The M Files : Destin reforgé, deuxième partie

Posted in Latest Developments on 23 Janvier 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Re-bienvenue aux M Files ! Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que "Multiverse" est le nom de notre base de données interne, qui traque toutes les cartes Magicdéjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. L'une des responsabilités d'un concepteur ou d'un développeur est de jeter régulièrement un coup d'œil sur les cartes en cours de développement dans la base de données Multiverse et d'ajouter des commentaires. Un an plus tard, on obtient non seulement un instantané des processus de conception et de développement, mais on rit aussi parfois un peu. Vous verrez ce que je veux dire.

Mais d'abord, présentons nos intervenants émérites :

AF : Aaron Forsythe—Directeur sénior de Magic

AL : Adam Lee—Concepteur créatif de Magic

AM : Allison Medwin—Rédactrice de Magic Online

AP : Adam Prosak—Développeur de Magic

DE : Dan Emmons—Ancien concepteur de Magic

Del : Del Laugel—Rédactrice de Magic

DH : David Humpherys—Directeur du développement de Destin reforgé

EEF : Ethan Fleisher—Concepteur

EVL : Erik Lauer—Directeur du développement de Magic

GSV : Gavin Verhey—Concepteur d'expérience pour Magic ; chroniqueur de ReConstructed

ID : Ian Duke—Développeur de Magic

JS : James Sooy—Concepteur IU

KD : Kelly Digges—Conceptrice créative de Magic

KEN : Ken Nagle—Directeur de la conception de Destin reforgé

Mago : Concepteur de Magic—Directeur de la conception de l'extension Les dragons de Tarkir

MJG : Mark Globus—Concepteur de principes pour Magic

MJJ : Mons Johnson—Développeur de Duel Masters

SPS : Sam Stoddard—C'est moi !

Tabak : Matt Tabak—Rédacteur et directeur des règles

TJA : Timothy Aten—Rédacteur de Magic

TML : Tom LaPille—Ex-développeur de Magic ; aussi co-directeur sur Les dragons de Tarkir

Et maintenant, revenons aux M Files : Destin reforgé, deuxième partie. Vous pourrez relire la Première partie ici.

Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort

KEN 26/11/2013 : On voudra probablement CCM 2 pour qu'elle ne réanime pas le Guide karmique ?

DH 02/12 : Bien, j'encourage la FFL à me dire s'il faut que la carte soit CCM. C'est plus dur que la Sirlidane. J'avais évité CCM tant qu'elle était dans le pack d'intro, mais il faudrait peut-être quand même l'éviter.

TML 02/12/2013 : Je préfère CCM 2 si nous ne la vendons pas avec les Packs d'intro.

AP 13/03/2014 : FFL l'a testée et n'a pas jugé qu'il y avait de problème. Elle pourrait nous empêcher de réimprimer les cartes de type Vagabond des pensées et Commandant des assiégeants dans l'avenir. La Reine des frelons n'a rien à craindre :)

Nous utilisons normalement le coût converti de mana pour empêcher un certain nombre d'entourloupes. Nous avons décidé de laisser les joueurs s'amuser un peu avec Alesha. J'espère qu'on ne le regrettera pas dans un an. [Remarque : cette citation pourrait passer à postérité dans « Les squelettes du placard du service R&D ».]

Humble défecteur

EVL 12/11 : En réponse, Grenade !

Mago 02/12 : J'aime beaucoup cette carte, et je suis convaincu qu'elle est rouge.

SPS 22/02 : Ce bonhomme est adorable.

AP 13/03/2014 : Maintenant, mon Sang calcinant fonctionne tout le temps !

Ce type était vraiment très amusant, dans le genre conception de haut en bas. Adam Prosak déclare son amour pour cette carte, et il ne plaisante pas. Tandis que les joueurs utilisaient des decks Contrôle sans créature pour la FFL, lui n'a pas abandonné son Sang calcinant en deck principal, il est passé à l'utilisation de l'Humble défecteur.

Hurleur d'éclairs

KEN 02/08/2013 : Ce n'était qu'une ruse avec la double initiative. Maintenant, après une réunion créa/développement, c'est une conception de type Hache de lave améliorée.

