plus populaire du champ de bataille.

DH 12/03 : 2/1 → 2/2 réunion FFL.

Mentor du monastère

Le Mentor du monastère est une carte qui s'est avérée très divertissante et qui, bien qu'on se soit demandé si elle se lisait vraiment comme une rare mythique, a fait preuve de son statut de rare mythique une fois qu'on a commencé à lancer des sorts en l'ayant en jeu.

Salve de sable

KEN 26/02/2014 : Je l'ai utilisée pour tuer un dragon, mais en deuxième partie une Croissance gigantesque m'est passée dessus. Ravi d'améliorer une Croissance gigantesque.

Salve de sable

Nous sommes toujours ravis que nos sorts anti-créature communs aient chacun leurs propres faiblesses. Cela rend la Salve de sable bien plus intéressante qu'une simple variante du Verdict divin.

Proscrit de la steppe de sable

DH 08/10 : Retour dans les rangs des 3 manas. Toujours pas convaincu par cette capacité, mais on en aura besoin quelque part. Essayons 1/2.

DH 03/01 : Je suggère que la carte ne soit pas marquée (ou qu'elle soit Abzan ou Mardu)

DH 05/11 : Maintenant une Marchande de passereaux. Je crois que ce serait un bon choix. De plus, cela aide RW que les gens ne jouent pas. Suggestion MaGo.

DH 28/02 : 1/2 → 2/1. et aussi inversion de la commune noire.

AP : 13/03/14 : L'inversion à 2/1 a rendu la carte bien plus puissante et m'a aussi découragé de choisir les deux modes. La plupart du temps, je fais un esprit si ma 2/1 peut bloquer une carte avec la mue.

KEN 14/05/2014 : Je les préférais à 1/2, étant donné que 1/2 et 2/3 ont le plus de marge dans le monde des 2/2 à trois manas.

DH 21/05 : Le changement a été effectué pour aider RW. En règle générale, je suis d'accord qu'elle était plus intéressante avec ses caractéristiques précédentes.

Proscrit de la steppe de sable

L'un des thèmes de Destin reforgé était l'idée d'un « croisement de l'histoire », et comme nous le répète très souvent Mark Rosewater : si votre thème n'apparaît pas au niveau commun, ce n'est pas votre thème. Dans ce cas précis, Ken a décidé d'avoir des cartes comme le Proscrit de la steppe de sable qui donnaient deux options : chacune d'elles représentée par une version divergente de l'histoire. Pour nous, cela voulait dire essayer d'avoir les deux options à un niveau de puissance équivalent. Pour le Proscrit de la steppe de sable, vous pouvez choisir l'option esprit sur une table vide ; la version avec marqueur interagit avec toutes vos cartes « les marqueurs, c'est important » de l'extension Les Khans de Tarkir.

Recrutement d'âme

MJG 29/08/13 : Voilà qui pourrait faire un éphémère rigolo (comme Sonner l'alerte).

KEN 29/08/13 : Rituel → Éphémère.

EEF 03/09/13 : Beaucoup plus attrayant maintenant.

KEN 17/09/2013 : Retour en arrière, Éphémère → Rituel, puisqu'il est suffisamment différent de la commune noire Goule bouchère.

DH 01/10 : Je pense qu'il vaut mieux le supprimer et le mettre en vert où la mue/face cachée est plus dans le thème. Je ne pense pas que le blanc soit supposé avoir deux cartes de recrutement communes.

KEN 01/10/2013 : Essai de donner à GU la carte de recrutement x2.

KEN 03/10/2013 : Rituel 1W → Éphémère 2W. Faire du Moine réaliste la carte à deux manas.

DH 08/10 : Je préfère qu'il n'y ait pas de flash. Si on a une carte verte qui fait ça, cela nuit à la puissance de la partie recrutement.

EVL 12/11 : Y a-t-il une carte de force comparable ? Est-ce que vous drafteriez ceci ou une 2/3 ? Une 2/2 avec la vigilance ?

DH 13/11 : Je dirais qu'entre ces deux-là, mieux qu'une 2/2 avec la vigilance et moins bonne qu'une 2/3. Peut-être comparable à une 2/2 avec le kung fu en terme de positionnement (bonne à l'attaque) mais un peu plus faible.