ID 28/08/2013 : Vraiment super fun. C'est le rêve du deck Hache de lave X4 en une seule carte :)

GSV 03/08/2013 : Une des rares fois où utiliser le mélange sur une carte commune semble en valoir la peine rien que pour le fun.

DH 04/09 : J'adore. Excepté le fait de mélanger, mais pour une fois je peux m'en accommoder.

DH 08/10 : Ce serait génial si les joueurs arrivaient à s'en servir dans des parties.

DH 06/11 : Voilà qui pourrait faire un flac-vlan amusant. [Rage de bataille temurienne]

AF 07/10 : J'aime beaucoup cette carte.

EVL 12/11 : Je l'aime bien, mais je ne m'attendais pas à trouver ce mélangeur commun dans une extension de Dave !

MJG 14/11/2013 : Impressionnant ! Il pourrait aller au-dessous du deck pour éviter le mélange.

DH 15/11 : S'il se joue comme une Hache de lave, j'espère qu'on n'aura pas beaucoup à mélanger et qu'il ne se retrouvera pas souvent en jeu. J'aime bien qu'on puisse espérer de le piocher à nouveau parce que c'est un joli rêve. Cependant, le mettre au-dessous de la bibliothèque est raisonnable. Je vais y réfléchir.

KEN 18/11/2013 : Il remporte le prix de saturation des dragons : le seul dragon commun dans une petite extension, et qui augmente les chances de piocher un dragon à chaque tour.

TML 02/12/2013 : Je vais pouvoir me choisir tellement de dragons en draft ! :)

Mago 17/02 : J'adore à tous les niveaux. Je préfère qu'on maintienne le mélange.

David Humpherys est célèbre pour sa haine du mélange, alors s'il laisse passer une telle carte dans une de ses extensions, c'est une bonne indication qu'elle est fun.

Éclaireur marduen

KEN 03/10/2013 : Ajouté le blitz comme le rouge en avait besoin de deux. Ressemble un peu à la Lettre de passage.

DH 29/10 : Similairement, on va bientôt déplacer cet effet au niveau peu commun.

TML 30/10/2013 : J'aimerais tant que ces chiffres ne paraissent pas être les « bons ». :/

DH 5/11 : Ajouté 2 d'endurance et ne peut pas bloquer.

TML 05/11/2013 : Normalement, le rouge doit attaquer et c'est le noir qui ne peut pas bloquer.

EVL 12/11 : Je crois que Tom a raison, mais je ne mettrai pas ma main au feu.

DH 13/11 : je comprends, je vais y réfléchir.

DH 12/11 : retour à blitz 2/1 toute simple.

KEN 18/11/2013 : Avoir le même coût pour le mana et le blitz rend les actions ambiguës, on peut changer d'avis en fonction des réactions de l'adversaire.

DH 02/12 : J'ai essayé de l'éviter par principe. Mais ce sont les valeurs que nous souhaitons actuellement. Les joueurs doivent communiquer ce qu'ils font.

DH 14/02 : 1R 2/1 → RR 3/1

L'Éclaireur marduen est polyvalent dans cette extension : il a la précipitation (appelée le blitz lors des tests) et il fonctionne assez bien sur les récompenses du saccage de l'extension Les Khans de Tarkir.

Rage de bataille temurienne

TML 30/10/2013 : J'espère qu'elle ne deviendra pas une C. Les cartes à mécanique rarement utiles à jouer me rendent triste.

EVL 12/11 : Cette carte a de grands rêves. Je crois qu'elle en vaut la peine.

DH 02/12 : Je crois que c'est une B pas une C.

TML 02/12/2013 : Alors je ne suis plus triste. :)

KEN 12/02/2014 : Tu joues une tonne de monstres et tu gagnes le pactole.

Mago 17/02 : ^ Je crois que ceci apparaît en latin sur le blason de la famille Nagle.

KEN 19/02/2014 : « Gromonstrum plentibus lançare »

J'aimerais bien que Ken Nagle dirige chaque extension, ne serait-ce que pour obtenir de super commentaires dans Multiverse.

Siège de la frontière

KEN 12/07/2013 : Nouvelle carte.

KEN 22/07/2013 : +1 mana.

KD 16/10 : Encore une qui sera probablement trop longue.

KEN 31/07/2013 : Nouvelle création d'EEF.

KEN 08/08/2013 : Plus ouverte. La créature inflige des blessures, sort de créature ccm4+ → n'importe quelle source, n'importe quel sort ccm4+.

DH 08/08 : Cool.

KEN 20/08/2013 : 3GG → 4G pour faciliter la construction.

KEN 26/08/2013 : Cette carte a ses fans.

DH 09/10 : 4G → 3G.

DH 16/10 : Le résultat de la pioche de carte se transforme en jetons.

DH 18/10 : On pourrait essayer un résultat différent pour aider à assurer le suivi, ce qui est un problème quand on a des rares.

DH 25/10 : Noms des choix changés

TML 30/10/2013 : J'adore la réutilisation des jetons.

Tabak 05/11 : J'ai l'impression que la capacité de clan nécessite plus de mots. Est-ce supposé se déclencher quand je lance un Pyroclasme ?

DH 18/11 : Il va falloir un peu plus plancher là-dessus.

Del 01/12 : Confirmer que le Pyroclasme + deux créatures est supposé déclencher la dernière capacité ?

DH 02/12 : Confirmé sur la note du Pyroclasme. Ajouté un dégagement non-ciblé pour rajouter quelque chose au premier pouvoir.

Mago 02/12 : Le dégagement non-ciblé est bizarre. Je ne suis pas fan.

DH 09/12 : Changé la première capacité en rampe de mana comme le gain de points de vie ne paraissait pas très sauvage.

KEN 11/12/2013 : J'aimerais bien voir un bonus pour 4+ blessures qui fonctionne dans un deck mono Hache de lave (mon deck Rosheen l'Erratique).

DH 03/01 : On essaie une nouvelle deuxième capacité. Tout le monde a un texte activé Colosse caméléon.

DH 22/01 : Je pense que le deuxième pouvoir est la seule de ces capacités qui ne se cumule pas. Est-ce que tout le monde aime cette deuxième capacité ?

KEN 03/02/2014 : Je peux utiliser beaucoup de premières capacités pour payer la deuxième capacité.

TJA 24/02 : J'ai retiré le « Choix— » du début des capacités déclenchées, et ajouté des clauses d'intervention « si ».

TJA 06/03 : Pour l'instant, je remets les « mots de capacité », mais je garde les clauses d'intervention « si ».

TJA 04/04 : Nouveau modèle d'écriture.

TJA 28/02 : Remplacement de « elle se bat » par « cette créature se bat » à cause de la distance avec l'antécédent.

DH 21/02 : Nouvelle deuxième capacité plus draconique. Pas sûr que cette carte et le terrain Dragon soient sensés se battre, mais nous avons pensé que ça marcherait lors de la réunion de développement. Je suppose que ça tient encore sur la carte. Au moins, elle se cumule, même si ce n'est pas très évident.

ID 04/04 : C'est la guerre la moins passionnante à mon avis. Il faudrait peut-être se faire un autre brainstorming sur les capacités.

Del 21/4 : Ajouté « qu'un adversaire contrôle » à la dernière capacité pour être constant avec les autres cartes de combat. Dites-moi si vous songez à une alternative.

DH 30/04 : Remplacé par des volants parce que les rares vertes étaient trop bonnes en Limité. Plus de construction possible, plus draconique, et j'aime mieux. J'ai supprimé le coût de mana parce que ça me paraissait sans risque maintenant que le spectre de la carte est plus étroit. Il est possible qu'il faille le remettre. Mais c'est un texte bizarre sur une carte verte. Optionnel intentionnellement.

DH 05/05 : Je veux essayer le premier pouvoir avec GG dans chaque phase principale.

Del 25/06 : « qu'un adversaire contrôle » → « que vous ne contrôlez pas » pour s'aligner aux autres cartes de combat du bloc.

KEN 26/06/2014 : En secret, c'est le Siège de la reine des frelons.

Une fois de plus, voici la preuve que ces Sièges étaient difficiles à développer.