Recrutement d'âme

Recrutement était le nom de test de la manifestation. L'un des aspects les plus difficiles a été l'évaluation des cartes. Quel serait le pourcentage de cas où la créature serait une 2/2 de base, le pourcentage de cas où elle pourrait se retourner, et quelle serait la valeur réelle du bluff. Nous avions besoin de toutes ces infos pour déterminer la puissance des cartes afin d'équilibrer l'extension en Limité.

Grande maîtresse âmefeu

Généralement, je partage uniquement les commentaires de développement. Pour cette carte, voyons ce que les rédacteurs avaient à dire :

Tabak 04/11 : Des éphémères et des rituels avec le lien de vie ?! Les règles l'acceptent, mais nous avons délibérément évité de nous engager sur cette voie jusqu'à présent.

Del 02/12 : Réécrit la dernière capacité pour améliorer son objectif. Notez qu'elle peut maintenant cibler un sort non-carte, mais qu'il ne vous permet pas de le lancer.

Mago 17/02 : « La prochaine » ou « ciblée » ?

TJA 28/02 : Est-ce supposé être à la voix passive ? Est-ce que ça devrait être :

La prochaine fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout à la place de le mettre dans votre cimetière.

Del 17/03 : Le texte actuel est cohérent avec celui de l'Insistance et de la Domination suprême. L'effet essaie d'affecter le sort (et la manière dont il se résout), pas l'acte de lancer le sort. Si une formulation active est nécessaire, je crois que le texte devrait plutôt ressembler à ça :

Exilez le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez depuis votre main ce tour-ci à la place de le mettre dans votre cimetière.

(je trouve ce texte quelque peu troublant.)

TJA 28/03 : Essayons une nouvelle fonctionnalité. Anciennement :

1{u/r}{u/r} : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez depuis votre main ce tour-ci est exilé au moment où il se résout à la place d'être mis dans votre cimetière. Si une carte est exilée de cette manière, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.

Del 21/04 : On est bons avec les pronoms maintenant ?

TJA 06/05 : Je pense ?

Del 13/06 : Ajouter à la FAQ que certains sorts font que d'autres choses qu'eux-mêmes infligent des blessures, et que cela ne vous fait pas gagner de points de vie.

Grande maîtresse âmefeu

Voilà le genre de choses dont les rédacteurs discutent. Pendant que les équipes de création et de développement veulent s'assurer que les cartes se jouent bien, l'équipe de rédaction a la responsabilité de garantir qu'elles fonctionnent et que leur écriture corresponde à d'anciennes cartes pour prendre de meilleures décisions dans l'avenir.

Siège du monastère

KEN 12/07/2013 : Nouveau cycle.

KEN 31/07/2013 : Avant, piochait des cartes quand on lançait des sorts. Maintenant, donne le flash à différentes choses.

EEF 03/09/13 : Joli.

DH 18/09 : C'est un peu bizarre d'avoir quatre types de carte sur une moitié et seulement un sur l'autre. On pourrait déplacer les PW ? Ou juste avoir le flash d'un côté et autre chose à associer à l'autre capacité.

KEN 19/09/2013 : Kung fu dit « non-créature », donc les modes non-créature sont du côté Jeskaï.

DH 23/09 : C'est assez clair. Est-ce que le message serait plus clair si on disait sorts non-créature ? Si je choisis Jeskaï, je ne devrais pas pouvoir donner le flash aux créatures-enchantements.

KEN 23/09/2013 : Types fusionnés en sorts « non-créature ». Je me suis bien amusé avec ça et l'exploitation en draft.

DH 25/10 : Noms des choix changés

DH 25/10 : Je veux reconcevoir la carte

DH 25/10 : Nouvel emplacement de carte. Pouvoirs de Téfeiri. Essai appariements « bon pour moi, mauvais pour toi ».

DH 25/10 : On veut probablement des pouvoirs qui se cumulent. Et ce n'est pas le cas.

TML 30/10/2013 : Je crois qu'il est moins important que d'ordinaire qu'ils se cumulent, puisqu'on peut choisir chacun d'eux une fois si on en a deux.

DH 30/10 : Au niveau de l'histoire, je pense qu'on veut pouvoir choisir le même camp plusieurs fois.

EVL 13/11 : La Cité de solitude est risquée ; quand on a vraiment besoin du contrôle pour répondre à un deck combo, le deck combo la bloque.

DH 18/11 : Similaire à la conception en mini-équipe. Leur 2ème pouvoir montait en puissance mais cela semblait prendre trop de temps.

ID 20/11 : Le deuxième mode est pire qu'une commune en ISD (Malédiction du Tome sanguinolent)

KEN 25/11/2013 : Yay, ça fonctionne contre l'Orbe fléau des envoûteuses. :)

DH 2/12 : On fait passer le deuxième pouvoir à 3 cartes alors ?

DH 11/12 : Deuxième pouvoir remplacé par meuler deux par carte que vous piochez

MJJ 08/01 : Et ce pourrait être un déclenchement de fin de tour (qui rendrait aussi la carte plus forte, bien sûr)

TJA 24/02 : J'ai retiré le « Choix— » du début des capacités déclenchées, et ajouté des clauses d'intervention « si ».

TJA 06/03 : Pour l'instant, je remets les « mots de capacité », mais je garde les clauses d'intervention « si ».

TJA 04/04 : Nouveau modèle d'écriture.

DH 03/01 : J'ai fait passer le pillage à la première phase principale pour faciliter le jeu, mais ces mots m'attristent.

Mago 17/02 : Pourquoi ne pas piller au début de l'entretien ? Faire qu'il ait lieu après la pioche du tour ? Le déclenchement pourrait avoir lieu au début de l'étape de pioche, mais je suppose que ça risque d’embrouiller les joueurs.

Tabak 19/02 : Que pensez-vous de l'étape de fin ? Une écriture propre, une gratification immédiate et c'est suffisamment éloigné de l'étape de pioche.

Del 19/02 : Un déclenchement pendant l'étape de pioche ne sera pas confus si nous suivons l'écriture Oracle de l'Enclume du Bogardân.

MJG 05/03/14 : Pas fan de l'écriture « première phase principale ». Les capacités peuvent-elles être synchronisées en modifiant la première capacité en « Si vous choisissez Khans, à chaque fois que vous devriez piocher une carte, à la place piochez 2 cartes, puis défaussez-vous d'une carte » ?

TML 26/03/2014 : Le camp des Seigneurs-dragon « À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière » a été modifié.

DH 03/04 : L'écriture a été corrigée, je pense. Reste les questions du pentagramme des couleurs et de la fonctionnalité.

Del 21/04 : Je préfère vraiment « Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire, puis défaussez-vous d'une carte ».

DH 22/04 : On va essayer l'écriture suggérée par Del et voir si les gens accrochent ou non.

Siège du monastère

Si vous souhaitez savoir quelles ont été les cartes de l'extension les plus difficiles à réussir, n'allez pas chercher plus loin, ce sont les Sièges. La semaine dernière, j'avais déjà mentionné le Siège de l'avant-poste, mais cela ne représente qu'une partie de la longue lignée de tous les changements hallucinants qui ont été nécessaires rien que pour l'un de ces Sièges. Le plus difficile a été de donner le même niveau de puissance aux deux camps, tout en s'assurant qu'ils se jouent bien en plusieurs exemplaires.

Forgeur d'armes réputé

TML 16/09/2013 : Je n'ai aucune idée de ce qu'il fait.

DH 26/09 : Passage à deux manas dans l'espoir d'un A ou proche. Deuxième capacité modifiée pour avoir uniquement besoin d'un mana.

AF 02/10 : Alors ces cartes ne sont pas dans cette extension ?

KEN 03/10/2013 : Exact, il « invente » une carte HUE ou LOU.

KEN 13/11/2013 : Je crois que ce serait plus cool s'il inventait de l'équipement comme il peut les manipuler. L'équipement est également un puits de mana incolore.

MJG 14/11/13 : Cool !