Révélation shamanique

AF 07/10 : Il y a dans cette carte une noblesse qui manque à la Révélation du sphinx.

Aaron n'a pas tort—même si la Révélation shamanique vous permet de piocher beaucoup de cartes, on a l'impression qu'elle le fait d'une façon plus honnête avec laquelle on peut interagir.

Garde du Premier arbre

ID 17/09/2013 : Nous n'apportons pas souvent de modifications permanentes aux créatures (acquisition de mot-clé, etc.) sans avoir un moyen de les marquer.

KEN 25/09/2013 : Maintenant rare mythique. Rotation des couleurs. Problèmes de mémoire, mais se joue bien et l'équipe l'aime bien.

DH 16/10 : Suppression d'un mana de toutes les capacités.

Tabak 04/11 : J'aimais bien son esthétique jusqu'à ce qu'il fallait 7 manas pour obtenir huit marqueurs. :)

DH 06/11 : Il était à huit manas. Nous verrons.

MJG 18/11/2013 : Super carte. Pourquoi pas 7 manas pour 7 marqueurs ?

DH 18/11 : L'intimidation devient un truc de sangami. Maintenant sept marqueurs au sommet de la pyramide pour des raisons esthétiques.

Del 01/12 : Confirmation d'écriture.

ID 17/12 : Une carte compliquée ! Contrairement à la Représentation de la destinée, les capacités ne sont pas activées dans l'ordre, elles ne changent pas tous la F/E et celles qui le font agissent de façon différente. Il serait intéressant de simplifier l'évolution des niveaux de la carte.

DH 28/02 : Des moyens d'améliorer le suivi ?

DH 28/02 : Essayons quelque chose de nouveau (et d'ancien).

Del 01/12 : La première capacité était trop bizarre quand elle était sur la table. Remplacée par une capacité imprégnée.

Del 01/12 : Nouvelle écriture de la deuxième capacité pour correspondre à l'Exovigne de C14.

TJA 18/02 : Comment écrire la première capacité ? Un simple « NOMDELACARTE ne peut pas être bloqué... » correspondrait à la troisième capacité, mais j'ai l'impression que les joueurs s'attendront à ce que l'effet ne dure que jusqu'à la fin du tour.

Tabak 19/02 : D'accord. J'aime la première capacité imprégnée.

TJA 18/02 : Et l'écriture de l'effet de modification F/E (comme il est permanent) ?

TJA 28/02 : « La force et l'endurance de base de NOMDELACARTE deviennent 4/4 » ?

DH 06/03 : Capacités à nouveau modifiées en se basant sur le feedback de la FFL.

Les anciennes versions de cette carte n'utilisaient pas le texte de style Représentation de la destinée, mais vous laissaient ajouter les différentes capacités de la créature dans l'ordre qui vous plaisait. Nous avons découvert rapidement que c'était un cauchemar pour le suivi de la créature. Par exemple, on ne pouvait pas ajouter de marqueurs à cause des marqueurs ajoutés par des capacités. La grosseur de la créature n'était jamais claire. Pour finir, nous avons opté pour la version plus raisonnable de la carte, qui espérons-le est maintenant plus facile à jouer et à contrer.

Élémental de bois-murmure

DH 16/10 : Nouvelle création avec énormément d'aide de BH et AP.

DH 18/10 : Actuellement en deuxième position dans la sélection de rares.

TML 30/10/2013 : Il se lit comme quelque chose que j'aimerais utiliser pour construire un deck Commander. Légendaire ?

DH 30/10 : Bien sûr. De toute façon, je doute qu'on en veuille deux en jeu à la fois. Une créature qui déclenche sa dernière capacité quand vous piochez votre deuxième.

TML 08/11/2013 : On n'est pas obligé de retourner la deuxième face visible ! De plus, en Limité, il était super pitoyable. Est-il plus amusant en Construit ? Je suppose que pas vraiment.

DH 13/11 : Il n'est pas obligé de recruter à chaque entretien ou d'avoir ces caractéristiques, mais il s'est retrouvé en troisième place dans notre sélection de rares. J'espère qu'on a au moins la moitié d'une carte.

ID 13/11 : Il pourrait être 2GG et recruter uniquement pendant votre entretien ? Le Maître de la vénerie sauvage était très divertissant.

DH 25/11 : Retiré le recrutement pendant votre tour. Ressemble plus au MdlVS comme suggéré.

DH 27/11 : Il vous permet seulement de retourner les créatures vertes maintenant

TML 02/12/2013 : Je ne sais pas s'il est plus fort ou plus faible que le Maître de la vénerie sauvage, mais j'aime beaucoup la direction de la carte.

TML 16/12/2013 : Je crois maintenant qu'on ne devrait pas retourner un nombre quelconque de recrues gratuitement, même en se limitant aux créatures vertes. Je préférerais qu'on ajoute une sorte de contrôle sur cette carte.

KEN 17/12/2013 : Est-ce qu'il peut tout simplement s'engager pour recruter ? Des règles pour retourner la carte face visible spécifiques pourront être ajoutées plus tard quand nous revisiterons le recrutement.

DH 14/01 : 2GG → 3GG

DH 15/01 : Conception légèrement modifiée. On s'écarte des grosses créatures gratuites. Peut maintenant récupérer les gros sorts que vous voulez. Pendant votre entretien.

KEN 29/01/2014 : Peut-il retourner les terrains face visible ?

KD 16/10 : Je n'ai aucune idée de ce qu'on peut faire avec les « cartes de créature face cachée ». L'idée semblait être qu'on ne peut retourner que les vraies cartes de créature face visible, mais je ne sais pas comment le communiquer.

KD 17/10 : Le nouveau texte est prévu pour permettre aux dieux d'être retournés face visible s'ils sont actuellement des créatures.

Del 17/12 : Quelle est la condition de déclenchement qui m'empêche d'obtenir deux créatures par tour en 2HG ?

AM 03/01/2014 : « Au début de chaque entretien, si ce n'est pas votre tour »,comme le Chronologue du phare ?

TJA 18/02 : Remplacé par un autre texte de rappel de recrutement.

DH 06/03 : Nouvelle deuxième capacité pour assister le Pivot du destin (colère).

DH 12/03 : 4/4 → 5/5 réunion FFL.

KEN 13/03/2014 : Maintenant il s'intègre à mon deck Commander Mayael ! 5/5 est un peu petit, alors je le sacrifierai pour sauver des choses plus grosses.

DH 27/03 : Rechangé aux entretiens de l'adversaire après le feedback de la FFL.

DH 02/04 : 5/5 → 5/4

Del 16/04 : En 2HG, cette capacité déclenchée se déclenche deux fois pendant le tour de vos adversaires. Ce n'est pas un problème ?

DH 22/04 : Oui, les implications 2HG ne posent aucun problème.

DH 23/04 : FFL : protège uniquement deux autres créatures. 5/4 → 4/4

DH 30/04 : Modifié encore la capacité de sacrifice. Utilisé l'écriture face visible pour ne pas devoir compliquer le texte afin d'éviter les boucles de sortie de sacrifice.

Del 06/05 : Nouvelle capacité pour éviter une combo infinie avec l'Ascendance abzane + sortie de sacrifice. Au départ, elle se lisait « Sacrifiez NOMDECARTE : À chaque fois qu'une créature face visible que vous contrôlez meurt ce tour-ci, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. »

Del 20/05 : J'ai ajouté « face visible » à l'effet.

Del 02/07 : « Au début de l'entretien de chaque adversaire », remplacé par « Au début de votre étape de fin » pour éviter l'escalade en puissance en multijoueurs.

Bois-murmure a été une carte difficile à équilibrer. Nous voulons toujours nous assurer d'avoir un certain nombre de cartes mettant en valeur les mécaniques de l'extension qui apparaîtront dans les decks de format Construit. Nous avions confiance en cet élémental, mais nous ne voulions pas non plus qu'il fasse exploser le format. Pour finir, nous avons apporté un petit changement de dernière minute pour modifier le timing afin qu'on ne puisse obtenir qu'un jeton par tour, et pas quatre ou plus par tour en multijoueurs. Avec du recul, la carte aurait été vraiment frustrante avec cette écriture.