AL 12/12 : Un inventeur qui fait des recherches sur les objets de guerre.

HUE—Arc de guerre supérieur.

LOU—Flasque de feu des dragons

MJJ 02/01 : cette carte me paraît puissante. Tout ce qui s'engage pour du mana = ça vaut le coup de tester son coût

JS 07/01/14 : Est-ce qu'on pourrait le choisir juste comme bloqueur décent ? 1/2 garantirait que les drafteurs Johnny le prennent, et le comparerait plus facilement à la Forgepierre.

DH 14/03 : Comme il est, il n'est pas généralement récupéré très vite. Je veux qu'il soit plus attrayant alors je préfère lui donner 1/3.

AF 03/04 : Si ce gars est bon, est-ce qu'il nous empêche de faire de bons artefacts pendant un an ? Est-ce que c'est désirable ? Et comment peut-on s'en assurer ?

KEN 14/05/2014 : Je pense qu'il permet un deck bleu qui n'existerait pas autrement. Un peu comme le Grand architecte.

Forgeur d'armes réputé

Comme cette extension explore le « croisement de l'histoire », nous voulions faire une créature qui fonctionnait différemment dans chaque ligne temporelle—dans ce cas précis, ce qu'il invente change ! Qu'est-ce que fera la Fiole de feu des dragons ? L'histoire vous le dira….

Substitution de forme

DH 11/11 : Nouvelle carte de remplissage. Rédigée pour aider à clarifier la situation légendaire. L'écriture est peut-être incorrecte.

MJG 14/11/13 : Elle a l'air fun !

DH 11/26 : J'ai discuté avec MaRo du fait que ce n'était pas une créature et cela nous a paru bon vu qu'il serait plus difficile d'en faire une.

Substitution de forme

Quand nous travaillons sur des extensions, nous envoyons des e-mails de remplissage à différentes personne en dehors du R&D pour leur donner une occasion de créer de nouvelles cartes Magic. La Substitution de forme est un exemple de ce qui ressort de ce processus.

Vengeance ancestrale

TML 30/10/2013 : Enfin une manière propre de faire ça ! <3

EVL 13/11 : Joli.

MJG 14/11/13 : Super carte.

DH 25/11 : Ajouté un mana.

SPS 03/12/2013 : Voilà qui me rend heureux.

DH 14/02 : 2B → BB

Vengeance ancestrale

La « carte qui vole un marqueur +1/+1 » est une chose qu'on veut souvent faire, mais qui est difficile à réussir. Celle-ci est une bonne exécution qui fonctionne très bien dans notre extension avec le thème « les marqueurs +1/+1, c'est important » d'Abzan.

Pivot du destin

KEN 17/10/2013 : SEXY + TEXTE = SEXTY !

DH 23/09 : On ne fait pas souvent ce type de balayeur en rare mythique ?

KEN 26/09/2013 : Redescente à rare.

DH 24/10 : Sortie de la vague 1 au cas où on voudrait faire un traitement d'illustration spécial, à déterminer.

DH 05/12 : retour dans la vague maintenant qu'on sait que c'est le combat Bolas/Ugin.

DH 17/10 : On fait quelque chose de bizarre pour les rares afin que ces cartes aient l'air plus intentionnelles.

KEN 12/07/2013 : Une carte qui résume le futur immédiat de Tarkir dans les deux lignes temporelles.

DH 08/08 : Je le vois bien coûter 3BB. Essayons. Je n'arrive pas à l'inscrire dans la courbe comme la carte d'enchantement de JOU.

MJG 29/08/2013 : Super carte ! Elle est supposée être noire ou blanche ?

GSV 03/08/2013 : Une de mes cartes préférées de l'extension.

EEF 03/09/13 : Si vous voulez mon avis, c'est LA carte de croisement de l'histoire.

TML 16/09/2013 : Je n'ai aucune idée de ce qu'on peut faire comme illustration si ce n'est pas une carte double.

KEN 19/09/2013 : Ugin contre Bolas ?

KEN 03/10/2013 : La carte préférée de l'équipe de créa !