Appel sauvage

DH 22/10 : Remplacé par X après une suggestion de MaGo. On sera peut-être forcé de tuer quelques autres sorts X et de repenser les cartes vertes communes.

TML 30/10/2013 : J'aime.

KEN 04/11/2013 : Hydre mystère.

MysteryHydra.jpg

Atarka, broyeuse de monde

DH 09/12 : Essayons la double initiative pour l'instant. Et 6/5, ce qui risque d'être un peu élevé pour le Limité ?

TML 16/12/2013 : Cette carte ne m'a pas fait gagner une seule partie aujourd'hui. :)

DH 13/01 : Acquiert le piétinement pour devenir plus verte. Perd une endurance pour qu'on puisse avoir une chance de ce débarrasser de ce monstre.

AP 13/03/2014 : J'ai bien aimé cette carte avec Xénagos dieu dans la FFL. Excellent d'avoir une belle combo épique à coût de mana élevé.

Atarka et Xénagos—les meilleurs amis du monde. Du moins pour huit mois.

Kolaghan, la Furie de l'orage

DH 14/01 : 5/4 → 4/5

KEN 17/03/2014 : On est d'accord pour 5/5 avec « les autres créatures gagnent +1/+0 » ? Il faut toujours que je lise la carte.

ID 28/03 : La suggestion de KEN est compliquée par le fait qu'il se déclenche si vous avez d'autres dragons que vous contrôlez qui attaquent. Et qui ne recevraient pas le bonus ?

KEN 06/05/2014 : J'aime cette carte comme elle est.

Del 08/05 : Pourquoi cette écriture et pas « les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour » ?

Del 12/06 : DH dit qu'il n'y a pas de raison spéciale, mais on laisse comme c'est.

Réussir les dragons de Destin reforgé nous a nécessité beaucoup de travail. Comme vous pourriez le deviner, nous aurons quelques dragons dans Les dragons de Tarkir, et nous voulions que ces dragons soient passionnants, sans pour autant marcher sur les pattes des autres afin qu'on les retrouve en jeu. Je crois que nous avons trouvé de bons concepts, surtout les seigneurs dragons qui remplissent tous ces prérequis.

Lame du héros

TML 30/10/2013 : Je la jouerai avec mon Shaku usé par l'honneur !

DH 11/12 : +2/+2 → +3/+1

AL 07/02 : Cela m'a rappelé une capacité Mardu, alors je l'ai basée sur la lame de Zurgo.

ID 24/03 : Je l'ai essayée en FFL et je me suis bien éclaté. +3/+2 ou un autre petit bonus quelconque pourrait la mettre en marge pour le Construit.

AF 03/04 : J'aimerais bien qu'elle soit assez bonne pour motiver un deck Standard rempli de cartes légendaires.

DH 04/04 : +3/+1 → +3/+2

C'est toujours excellent de publier des cartes qui motivent les joueurs à s'intéresser à quelque chose qui ne les passionne généralement pas, du moins en Standard. La Lame du héros est vraiment un énorme bonus pour un équipement, et j'espère qu'elle donnera aux joueurs l'occasion de jouer d'excellentes créatures légendaires en Standard.

Creuset du dragon-esprit

DH 03/04 : Nouvelle version. Devenu maintenant une Grotte chatoyante améliorée. Ajouté un mana au combat réutilisable de l'ancienne version.

DH 16/04 : Encore une nouvelle version. Je vise pour au moins la moitié d'une carte.

DH 21/04 : Ajouté un mana à l'addition de marqueur.

Del 22/04 : La nouvelle carte fonctionne.

KEN 09/06/2014 : « ou sorts d'Ugin » ?!

Désolé, Ken... On est limité dans la longueur de texte. C'est une tentative d'entrée dans un cycle, en utilisant ce qu'était Ugin's bones dans Les Khans de Tarkir, mais sous la forme d'un terrain différent dans Destin reforgé. On peut se demander à quoi ce terrain ressemblera dans Les dragons de Tarkir ? L'avenir nous le dira.

Eh bien, c'est tout pour cette semaine. Retrouvez-moi la semaine prochaine pour la semaine Voyage temporel.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

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