AF 07/10 : Les notes de cette carte me montrent le pouvoir de la liste point par point pour les cartes modales. Sérieusement, cette présentation est bien supérieure à notre boulot typique.

Tabak 19/02 : Créatures Dragon. Créatures non-Dragon. Les deux options sont en liste, mais seulement l'une d'elles aura le point. Choisissez-en une.

AP 13/03/2014 : Tu ne crois pas que les dragons se fichent des points ?

Pivot du destin

De bien des façons, c'était LA carte qui était censée vendre l'aspect « lignes temporelles » de l'extension, et je pense qu'elle fait bien son boulot. Elle nous a donné une occasion de montrer le combat Ugin contre Bolas, et il y avait une bonne raison pour en faire la première carte révélée de l'extension.

Obscure transaction

KEN 08/08/2013 : Une nouvelle carte pour remplir les cimetières.

DH 09/08 : Je pense qu'on voudra qu'elle coûte 1B, alors on essaie avec cette valeur. Quelques mauvais trucs, et probablement des problèmes avec le dragage. Voir aussi « Fabriquez la carte ».

EEF 03/09/13 : OUAIS, « Fabriquez la carte ».

ID 11/09/2013 : Fun négatif pour tous sur toute la ligne !

TML 16/09/2013: quoi

DH 26/9 : Ajouté un mana.

AF 07/10 : Clairement pour le deck Commander Nath. Cette carte ne me gêne pas.

DE 11/10/2013 : Je crois que c'est une carte rouge ? Le rouge a vraiment une pioche de carte naze... Un de ces jours, j'aimerais bien lui donner des Vents de Tolaria.

DH 30/10 : Elle élimine une carte pour les joueurs, donc elle imite la défausse. Je peux voir ça être justifié pour le noir. D'autres avis ?

KEN 30/10/2013 : Je pense qu'elle devrait coûter BR. Cependant, le noir est une couleur de fouille et le rouge ne l'est pas dans ce bloc.

TML 08/11/2013 : Ne pourrait-on pas faire des Écheveaux de délire à la place ?

MJG 14/11/2013 : Super carte.

Obscure transaction

L'un des bonus de cette carte était qu'elle nous donnait une chance d'essayer de briser Rien n'est jamais gâché. Est-ce que ça marchera ? L'avenir nous le dira.

Émissaire de Sultaï

KEN 04/09/2013 : W → 1B. Ressemble maintenant à la Goule bouchère.

DH 16/09 : Bon placement niveau puissance.

TML 30/10/2013 : C'est une chouette carte. [Mécanique de l'extension portant le nom de code "Louie"] va adorer.

EVL 13/11 : Fonctionne bien avec la fouille.

Émissaire de Sultaï

Faire fonctionner Destin reforgé a impliqué de créer des cartes qui fonctionnaient différemment en draft Destin/Khans/Khans et en draft Dragons/Dragons/Destin. L'Émissaire de Sultaï est la carte qui nous y aide. Pourquoi ? Vous le découvrirez dans quelques mois.

Rats typhoïdiens

Del 02/12 : Aussi dans M15.

KEN 02/12/2013 : Les Planeswalkers devraient investir dans un vaccin contre la typhoïde. Elle se répand dans tout le Multivers.

Rats typhoïdiens

Aussi présents dans Conspiracy. Que dire ? Au R&D, on aime les rats.

Voilà, c'est un article très long, et je suis loin d'en avoir terminé avec les commentaires de Multiverse pour Destin reforgé. Revenez me voir la semaine prochaine. Je vous parlerai du rouge, du vert et du reste.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 Avril 2016

Jours du futur futur : Ténèbres sur Innistrad by, Sam Stoddard

Bonjour et bienvenue pour une nouvelle édition des Jours du futur futur, la rubrique de Latest Developments où je vous présente certaines des listes de deck de la FFL utilisées pour l'ext...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 Avril 2016

FAQ FFL by, Sam Stoddard

À peu près une fois par extension, j'aime vous montrer certaines de nos listes de deck de la Future Future League pour cette extension précisément, ce qui génère souvent de nombreuses que...

Learn More

Articles

Articles

Latest Developments Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All